«크기에는 의미가 있다» - Bulletstorm 리뷰
*진지한 슈팅 게임의 범람이 이제 지루함을 느끼기 시작한다. 스크립트 기반의 영화 같은 FPS는 이미 시각 신경까지 지치게 했다. 게임의 주도권은 Battlefield Bad Company 2, Call of Duty, Medal of Honor가 쥐고 있다. 이때, People Can Fly의 친구들이 등장한다. Epic Games의 지원을 받아, 그들은 새로운 게임인 기상천외한 Bulletstorm으로 비디오 게임 시장에 돌아온다. 물론 슈팅 게임은 어디서나 있지만, 도대체 어디서 적의 고환을 문자 그대로 날려버릴 기회를 얻을 수 있을까?*
조금의 역사. 사실 Bulletstorm 개발은 2006년부터 시작되었다. 개발자들은 미래의 게임에 대한 개념을 깊게 고민하지 않았다 – Painkiller가 잘 나왔으니 왜 길을 벗어나겠는가? 엔진 선택 과정도 오래 걸리지 않았다 – 그 당시 (오늘날에도) Unreal Engine 3는 PC뿐만 아니라 새로운 세대의 콘솔에서도 잘 작동했다. People Can Fly는 가지고 있던 것들로 데모 버전을 만들어 출판사에 바로 가지 않고, 엔진 소유자인 Epic Games 팀에게 시연했다. 클리프 블레진스키는 폴란드 사람들의 작업을 높이 평가하고 그들의 재능을 앞으로 어떻게 ‘이용할지’ 계획을 세운다. 그래서 2007년 8월 20일, People Can Fly의 주식 지분은 Epic 손으로 넘어갔고, 클리프는 새로운 동료에게 심사를 맡기며 Gears of War용 맵을 제작하게 하고 그 게임을 PC로 이식하도록 했다. 결과적으로, 인기 액션 게임의 PC용 포트는 훌륭했으며, Epic의 게임 엔진에 대한 무료 라이센스도 얻었다. 성공에 고무된 사람들은 다시 말하자면 새로운 데모를 모으기 시작했고(그 안에서는, 상상해 보세요, 사건이 3인칭 시점으로 진행되었다), 2008년에는 Electronic Arts가 이를 주목했다. 그렇게 가장 큰 게임 회사 중 하나가 미래의 히트작의 출판사가 되었다.
바로 이렇게 멋진 남자들이 키보드를 사용한다
우리는 속았다
Bulletstorm의 시작은 매우 적절하다. 처음 몇 분 안에 몇몇 캐릭터의 성격이 적절히 드러나며, 대화는 예의 없이 진행된다. 우리는 지식인의 친구가 아닌 술고래와 불량배로 플레이해야 한다. 공교롭게도, 우리 동료인 이시가 예외가 된다. 이야기는 우리가 고용주에 의해 고통받고 있다는 것이다. 모든 것을 순서대로 말해보자.
사실 이게 우리가 게임 내내 모니터에서 볼 장면이다
주인공 그레이슨 헌트는 연합을 위한 전문 팀의 냉정한 리더이다. 팀의 임무는 범죄 활동에 연루된 중요한 인물들을 제거하는 것이다. 어느 날, 현실은 속임수였고, 우리가 그동안 뒷통수를 맞았다는 사실이 밝혀진다. 사라노 장군은 그레이슨이 향후 열 시간 동안 주 타겟으로 삼을 인물로, 팀의 모든 구성원을 비난하며 엄청난 복수와 처벌이 기다리고 있다고 선언한다. 우리는 생존을 위해 최하의 위치로 숨어야 한다.
첫 번째이자 마지막으로 “바퀴”를 만나는 모습
따라서 우리는 자체 소형 우주선의 친구들과 함께 있는 그 주인공을 발견하게 된다. 친구들은 법과 도덕을 가볍게 여기며, “카라반”을 털고 그들의 목에 현상금을 걸어 놓은 사냥꾼들을 붙잡는다 (사라노는 범죄자들의 머리 위해 보상을 약속했다). 그레이슨과 그의 친구들은 술 먹고 바지를 기고 있다. 상황은 아주 우연하게 전개되어, 술이 취한 헌트는 사라노가 있을지도 모르는 연합의 배를 발견하게 된다. 그렇게 하기로 했다 – 수염 난 지휘관은 적선을 공격하라는 명령을 내리게 된다. 과연 그 결과는 무엇이었는지, 우리는 직접 경험하게 된다.
고환은 여러 종류가 있다
광기의 행성
Bulletstorm은, 나를 미워하는 이들이 폭탄을 던지더라도 – 대문자 슈터이다. 게임은 매우 역동적이고, 매우 장대한 동시에 (이 장대함은 일부 에피소드에만 나타나지만), 존재하는 서사가 여러 Call of Duty 게임의 스토리를 압도하는 것임을 잊게 만듭니다. 우리는 단순히 그레이슨이 제너럴을 찾는 이야기를 하고 있는 것이 아니라, 다른 월드로 탈출하려는 시도 속에서 이 끔찍한 현실을 드러내도 된다. 이 행성은 그 자체로 비밀과 특정한 수수께끼를 품고 있으며, 우리는 어느 정도 이를 밝혀낼 수 있다. 왜 잔혹한 식인종 부족이 살고 있는 버려진 행성에서 대도시가 존재하고 있는가? 모든 주민들은 어디로 갔고, 왜 모든 것이 부서지고 있으며, 서로 다른 도시의 의미는 무엇인가? 일어나는 모든 일의 전체적인 이야기는 오직 대화만으로 드러나지는 않기 때문에, 우리는 사방을 면밀히 살펴보며 환경을 조사해야 한다.
웨글톤 P. 탈리리커의 모습. 그리고 사실, 이렇게 그의 그레이슨이 부른 이름이다
더구나, 게임을 진행하면서 우리는 이시 사토라는 사이보그의 나쁜 성격을 견뎌야 하며, 그는 자주 주인공의 농담을 감히 잘라버리곤 한다. 그리고 그레이슨은 이를 이해하며 인내하고 있다. 사실, 그는 자기가 배를 잃고 몇 몇 동료가 죽게 한 장본인이다. 행성에 도착하고 보면 인간적인 식민지 커플이 있다는 것을 발견하게 되며 – 적어도 레이더는 약간의 전파 신호를 제공한다. 그래서 행성에는 도움이 필요로 하는 소녀, 트리쉬,가 나타난다. 그녀의 강하고 자유로운 성격은 첫 만남의 몇 초 안에 드러난다. 그녀의 어두운 과거는 계속 영웅들을 괴롭히겠지만, 선택의 여지는 없다 – 그녀만이 남자들이 이 저주받은 행성에서 빠져나오도록 도와줄 수 있다.
여기서 저격 소총은 치트 무기이다
동료의 존재는 사실상 오직 스토리에 의해 결정되며, 전투에서 특별한 도움이 되지는 않고, 동료를 조종할 수는 없으며, 적들은 오로지 건강한 헌트를 공격하는 데만 집중한다. 그리고 이것도 사실 놀랍지 않다 – 개발자들은 협동 플레이에 대한 계획이 없다고 처음부터 밝혔으니 말이다. 그러나 혼자가 된다면, 적대적인 행성에서 시민들을 제거하는 것이 그렇게 즐거울까? 전투가 고요함의 순간에 영웅들이 나누는 대화는 그만큼 위험하다고! 트리쉬는 계속 그레이슨에게 소리 지르며 그를 원숭이라고 부르며, 반면 그레이슨은 친구를 적절히 외모를 자상히 조롱할 기회를 잡는다. 이시가 단지 어깨를 으쓱하며 얼굴을 찡그리고 자신의 친구가 하는 행동을 비난하는 정도다.
무기 업그레이드 메뉴
가난한 자를 행복하게 하자
Bulletstorm의 핵심 요소인