《尺寸重要性》 - Bulletstorm 评测

content auto translated from {from}

*严肃射击游戏的盛行已经让人感到厌倦。剧本化的电影风格FPS游戏已经让眼睛疲惫不堪。Battlefield Bad Company 2Call of DutyMedal of Honor占据了市场。就在这个时候,People Can Fly的团队出现了。他们在Epic Games的支持下,重新回到游戏市场,推出他们的新作品——疯狂的Bulletstorm。射击游戏嘛,在非洲也是射击游戏,但,天哪,你还有哪里能真正地把敌人“射中”呢?*

一点历史。Bulletstorm的开发实际上始于2006年。开发者们并没有特别考虑未来游戏的概念——他们的Painkiller做得很好,何必偏离正轨呢?选择引擎的过程也不费时——当时(到今天也是)Unreal Engine 3表现得非常出色,不仅与PC兼容,还兼容新一代游戏主机。People Can Fly决定不立即将他们的Demo带给发行商,而是向引擎的拥有者Epic Games展示。克里夫·布莱辛斯基对波兰人的工作给予了高度评价,并在脑海中计划“利用”这些有才华的开发者。因此,在2007年8月20日,People Can Fly控制权转移至Epic,而克里夫开始考验新的同事,委托他们为Gears of War创建地图,并将该游戏移植到PC上。结果是:流行动作游戏的优秀移植质量和Epic提供的游戏引擎的免费许可证。在灵感的激励下,能够飞翔的人们开始重新制作Demo(而其场景,想象一下,是以第三人称进行的),在2008年引起了Electronic Arts的注意。就这样,这家大型游戏公司成为了未来热作的发行商。

这就是酷哥们使用键盘的样子

我们被欺骗了

Bulletstorm的开局非常正确。在最开始的几分钟里,逐渐揭示了一些角色的性格,语言上毫不避讳地表现出他们的特点。我们立刻明白了:游戏中我们并不是扮演那个意外获得武器的眼镜书呆子,而是一个醉酒且麻烦重重的家伙。实际上,我们周围也都是一群酒鬼。唯一的例外是我们的搭档伊希。故事的核心是我们被我们雇主严重的背叛了。事先交待一下。

实际上,这正是我们将在游戏中看到的

主角,格雷森·亨特,是一个冷静的专业团队领导,团队为联邦工作。团队的任务是消灭被发现参与犯罪活动的重要人物。某一天,现实揭示出虚假,而我们一直被肆无忌惮地利用。将是格雷森接下来十小时游戏时间的主要目标,萨拉诺将所有团队成员称为虚情假意的“肆虐者”,并威胁要残暴地消灭他们每一个人。没办法——为了生存,我们必须深藏不露。

第一次,但不会是最后一次与“轮子”的相遇

由此,我们发现主角与他的朋友们在一艘小型宇宙飞船中。伙计们就像往常一样,漠视法律,漠视道德。在抢劫“车队”的同时,正在追捕悬赏猎物(萨拉诺对罪犯的头颅许诺了奖励),格雷森和他的朋友们在疯狂喝酒。时机恰到好处,喝醉的亨特偶然发现了一艘联邦的飞船,里面可能有萨拉诺。说干就干。在愤怒的冲动下,这位留胡子的指挥官下令撞击敌舰。接下来发生的事情,我们将亲身体验。

鸡蛋有不同的样子

疯狂星球

Bulletstorm,尽管会遭到仇恨者的抨击——绝对是个大写的射击游戏。游戏节奏如此迅猛且精彩(尽管这种史诗般的表现仅在某些片段中体现),以至于我们对游戏情节的存在感到几乎可以遗忘,只有在作者特别准备的场景中才会想起它。我们并不只是简单地听到关于格雷森寻找将军的故事,他试图从星球中逃脱。星球本身有其秘密和谜团,我们能在一定范围内解开它。为什么在这一看似被遗弃且居住着血腥食人族的星球上,会突然出现一座大型城市?所有居民去哪了,为什么一切都开始崩溃,这个大城市究竟有什么意义?这些事实并不会仅通过对话来揭示,所以我们要时刻盯着周围,仔细观察环境。

瓦格尔顿·P·塔利利克的亲自登场。是的,这样格雷森称呼他

除此之外,在游戏过程中,我们还需忍受机器人的伊希·佐藤那糟糕的性格,他时不时会对主角进行冷嘲热讽。格雷森对此只能心知肚明,毕竟这是他导致飞船坠毁、某些队员出局和他的最好的朋友“机器人化”的根源。抵达星球后,发现这里还有做人样的生物——至少雷达发出了某种无线电信号。结果,有一个女孩也到了这个星球,她现在急需我们的帮助。或者说,我们需要她的帮助?她的名字叫特里什。她强势而随意的性格从一开始就显露无遗。女孩黑暗的过去将持续困扰着我们的英雄,但没办法——她正是能够帮助这些家伙逃离该星球的关键。

在这里,狙击步枪是作弊武器

小伙伴的出现,实际上仅由剧情决定。在战斗中他们并不会特别有用,无法控制队友,敌人只会招惹高大的亨特。可以说,这并不是什么新鲜事——开发者一开始就表明他们不打算进行合作。不过,孤身一人真的物尽其用,抹去星球上的敌人会是如此有趣吗?可想而知,英雄们至少能够在安静的时刻进行无忧无虑的对话。特里什总是对格雷森大喊,声称他是个猿猴,而格雷森则抓住时机调侃小姐妹。而伊希则只是一脸无奈,皱着眉头,一次次批评自己的朋友。

武器升级菜单

幸福的乞丐

“熟练杀戮”的系统,实际上也是Bulletstorm游戏过程的主打,借故事情节的支持得到了进一步解释。换句话说,我们并不是偶然获得这些接口,能够购买和升级武器。此外,武器实际上也可以不升级,完全依赖于普通步枪或散弹枪的子弹。关键在于靴子——在Bulletstorm中,靴子是非常多功能的元素。首先,它们(靴子)具备吸附在表面的能力,这是我们游戏开始时所了解的。其二,毕竟靴子就是靴子,咱可不可能光着袜子跑呢?最后,在整个单人 campaign中,这种靴子会有效地攻击数百个肉包子,为我们准备好,而这也正是People Can Fly团队的用心之处。特别是这种鞋子与能量鞭配合的样子,简单暴力,揪住对手,踢出并趁着时间的减缓准星对准感兴趣的部位。这样的部位通常有两个:头(击中头部可获得相当数目的积分)和下体(此处也不乏趣事:“肛交”可以算作打击翘臀,且“仁慈”可以算作用下一颗子弹杀死蛋部)。除此之外,创作者们并没有吝啬地在各处设置尖刺、防护钉和各种食肉植物。我们能对它们做出怎样的计划?最简单的:用Flail Gun抓住敌人,然后把他踢向那棵凶猛的植物。

"看啊——在地平线上,已经能看到Crysis 2了"

那么,这个Kill with skill系统究竟有何意义呢?简单来说:我们在疯狂(而有趣)的射击过程中获得的积分,不仅可以用来为武器购买子弹,也能用来提升武器。对于狙击步枪来说,能获得大规模伤害的子弹?又或者普通步枪的特殊燃烧弹?通过这一系统,开发者们巧妙地在Bulletstorm中设计了积分与武器之间的循环。想要为心爱的武器准备大量特殊弹药?就要用丰富多样的杀戮法!尽管,考虑哪儿有“丰富”,过了一小时的游戏,您的大脑已经在自动捕捉附近的倒霉家伙,并把他踢向最近的尖刺。

不,像阿尔卡特拉斯那样踢机器,没人能做好

如果有的话

这时候,波兰人或许会得到一个良好的评价,并谈起“年度最佳射击游戏”等等。然而,Bulletstorm被几个缺点妨碍了评价的优秀。最明显的问题是——检查点。在死去时,准备在章节的开头重新出现,您面前依然需要杀掉十多个敌人。自动保存不会让您随时保存,所以请尽量避免死亡,谨慎游戏。第二个缺点是bug,虽然发生频率不高,但仍然存在。有些尸体会挂在空中,或者某个剧本会停止(我就遇到过这样的问题:触发了一个故事场景脚本,主角无法奔跑,武器也低着头,结果被五六个“纵火者”包围;最后我被杀了,而我又不得不经历15-20分钟之前的事件,真是非常不爽)。第三个缺点(纯属主观)是那种控制台感,跳跃键几乎不存在,空格键(个人将其调到shift上)被绑定于加速/滑行,并跳过障碍。我不知道你如何,但是我对没有随时可以跳跃的能力感到不太舒适。就是这样。对丢失的纹理和“较糟糕”图形就不再提了,因为Bulletstorm在我的系统上看起来很出色。至于Games for Windows Live,虽然我没有遇到问题,但微软的系统总让人恼火,这里就不需要理由了。

这不是飞行的怪物。这是他的荣耀——bug

肉质万花筒

在我们可以前往每一个第二个射击游戏之际,Bulletstorm的敌人数量值得每一位开发者为此来呈现如此精彩且愉快的体验。令人惊讶的是,People Can Fly成功制作出了不同于超级英雄冒险的无聊FPS,而是一款完整的、引人入胜的游戏,带有有趣的情节。当然,虽然因缺失合作模式(而事实证明,竞技场确实乏味)和较少吸引力的多元玩法(四名玩家争夺尽可能多的积分在较小的地点——也让人乏味)而有所抱怨,但Bulletstorm及其创作者们依然值得良好的评价和赞誉。我们即将知道,究竟谁更胜一筹:是迪克还是亨特。

![](/api/field/image/T52RrKGGkp6T0)

![](/api/field/image/rNASNwQDsS8Jd)