„Größe zählt“ - Übersicht über Bulletstorm
Die Übermacht ernsthafter Shooter beginnt langsam Langweile zu erzeugen. Geskriptete, cineastische FPS haben schon die Augen bis zum Sehnerv ermüdet. Die Bühne wird beherrscht von Battlefield Bad Company 2, Call of Duty und Medal of Honor. Hier kommen wie gerufen die Jungs von People Can Fly. Mit Unterstützung von Epic Games kehren sie mit ihrem neuen Spiel zurück – dem verrückten Bulletstorm. Ein Shooter, natürlich, bleibt er auch in Afrika ein Shooter, aber, verdammtes Mist, wo habt ihr sonst die Möglichkeit, einem Feind buchstäblich die Eier abzuschießen?
Ein wenig Geschichte. Die Entwicklung von Bulletstorm begann tatsächlich bereits im Jahr 2006. Die Entwickler hatten keine besonderen Gedanken zur Konzeptualisierung ihres zukünftigen Spiels – Painkiller war ihnen gelungen, warum also vom gewohnten Pfad abweichen? Auch der Prozess der Wahl der Engine war nicht lang – zu der Zeit (und auch heute) machte Unreal Engine 3 einen hervorragenden Job, der nicht nur mit dem PC, sondern auch mit der neuen Generation von Konsolen harmonierte. Nachdem sie eine Demoversion basierend auf dem, was sie hatten, erstellt hatten, entschlossen sich die Leute von People Can Fly, sie nicht sofort an einen Publisher zu bringen, sondern sie dem Inhaber der Engine – dem Team von Epic Games – zu präsentieren. Cliff Bleszinski erkannte die Arbeit der Polen zu schätzen und entwarf gleichzeitig einen Plan für die zukünftige „Nutzung“ der talentierten Entwickler. So ging am 20. August 2007 das Kontrollpaket der Anteile von People Can Fly in die Hände von Epic über, und Cliff begann, seine neuen Kollegen auf die Probe zu stellen, indem er ihnen die Erstellung von Karten für Gears of War und die Portierung des gleichen Spiels auf PC anvertraute. Das Ergebnis: hervorragende Qualität des Ports eines beliebten Actionspiels auf Computer und eine kostenlose Lizenz für die Spiel-Engine von Epic. Inspiriert vom Erfolg begannen die flugfähigen Menschen, sozusagen, eine neue Demo zu erstellen (und in dieser, stellen Sie sich vor, entwickelte sich das Geschehen aus der dritten Person), die 2008 von Electronic Arts bemerkt wurde. So wurde eines der größten Gaming-Unternehmen zum Publisher des zukünftigen Hits.
So benutzen coole Männer die Tastatur
Wir wurden betrogen
Bulletstorm beginnt auf genau richtig Weise. In den ersten Minuten werden uns die Charaktere einiger Figuren in dosierten Portionen vorgestellt, wobei in den Dialogen mit der Sprache nicht gespart wird. Und wir sind sofort im Thema: Wir spielen nicht einen Intellektuellen mit Brille, der auf unverständliche Weise eine Waffe in die Hände bekommen hat, sondern einen Alkoholiker und Draufgänger. Wir werden, wohlgemerkt, in Gesellschaft von gleichgesinnten Trunkenbolden sein. Die Ausnahme bildet nur unser Partner Ishi. Der Kern dieser Aufregung ist, dass wir von unserem Arbeitgeber schwer hintergangen wurden. Alles der Reihe nach.
So werden wir die ganze Zeit über auf unserem Monitor beobachten
Der Hauptprotagonist, Grayson Hunt, ist der gefasste Anführer eines professionellen Teams, das für die Konföderation arbeitet. Die Aufgabe des Teams ist es, wichtige Personen zu eliminieren, die irgendwie in kriminelle Aktivitäten verwickelt sind. Eines schönen Tages stellt sich heraus, dass die Realität täuscht und wir die ganze Zeit dreist ausgenutzt wurden. General Serrano, der das Hauptziel für Grayson in den nächsten zehn Stunden Spielzeit darstellen wird, bezeichnet alle Teammitglieder als zuckersüße Schwule und verspricht ihnen grausame Vergeltung und die Auslöschung jedes Einzelnen von ihnen. Es hilft nichts – um zu überleben, muss man sich ganz nach unten verkriechen.
Unser erstes, aber nicht das letzte Treffen mit dem "Rad"
So erwischen wir den Hauptprotagonisten in Begleitung seiner Freunde an Bord eines kleinen Raumschiffs. Die Jungs kümmern sich, wie es sich gehört, nicht um das Gesetz und nicht um Moral. Sie überfallen „Karawanen“ und fangen nebenbei Kopfgeldjäger ein (Serrano hat eine Belohnung für die Köpfe von Verbrechern versprochen), während Grayson mit seinen Freunden ordentlich zusäuft und seine Hosen abnutzt. Die Umstände boten sich so günstig, dass Hunt, als er betrunken war, auf ein Schiff der Konföderation stößt, auf dem möglicherweise Serrano vermutet wird. Gesagt, getan. In einem Anfall von Wut gibt der bärtige Kommandant den Befehl, das feindliche Schiff zu rammen. Was dabei herauskam, erfahren wir am eigenen Leib.
Eier gibt es in vielen Varianten
Der Planet des Wahnsinns
Bulletstorm, auch wenn die Hasser mich mit einer Wolke eigener Exkremente bewerfen, ist ein Shooter mit großem S. Das Spiel ist so dynamisch und so episch (obwohl sich diese Epik nur in einigen Episoden manifestiert), dass man die vorhandene Handlung, die in der Lage ist, die Erzählungen mancher Call of Duty-Spiele zu übertreffen, vergisst und nur in speziellen, von den Autoren vorbereiteten Szenen daran erinnert wird. Uns wird nicht nur die Geschichte der Suche nach dem General erzählt, die Grayson mit dem Versuch verbindet, vom Planeten zu entkommen. Der Planet selbst hat sein Geheimnis, dass wir in einem oder anderen Maße aufdecken können. Woher kommt auf diesem scheinbar unbewohnten Planeten, der von blutigen Kannibalenstämmen bevölkert ist, eine große Stadt? Wo sind alle Einwohner hin? Warum zerfällt alles? Was ist der Sinn einer Megastadt, schließlich? Das vollständige Bild des Geschehens wird nicht nur durch Dialoge enthüllt, also schauen wir aufmerksam um uns herum und erkunden die Umgebung.
Wagglington P. Tallylicker persönlich. Und ja, das hat Grayson ihn genannt
Darüber hinaus müssen wir im Laufe des Spiels mit der schlechten Laune des Cyborgs Ishi Sato leben, der immer wieder scharf reagiert oder den Witz des Hauptprotagonisten unterbricht. Und Grayson hält mit Verständnis aus, denn er ist es, der für den Verlust des Schiffs, den Tod einiger seiner Besatzungsmitglieder und die „Robotisierung“ seines besten Freundes verantwortlich ist, so kann man sagen. Bei der Ankunft auf dem Planeten stellt sich heraus, dass es hier auch halbwegs menschliche Wesen gibt – zumindest ein Radar liefert ein gewisses Radiosignal. Es stellt sich heraus, dass auch ein Mädchen auf den Planeten gelangt ist, das jetzt dringend unserer Hilfe bedarf. Oder wir brauchen sie? Die Person heißt Trishka. Ihr starker und freier Charakter ist von den ersten Sekunden der Bekanntschaft offensichtlich. Die dunkle Vergangenheit des Mädchens wird die Helden ständig verunsichern, aber eine Wahl gibt es nicht – nur sie kann den Männern helfen, von diesem verfluchten Planeten zu entkommen.
Das Scharfschützengewehr hier - eine cheatartige Waffe
Die Anwesenheit von Mitstreitern, wohlgemerkt, wird nur durch die Handlung gerechtfertigt. Sie helfen in den Kämpfen nicht besonders und man kann die Kameraden nicht steuern, während die Feinde nur wissen, dass sie immer auf den kräftigen Hunt losgehen. Und das ist, ehrlich gesagt, keine Neuigkeit – die Entwickler haben sofort deutlich gemacht, dass sie nicht auf Kooperationsspiel aus sind. Eine andere Sache ist, dass ohne uns in einsamer Isolation die Ausrottung der einheimischen Bevölkerung des feindlichen Planeten so unterhaltsam wäre? Schließlich was wert sind die Dialoge, die die Helden in einer Minute der Ruhe führen. Trishka schreit ständig Grayson an und nennt ihn einen Affen, während Grayson seinerseits den Moment nutzt, um seine Freundin treffend zu necken. Und Ishi zuckt nur mit den Schultern, runzelt die Stirn und kritisiert immer wieder die Taten seines Freundes.
Das Menü zur Verbesserung der Waffen
Lassen wir den Armut glücklich werden
Das System „töte mit Geschick“, das das Hauptmerkmale des Gameplays in Bulletstorm ist, wird übrigens auch durch die Handlung erklärt. Das heißt, wir haben nicht einfach so diese gesamte Benutzeroberfläche und die Möglichkeit erhalten, Waffen zu kaufen und zu verbessern. Darüber hinaus kann man die Waffen grundsätzlich auch nicht verbessern und sich ausschließlich auf die normalen Munitionen für das Maschinengewehr oder der Schrotflinte verlassen. Das Geheimnis liegt im Stiefel – in Bulletstorm ist dieses Objekt so vielseitig, wie man es sich nur vorstellen kann. Erstens haben sie (die Stiefel) die Eigenschaft, sich an Oberflächen zu magnetisieren, was wir zu Beginn des Spiels erkennen. Zweitens, ein Stiefel ist nun mal ein Stiefel, werden wir nicht in Socken laufen, oder? Und drittens, dieser bestimmte Stiefel wird während der gesamten Einzelspielerkampagne spektakulär ein paar Hundert fleischige Hintern treffen, die das Team von People Can Fly für uns vorbereitet hat. Besonders effektiv sieht diese Art von Schuhen in Kombination mit einem Energiestab aus. Einen Gegner herangezogen, getreten und, mittels Zeitverlangsamung, zielt man mit einer Schusswaffe auf die interessierenden Stellen. Die sind normalerweise zwei: der Kopf (für Kopfschüsse gibt es eine anständige Anzahl an Punkten) und der Schritt (auch hier gab es interessante Details: „analer Sex“ für das Beschießen der Hintern und „Gnade“ für die Auslöschung von Eiern mit dem Schuss im Anschluss ins Gesicht). Darüber hinaus haben die Autoren nicht gezögert, hier und da Stacheln, Stacheldraht und verschiedene fleischfressende Pflanzen zu platzieren. Was kann man sich damit ausdenken? Das banalste: Mit der Flail Gun Granaten an einen Feind zu heften und ihn in Richtung der zahnigen Pflanze zu kicken.
"Schau - da am Horizont, schimmert schon Crysis 2"
Warum braucht man dieses Schema Töten mit Geschick? Ganz einfach: Mit den Punkten, die während der wilden (und aufregenden) Schießereien angesammelt werden, kaufen wir nicht nur Munition für die Waffen, sondern verbessern auch eben diese Waffen. Wie wäre es mit einer Massenvernichtungsmunition für das Scharfschützengewehr? Oder spezielle, brennbare Munition für das auf den ersten Blick banale Maschinengewehr? Auf diese Weise haben die Entwickler mit ihrem System einen klugen Kreislauf aus Punkten und Waffen in Bulletstorm eingerichtet. Möchtest du eine große Menge Spezialmunition für deine Lieblingswaffe vorrätig haben? Töte nachdenklich und abwechslungsreich. Obwohl, was da nachdenklich, nach einer Stunde Spielzeit wird dein Gehirn schon automatisch den nächstgelegenen Pechvogel mit dem Stock erfassen und ihn mit einem Tritt auf die nächstgelegenen Stacheln schicken.
Nein, Fahrzeuge treten wie es Alcatraz tut, kann hier niemand
Wenn nur, wenn
Hier könnte man den Polen ein „Zertifikat“ ausstellen und über „den besten Shooter des Jahres“ und so weiter schwafeln. Bulletstorm eine „sehr gut“-Bewertung zu geben, wird von einigen Mängeln behindert. Der offensichtlichste von ihnen sind die Checkpoints. Wenn man stirbt, bereitet euch darauf vor, ganz am Anfang der Episode zu erscheinen, wenn vor euch noch das Ziel steht, ein Dutzend Gegner umzubringen. Die automatischen Speicheroptionen erlauben euch nicht, euren eigenen Speicher anzulegen, wann ihr wollt, also versucht, nicht zu sterben, und spielt vorsichtig. Der zweite Nachteil sind Bugs. Diese sind zwar selten, aber dennoch vorhanden. Mal hängt irgendein Körper in der Luft, mal bleibt ein geskriptetes Ereignis stehen (ich hatte eine solche Erfahrung: Ein Skript für den Cutscene, bei dem der Protagonist nicht laufen kann und die Waffe nach unten gerichtet ist, wurde aktiviert, während ich von fünf oder sechs „Zündern“ umzingelt wurde; am Ende starb mein Protagonist, und ich wurde erneut Zeuge der Ereignisse, durch die ich 15 oder 20 Minuten hindurchgekommen war; sehr angenehm). Der dritte Nachteil (ganz subjektiv) ist eine gewisse „Konsolentastatur“, bei der die Sprungtaste gar nicht existiert, während die Leertaste (die ich persönlich auf die Shift-Taste gelegt habe) sowohl an das Beschleunigen/Schlitter als auch an das Springen über Hindernisse gebunden ist. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich fühle mich nicht besonders wohl, wenn ich nicht die Möglichkeit habe zu springen, wann ich will. So ist das Wesen. Über verschwundene Texturen und „schlechte“ Grafik will ich nichts sagen, denn auf meinem System lief Bulletstorm großartig. Ich werde auch Games for Windows Live erwähnen – ich hatte damit keine Probleme, aber das System von Microsoft ist einfach ärgerlich. Und dafür braucht man keine Argumente.
Das ist kein fliegendes Monster. Das ist seine Herrlichkeit der Bug
Fleischiger Kaleidoskop
Gegner in Horden zu dezimieren, wird uns in jedem zweiten Shooter angeboten, aber Bulletstorm präsentiert dieses Geschehen so eindrucksvoll und unterhaltsam. Dabei ist es bemerkenswert, dass es People Can Fly gelungen ist, keinen stumpfen FPS über die Abenteuer von muskelbepackten Superhelden mit ihrer bemuskelten Partnerin zu kreieren, sondern ein vollwertiges Spiel mit einer eigenen spannenden Handlung. Man kann die Entwickler natürlich für das Fehlen kooperativer Spiele tadeln (und die Arenen, wie sich gezeigt hat, sind etwas langweilig) und den nicht ganz so spannenden Mehrspielermodus (vier Spieler versuchen, in einer kleinen Umgebung möglichst viele Punkte zu sammeln – auch langweilig), wie wir es erwartet hatten, aber trotzdem verdienen Bulletstorm und seine Schöpfer hohe Bewertungen und Lob. Und bald werden wir endgültig herausfinden, wer mehr hat: Duke oder Hunt.

