«Ukuran itu Penting» - ulasan Bulletstorm

content auto translated from {from}

Dominasi penembak yang serius mulai membuat bosan. FPS sinematik yang ter-skrit sudah membuat mata kita pedas hingga ke saraf penglihatan. Balapannya didominasi oleh Battlefield Bad Company 2, Call of Duty, dan Medal of Honor. Di sini, datanglah para jagoan dari People Can Fly. Dengan dukungan dari Epic Games, mereka kembali ke pasar video game dengan permainan baru mereka – Bulletstorm yang gila. Seperti biasa, itu adalah penembak, tetapi, sial, di mana lagi Anda bisa secara harfiah menembak alat kelamin musuh?

Sedikit sejarah. Pengembangan Bulletstorm sebenarnya dimulai pada tahun 2006. Para pengembang tidak terlalu memikirkan konsep permainan mereka yang akan datang – Painkiller sudah sukses, mengapa harus keluar dari jalur yang sudah ada? Proses pemilihan mesin juga tidak lama – pada waktu itu (bahkan sampai hari ini), Unreal Engine 3 menunjukkan performa yang sangat baik, bekerja tidak hanya dengan PC, tetapi juga dengan generasi konsol baru. Setelah menyusun demo dari apa yang ada, People Can Fly memutuskan untuk tidak segera membawanya ke penerbit, tetapi mendemonstrasikannya kepada pemilik mesin – tim Epic Games. Cliff Bleszinski memberikan penghargaan atas pekerjaan orang Polandia tersebut, sekaligus menyusun rencana untuk