"Storleken spelar roll" - översikt av Bulletstorm
Överskottet av allvarliga skjutare börjar verkligen bli tråkigt. Scriptade cinematografiska FPS:er har redan slitit på ögonen ända till synnerven. Det är Battlefield Bad Company 2, Call of Duty och Medal of Honor som härskar. Här kommer killarna från People Can Fly lägligt. Med stöd från Epic Games, återvänder de till videospelsmarknaden med sitt nya spel - galna Bulletstorm. En skjutare är såklart en skjutare, men, helvete, var annars får ni chansen att bokstavligen skjuta av fiendens ägg?
Lite historia. Utvecklingen av Bulletstorm började faktiskt redan 2006. Utvecklarna funderade inte särskilt mycket över konceptet för sitt framtida spel - Painkiller hade varit en succé för dem, varför gå ifrån den inslagna vägen? Valet av spelmotor tog inte heller lång tid - vid den tidpunkten (och idag) var Unreal Engine 3 en utmärkt motor, som fungerade bra på både PC och den nya generationen konsoler. Efter att ha sammanställt en demoversion med det de hade, bestämde sig People Can Fly för att inte gå direkt till en utgivare, utan istället visa den för motorägaren - teamet på Epic Games. Cliff Bleszinski uppskattade polackernas arbete och började samtidigt planera för vidare