«Kích thước có ý nghĩa» - đánh giá Bulletstorm

content auto translated from {from}

Sự thống trị của những tựa game bắn súng nghiêm túc đang khiến nhiều người cảm thấy buồn chán. Các FPS có kịch bản điện ảnh đã làm mỏi mắt người chơi đến tận dây thần kinh thị giác. Battlefield Bad Company 2, Call of DutyMedal of Honor đang dẫn dắt cuộc chơi. Thì ở đây, một cách hợp lý, các chàng trai từ People Can Fly xuất hiện. Được sự hỗ trợ từ chính Epic Games, họ trở lại thị trường trò chơi điện tử với tựa game mới của mình – Bulletstorm điên cuồng. Một trò bắn súng, dĩ nhiên, nó vẫn là bắn súng, nhưng trời ơi, bạn sẽ còn có cơ hội nào khác để thực sự bắn vào bộ phận sinh dục của kẻ thù một cách có nghĩa?

Một chút lịch sử. Việc phát triển Bulletstorm, thực ra, bắt đầu từ năm 2006. Các nhà phát triển không suy nghĩ quá nhiều về khái niệm của trò chơi tương lai của họ – Painkiller đã thành công, tại sao lại phải đi ra khỏi lối mòn? Quy trình lựa chọn động cơ cũng không mất nhiều thời gian – vào thời điểm đó (và ngay cả hôm nay) Unreal Engine 3 đã chứng tỏ mình rất tốt, không chỉ trên PC mà còn trên thế hệ console mới. Sau khi tập hợp một bản demo từ những gì có được, People Can Fly đã quyết định không mang nó ngay đến nhà phát hành, mà thay vào đó đã trình diễn nó cho chủ sở hữu động cơ – đội ngũ Epic Games. Cliff Bleszinski đã đánh giá cao công việc của các nhà phát triển Ba Lan, và đồng thời đã hình thành trong đầu kế hoạch về việc