«גודל כן קובע» - סקירה על Bulletstorm

content auto translated from {from}

השליטה של שוטרי היריות הרציניים מתחילה כבר לגרום לנו לנמנם. השוטרים הקולנועיים המוכרחים כבר עיוורו אותנו עד עצב הראייה. Battlefield Bad Company 2, Call of Duty ו*Medal of Honor שולטים כאן. בדיוק בזמן, נכנסים לתמונה החבר'ה מPeople Can Fly. בעזרת התמיכה של Epic Games, הם חוזרים לשוק משחקי הווידיאו עם המשחק החדש שלהם - Bulletstorm המשוגע. שוטר, כמובן, הוא שוטר, אבל, לְשֵׁם אֲנִי שואל, היכן עוד תוכל לקבל הזדמנות לירות לאויבים באשכים שלהם?*

קצת היסטוריה. הפיתוח של Bulletstorm, למעשה, התחיל כבר ב-2006. המפתחים לא חשבו הרבה על הקונספט של המשחק העתידי שלהם – Painkiller היה להם הצלחה, אז למה לסטות מהשביל באורך ההולך? תהליך בחירת המנוע היה גם הוא לא ארוך – באותה תקופה (וגם היום) Unreal Engine 3 הציג ביצועים מצוינים, ושיתף פעולה לא רק עם ה-PC אלא גם עם הקונסולות החדשות. אחרי שהכינו דמו ממה שהיה, החבר'ה מPeople Can Fly החליטו לא להביא את זה מיד למפיץ, אלא להראות את זה לבעלויות המנוע – צוות Epic Games. קליף בלזינסקי העריך מאוד את העבודה של הפולנים, ובאותה ההזדמנות גיבש בראשו תוכנית על