«La taille compte» - critique de Bulletstorm

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Les tireurs sérieux commencent déjà à ennuyer. Les FPS scénarisés et cinématographiques ont déjà fatigué les yeux jusqu'au nerf optique. Battlefield Bad Company 2, Call of Duty et Medal of Honor règnent en maîtres. C'est à ce moment-là que les gars de People Can Fly font leur apparition. Avec le soutien de Epic Games, ils reviennent sur le marché du jeu vidéo avec leur nouveau titre – le délirant Bulletstorm. Un tireur, certes, mais où pouvez-vous littéralement tirer les testicules de votre ennemi ?

Un peu d'histoire. Le développement de Bulletstorm a réellement commencé en 2006. Les développeurs n'avaient pas beaucoup réfléchi à la conception de leur futur jeu – Painkiller avait été un succès, pourquoi changer une formule gagnante ? Le processus de choix du moteur n'a pas non plus été long – à l'époque (et même aujourd'hui), Unreal Engine 3 faisait ses preuves, s'alliant non seulement à PC, mais aussi à la nouvelle génération de consoles. Après avoir assemblé une démo à partir de ce qu'ils avaient, People Can Fly a décidé de ne pas l'apporter directement à un éditeur, mais de la montrer au propriétaire du moteur – l'équipe de Epic Games. Cliff Bleszinski a apprécié à sa juste valeur le travail des Polonais et a immédiatement constitué un plan pour « utiliser » ces talents. Ainsi, le 20 août 2007, le contrôle des actions de People Can Fly est passé à Epic, et Cliff a commencé à mettre ses nouveaux collègues à l'épreuve, leur confiant la création de cartes pour Gears of War et le portage de ce même jeu sur PC. Au final : un excellent port du populaire action sur PC et une licence gratuite du moteur de jeu d'Epic. Inspirés par leur succès, les gens qui peuvent voler ont commencé à rassembler une nouvelle démo (et imaginez-vous, l'action se déroulait à la troisième personne), que la Electronic Arts a remarquée en 2008. Ainsi, l'une des plus grandes entreprises de jeux est devenue l'éditeur du futur hit.

Voici comment les durs utilisent le clavier

Nous avons été trompés

Bulletstorm commence très bien. Dès les premières minutes, nous découvrons les caractères de certains personnages, sans aucune cérémonie dans les dialogues. Et nous entrons tout de suite dans le vif du sujet : nous ne jouerons pas le rôle d'un intellectuel avec des lunettes, qui a obtenu une arme par une manière obscure, mais d'un ivrogne et d'un débauché. Nous serons, en fait, entourés de semblables ivrognes. L'exception est peut-être notre partenaire Ishi. L'essence de toute cette histoire est que nous sommes cruellement trahis par notre employeur. Tout cela en temps voulu.

En fait, voilà ce que nous allons voir sur notre moniteur tout au long du jeu

Le protagoniste, Grayson Hunt, est le chef froid d'une équipe de professionnels travaillant pour la Confédération. La tâche de l'équipe est d'éliminer les personnes importantes qui ont été remarquées dans des activités criminelles. À un moment donné, il s'avère que la réalité est trompeuse, et qu'on nous a utilisé sans vergogne tout ce temps. Le général Sarrano, qui sera le principal objectif de Grayson pour les prochaines heures de jeu, traite tous les membres de l'équipe de