«اسكت وازرع غيدن!» مراجعة اللعبة

content auto translated from {from}

"إنها مثل ماين كرافت، لكنها تيراريا" - هكذا يقولون عن هذه اللعبة. لكن هل هذا الادعاء صحيح؟

[cut]

في الفنون التشكيلية هناك العديد من الأنماط والعديد من الأنواع. التكعيبية، الواقعية، البدائية وغيرها من الطبيعة الصامتة. عادة ما تكون الفروق بينها واضحة للعيان، ولكن في خلفية واحد من رفاقها، يبدو أنها تعد أشقاء توأم: فهي بعيدة جداً عن بعضها البعض. هذا هو التجريدي. أعتقد أن العديد من القراء يعرفون هذا الشعور: يبدو أن كل شيء جميل، لكن المعنى... بعيد جداً. نعم، حتى أكثر اللوحات التجريدية يمكن أن تعطي لمسة جمالية، لنقل، للجدران. لكن هذه هي فعلياً الفريدة من نوعها، حيث يُجبر المراقب على استنتاج معنى اللوحة...

كأنها لوحة ماليفيتش الخالصة.

إذن في الألعاب الإلكترونية يوجد أيضاً ممثلون من هذا النوع. هذه ما يسمى بـ "ألعاب الصندوق الرملية"، التي بدأت منذ زمن بعيد حسب معايير ألعاب الفيديو. الممثل الأكثر شهرة اليوم هو: Dwarf Fortress. بالمناسبة، لا يزال هذا النوع يشغل مكانة "على هامش الحياة"، حيث يقبع بين المطورين المستقلين. ينظر الناشرون نظرة مشوهة إلى ألعاب الصندوق الرملية. لأنها تختلف فعلياً عن التنسيق المعتاد للاعب العادي: لا توجد أهداف فيها. فقط مجموعة من الأدوات. وما هو الأهم: ليس من الواضح ما الذي يجعلها مثيرة! لذا، بقي ماين كرافت لفترة طويلة "رائداً" لهذا النوع المتجدد، وأيضاً اللعبة الوحيدة اللائقة له. بطبيعة الحال، تشير "اللائقة" إلى النجاح والشعبية.

لكن فجأة...

لكن هنا فجأة تأتي تيراريا. على حصان، مع النفخات وعلى مدى أربعة (!) أشهر من التطوير. مع "وزن" أقل من عشرين ميغابايت. حسنًا، مع كل البرمجيات اللازمة الجانبية، إذا لم تكن مثبتة سابقاً، يكون وزنها أكثر قليلاً، لكنها لا تزال مثيرة للإعجاب. بالإضافة إلى ذلك، على عكس ماين كرافت، قررت تيراريا أن تغزو ستيم. وفجأة وجدت نفسها تحتل المرتبة الثالثة في التصنيف، حيث لا تتخلف سوى عن CS 1.6 وCS:S. وفي عدة مرات، شهدت المرتبة الأولى. لفترة قصيرة، بالطبع.

منزل صغير فوق نظام طبيعي قوي من الكهوف تحت الأرض. مع أرنب في الداخل.

في دول СНГ، تم استقبال تيراريا بشكل بارد إلى حد ما (وهو ما يحدث لدينا مع الغالبية الساحقة من الألعاب المستقلة)، وتمت تسميتها "نسخة غير كاملة لماين كرافت" وهرطقة بشكل عام. لنقل منذ البداية: هذه ليست ماين كرافت. نعم، هناك سمات معروفة، لكن لا.

في الواقع، تيراريا هي "جسر" بين نوعين: ألعاب الصندوق الرملية و... MMORPG.

... وهنا أيضًا دائماً يكون هناك نقص صارخ في المساحة في الحقيبة.

لا يخفي المطورون ما هي اللعبة التي استندوا إليها. نعم، إنها تلك اللعبة التي تبدأ بحرف "M". ومع ذلك، قلبوها رأسًا على عقب. أولاً، أطلقوا اللعبة في الإصدار مباشرة، دون تجريبيات أو بيتا تستمر سنة لكل منهما - وهذا وحده يستحق بعض الاحترام. وثانيًا، في تيراريا، تم عكس جميع الأولويات رأسا على عقب. هل تتذكر جملة "يجب أن تلعب ماين كرافت على يوتيوب"؟ لقد جاءت من فراغ. نعم، يمكنك بناء أشياء رائعة واكتشاف عالم ضخم، لكن الدافع لذلك يتلاشى بسرعة لدى الكثيرين. وما هو المعنى؟ إنشاء الكولوسيوم بالحجم الطبيعي أو نقل أغنية "Still Alive" من Portal - هذا بالفعل ملحمي، لكن ليس لدى الجميع القدرة على التحمل اللازمة لذلك.

لكن حتى إذا كان من الممكن الاعتراض على ما سبق، فلا يمكن إنكار أن ما هو مهم في ماين كرافت هو العالم، وليس الشخصية. هنا بالضبط في هذا المكان، تم إجراء مناورة حادة نحو...

"قاعدة الوقوف". ظاهرياً ليست مثيرة للإعجاب، لكن بها كل ما تحتاجه.

كما تم ذكره سابقًا، تيراريا تعتبر "جسرًا". إذا كنت تشعر بالنقص في معنى ما يحدث في ألعاب الصندوق الرملية، وإذا كانت ألعاب الـ MMO تفتقر إلى حرية العمل، فأنت تعرف الآن أي لعبة تناسبك. لكن عند الحديث عن المساهمة المحتملة للعبة في صناعة الألعاب العالمية، نسيت أن أتحدث عن اللعبة نفسها. دعنا نصحح ذلك.

عالم تيراريا

تخيل في عقلك اللعبة التي تعرفها وأزل منها بُعدًا واحدًا. كل شيء، لقد غادر ماين كرافت، والآن تيراريا على شاشاتنا. الشيء الرئيسي الذي حصلنا عليه بهذا: نوع من الشكلية في الأحداث. المناطق الطبيعية، على الرغم من أنها تُنشأ بشكل عشوائي تمامًا، تبدو مقسمة بشدة. لها مواردها، وأعداؤها. يمكن استخدامها للحصول على أفضل المعدات و المزيد من العملات للانتقال إلى المنطقة التالية، حيث يكتشف اللاعب موارد وأعداء أو حتى زعماء آخرين، وفي "القاعدة" يبيع ما جمعه للتجار من أجل ربح مالي محدد... هل يذكركم بشيء؟

تيراريا أخذت العديد من الصفات من الـ MMO. وفرة من الأعداء، تقسيم واضح للمواقع، نظام مالي، وبالطبع الدافع من نوع "اجمع كل ما هو الأفضل".

أحيانًا تُنتَج أشياء مجنونة أثناء إنشاء العالم.

ثانياً، إن تأثير الـ 2D يكون واضحاً في انخفاض دور السطح بشكل حاد. من أجل منح "الضغط" للعالم في تيراريا، تم إنشاء عالم تحت الأرض متنوع للغاية. وهذا تدبير ضروري وعقلاني جداً: لا تُستخرج الموارد هنا من الهواء، بل يتم استخراجها بالكريك أو الفأس. وغالبا ما لا تكون متجددة.

إلـفـات المستوى الثامن

حسناً، وصلنا إلى الجزء الأهم. إلى تطوير الشخصيات! ليس لديهم مهارات. ولا توجد مهارات في اللعبة. لكن في اللعبة هناك معدات، مواد أثرية، موارد وأموال. ولدينا فقط كريك برونزي وفأس. لذا، فلنتقدم - لاستكشاف العالم. ثم عالم آخر. وآخر. وربما اثنان آخران.

تتميز اللعبة بأن الشخصية لا تعتمد على "عالمها". ومع ذلك، على الأرجح، لن تشاء في تكوين كيانات جديدة. الأمر هو أن العالم كبير. لا، ليس كذلك... إنه ضخم. حتى لاستكشاف "العالم الصغير" بالكامل، يمكن أن تقضي أيامًا وأسابيع، خصوصًا إذا كنت وحدك. ناهيك عن "العوالم المتوسطة" و"الكبيرة". لا زال هناك الكثير لتبحث عنه وتمشي فيه...

نستخرج خام الذهب بالفأس الذهبية في الذهب الذهبي.

لكن الخاصية الرئيسية لتيراريا ليست في ذلك. الأهم هو الأحداث. الزعماء، الأبراج، اجتياح الجوبلين، سقوط الكويكبات مع البحث عن مكان السقوط وتنظيفه. استدعاء NPC (تجار مختلفين) - هو أيضًا مهمة ضخمة. يحتاج واحد فقط إلى قنبلة في جيبه، بينما الآخر لن يتحرك أصلاً دون نصف عملة ذهبية. ونعم، الجميع بحاجة إلى مكان للعيش. بناء قلعتك الخاصة / مسكنك هو كل ما في تيراريا وماين كرافت، حيث يتم تنظيمه تقريبًا بنفس الطريقة مع الأخذ في الاعتبار بعدين. بنفس الطريقة، يكفي لبناء منزل جيد كميات هائلة من الموارد وعملية مثيرة إلى حد مشابه. على الرغم من أنه من حيث آلية اللعبة، لا يتطلب الأمر البناء الضخم، لذلك إذا لم يكن العنصر المعماري يهمك، يمكنك البناء لأي من مستقبليك حتى دورات مياه. ما دام هناك طاولة وكرسيين.

خطوة إلى الجانب - هروب

تيراريا تأسر بالتنوع. لقد اخترقت مع الكريك في العمق، والآن أنت في كهف الفطر. خطوة إلى الجانب - الغابات تحت الأرض. خطوة أخرى إلى الجانب - التشوه، حيث تعيش الفئة السيئة. في مكان ما في الأسفل (بجد، في الأسفل) توجد جهنم حقيقية، وفوقنا توجد صحراء صغيرة. فوق الصحراء، يعلو جزيرة طائرة غامضة، حيث يُرى منظر رائع على الغابة القريبة التي تتواجد عند قاعدة الزنزانة...

ويوجد في كل مكان الوحوش الخاصة بهم. فقط الرخويات موجودة في كل مكان. يحبون الناس. لكن بحبهم الرخو. وفي هذه الأثناء، هنا أيضًا الهياكل العظمية، والغرغول، والزومبي، والجاسوسون، والنباتات آكلة اللحوم، والديدان المختلفة... هذا هو الشيء الوحيد، الذي يوجد الكثير منه حتى في نسخة اللعبة الحالية، وهو الأعداء. بالمناسبة، حول الإصدارات...

ماذا، مرة أخرى كومبوت؟

رغم وجود أهداف في تيراريا، إلا أنه من السهل جدًا الوصول إليها في الوقت الحالي. نعم، حتى مع الأخذ في الاعتبار أنك يمكن أن تحفر ساعة كاملة للوصول إلى الجحيم المحلي، إلا أن عدد العناصر الموجود في العالم ما زال قليلاً نسبيًا. خمس مجموعات من الدروع، وعدد مشابه من الأسلحة النارية، وعدد ستة عشر من الأسلحة الباردة، وثلاثة زعماء كاملين فقط.

استكشاف العالم في تيراريا بالطبع ممتع (خصوصًا مع الأصدقاء)، لكن مع الجهد المناسب، يمكنك جمع كل ما يمكنك جمعه وارتداء كل ما يُمكن ارتداؤه في غضون أسبوعين من المعارك المكثفة. بوجه عام، هي نتيجة جديرة للعبة الحديثة، لكنها قليلة جداً لنتيجة تجمع بين MMO و"الصندوق الرملي". وهنا تيراريا تلعب ورقتها الأخيرة: القابلية للتحديث.

لو كانت هناك حدوة الحظ في جيبك، لكانت هذه هي آخر ثوانٍ من حياة البطل. للأسف، لن تساعد في الخروج من هنا.

بالطبع، اللعبة "في الإصدار" رسميًا، لكن التحديثات تتوالى بشكل مدهش. "في غضون أربعة أشهر، لن تتعرف على لعبتنا"، يقول المطورون. وتعرف، أنك تُصدّقهم. في ذلك الوقت، كان بإمكانهم فعل لعبة أخرى أيضًا.

\***

تيراريا تشبه MMO حتى عند اللعب بمفردك. NPC، تقسيم مشروط للمواقع، العديد من الوحوش، شخصية واحدة موحدة. عمومًا، لم يتبق من ألعاب الصندوق الرملية سوى إمكانية القيام بكل ما تريد بالعالم.

في النهاية، حصلنا على لعبة مع عالم حر تمامًا، ولكن مع وجود معنى معين للبقاء. والعيب الجدي الوحيد حتى الآن هو كثافة محتوى اللعبة الضعيفة. لكن هذه فقط مسألة تحديثات.

وفي انتظار ذلك يمكنك بناء المزيد من القلاع...

8.7/10