«Shut Up and Dig Gaiden!» Ulasan Game
"Ini seperti MineCraft, hanya saja Terraria" — begitulah orang menggambarkan game ini. Tapi apakah pernyataan ini benar?
[cut]
Dalam seni rupa ada banyak gaya dan banyak genre. Kubisme, realisme, primitivisme, dan natürmorti lainnya. Perbedaan di antara mereka semua biasanya terlihat dengan jelas, tetapi di antara salah satu dari saudara-saudaranya mereka tampak seperti saudara kembar: sejauh mana mereka terpisah. Ini adalah abstraksionisme. Saya pikir banyak dari pembaca yang akrab dengan perasaan ini: sepertinya semuanya indah, tetapi makna ada di... jauh. Ya, bahkan lukisan yang paling abstrak dapat menghiasi, katakanlah, dinding dengan baik. Tetapi ini adalah satu-satunya gaya di mana pengamat terpaksa memikirkan sendiri makna lukisan...
Seolah-olah benar-benar murni Malevich.
Nah: di game komputer juga ada perwakilan yang serupa. Ini yang disebut "game pasir," yang berasal dari masa lalu yang sangat jauh berdasarkan standar video games. Perwakilan yang paling terkenal saat ini: Dwarf Fortress. Omong-omong, genre ini masih berada di "pinggiran kehidupan," tinggal di antara pengembang indie. Penerbit melihat dengan skeptis pada game pasir. Karena mereka memang berbeda dari format yang biasa dikenali pemain pada umumnya: tidak ada tujuan. Hanya serangkaian alat. Dan yang terpenting: tidak jelas apa yang sebenarnya menarik! Jadi MineCraft lama bertahan sebagai "flagship" genre yang dihidupkan kembali sekaligus satu-satunya game yang layak. Dengan "kelayakan," tentu saja, mengacu pada keberhasilan dan penyebaran yang luas.
Tapi tiba-tiba...
Tetapi tiba-tiba Terraria muncul. Di atas kuda, dengan musik fanfare, dan setelah hanya empat (!) bulan pengembangan. Dengan "berat" kurang dari dua puluh megabyte. Baiklah-baiklah, dengan semua perangkat lunak tambahan yang diperlukan, jika belum diinstal sebelumnya, sedikit lebih, tetapi tetap mengesankan. Ditambah lagi, tidak seperti MineCraft, Terraria memutuskan untuk menjajah Steam. Dan tiba-tiba menemukan dirinya duduk rapat pada peringkat ketiga, hanya kalah dari CS 1.6 dan CS:S. Dan beberapa kali, dengan timing yang tepat, berhasil meraih peringkat pertama. Meskipun hanya untuk waktu yang singkat.
Rumah kecil di atas sistem gua alami yang cukup hebat. Dengan seekor kelinci di dalamnya.
Di negara-negara CIS, Terraria disambut cukup dingin (yang, bagaimanapun, terjadi dengan sebagian besar game indie), segera disebut "klon tak sempurna MineCraft" dan benar-benar sebagai sesat. Secara umum, kita bisa katakan: ini bukan MineCraft. Ya, ada elemen yang dapat dikenali, tetapi tidak.
Sebenarnya Terraria adalah "jembatan" antara dua genre: game pasir dan... MMORPG.
...dan di sini juga selalu sangat kekurangan ruang di inventaris.
Para pengembang tidak menyembunyikan game mana yang mereka gunakan sebagai basis. Ya, itu adalah game yang dimulai dengan huruf "M". Namun, mereka membaliknya ke dalam. Pertama, mereka langsung merilis game tanpa alpha dan beta yang masing-masing berlangsung setahun — hal ini sudah pantas mendapatkan sedikit penghormatan. Dan kedua, dalam Terraria, semua prioritas dibalikkan terbalik. Ingatlah tentang "Anda harus bermain MineCraft di YouTube" yang sakral? Hal itu tidak muncul begitu saja. Ya, di sana Anda bisa membangun hal-hal yang hebat dan menjelajahi dunia yang besar, tetapi motivasi untuk ini akan cepat memudar pada banyak orang. Dan sebenarnya, apa maknanya? Membuat Koloseum dalam ukuran alami atau memindahkan "Still Alive" dari Portal — ini memang epik, tetapi tidak semua orang memiliki kesabaran yang dibutuhkan untuknya.
Tetapi bahkan jika hal di atas masih bisa diperdebatkan, mengenai bahwa dunia dalam MineCraft adalah yang utama, bukan karakternya, tidak ada yang bisa menyangkal hal itu. Di sinilah tepatnya di Terraria dilakukan manuver tajam ke arah...
"Basis transit." Secara eksternal, tidak terlalu mengesankan, tetapi memiliki semua yang diperlukan.
Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, Terraria adalah "jembatan". Jika dalam game pasir Anda merasa kurang makna dari apa yang terjadi, dan dalam berbagai MMO Anda merasa kurang kebebasan beraksi, maka Anda sudah tahu game mana yang cocok untuk Anda. Tetapi sambil berbicara tentang potensi kontribusi game ini terhadap industri game global, kita sepertinya telah melupakan tentang game itu sendiri. Mari kita perbaiki.
Dunia Terraria
Bayangkan dalam imajinasi Anda sebuah game yang Anda semua tahu dan hilangkan satu dimensi darinya. Sudah, MC pergi, di layar kita sekarang ada Terraria. Yang utama, yang kita peroleh dari ini: beberapa skema dari apa yang terjadi. Zona alami, meskipun dibuat secara acak, ternyata sangat terpisah. Sumber daya sendiri, musuh sendiri. Dengan mereka, Anda bisa mendapatkan peralatan terbaik dan lebih banyak uang untuk menerobos ke zona berikutnya, di mana pemain menemukan sumber daya dan musuh lainnya, atau bahkan bos, dan "di basis" menjual hasil jerih payahnya kepada pedagang dengan keuntungan finansial tertentu... Bukankah terdengar akrab?
Terraria mengambil banyak karakter dari MMO. Banyak musuh, pemisahan lokasi yang jelas, sistem finansial, dan tentu saja, motivasi dari jenis "mengumpulkan yang terbaik dari yang terbaik".
Ketika dunia dihasilkan, kadang-kadang muncul hal-hal yang benar-benar gila.
Pengaruh lain yang tak kalah penting dari 2D adalah bahwa peran permukaan sangat berkurang. Untuk memberikan "kompak" pada dunia, di Terraria diciptakan dunia bawah yang cukup beragam. Ini adalah langkah yang terpaksa dan sangat logis: sumber daya di sini tidak diambil dari udara, tetapi diperoleh dengan alat peralatan seperti kapak dan penambang. Dan sebagian besar tidak dapat diperbaharui.
Elf tingkat delapan puluh
Nah, kita sudah sampai ke yang paling penting. Mengenai pengembangan karakter! Mereka tidak memiliki keterampilan. Dan dalam permainan mereka tidak ada. Namun, ada peralatan, artefak, sumber daya, dan uang. Dan di tangan kita hanya ada kapak perunggu dan kapak. Jadi, ayo menjelajahi dunia. Dan lalu satu lagi. Dan lagi. Dan satu lagi.
Ciri khas dari game ini: karakter tidak bergantung pada "dunia" mereka. Namun, kemungkinan besar Anda tidak akan ingin membiakkan entitas. Soalnya, dunianya besar. Tidak, tidak seperti itu... dia BESAR. Bahkan untuk sepenuhnya menjelajahi "dunia kecil" dapat memakan waktu hari dan minggu, terutama jika Anda sendirian. Apalagi tentang dunia "sedang" dan "besar". Hanya bisa menggali dan menggali, berjalan di atasnya dan berjalan...
Dalam baju zirah emas dengan kapak emas kita menambang bijih emas.
Tapi fitur utama dari Terraria bukanlah itu. Yang terpenting adalah peristiwa. Bos, Dungeon, invasi goblin, jatuhnya meteor dengan pencarian tempat jatuh dan pembersihannya. Memanggil NPC (berbagai pedagang) — juga bisa menjadi misi tersendiri. Satu cukup dengan bom di saku Anda, yang lain tidak akan bergerak tanpa setengah emas. Dan ya, semua orang membutuhkan tempat tinggal. Sebenarnya, membangun Citadel/hut kecil Anda sendiri — ini adalah hal yang dikerjakan di Terraria dan MineCraft, hampir dengan cara yang sama dengan catatan dua dimensi. Sama halnya, untuk rumah yang layak diperlukan hanya banyak sumber daya dan proses yang menarik. Meskipun dari segi mekanika permainan, tidak ada yang meminta untuk membangun rumah yang besar, jadi jika elemen arsitektural tidak menarik bagi Anda, Anda bisa membangun apa pun untuk para pengikut Anda, asalkan di dalamnya terdapat meja dan beberapa kursi.
Langkah samping — pelarian
Terraria mengesankan dengan keragamannya. Anda dengan kapak menembus ke dalam, sekarang Anda berada di gua jamur. Langkah samping — hutan bawah tanah. Langkah samping lagi — Korupsi, di mana para penjahat tinggal. Di suatu tempat jauh di (serius, jauh) di bawah terdapat Inferno yang lengkap, di atas kita ada gurun kecil. Di atas gurun, sebuah pulau terbang misterius mengambang, dengan pemandangan yang indah ke hutan terdekat, yang terletak di kaki dungeon...
Dan di mana pun ada monster mereka sendiri. Hanya lendir yang ada di mana-mana. Mereka sangat menyukai manusia. Tetapi dengan cinta lendir mereka sendiri. Dan di sini ada juga kerangka, gargoyle, zombi, scampi, dan tanaman karnivora, berbagai cacing... satu-satunya hal yang saat ini benar-benar berlebihan di game ini adalah musuh. Omong-omong, tentang versi...
Apa, lagi-lagi kompot?
Meski di Terraria ada tujuan, saat ini cukup mudah untuk mencapainya. Ya, bahkan dengan kenyataan bahwa untuk mencapai Inferno lokal bisa membutuhkan waktu satu jam menggali, saat ini objek di dunia relatif sedikit. Lima set baju zirah, jumlah senjata api yang sama, belasan senjata dingin, dan hanya tiga bos penuh.
Menjelajahi dunia di Terraria tentu saja menarik (terutama dengan teman), tetapi dengan usaha yang tepat, Anda bisa menggali semua yang bisa digali dan mengenakan semua yang bisa dikenakan dalam waktu dua minggu pertempuran yang gigih. Sebenarnya, hasil yang sangat layak untuk permainan modern, tetapi kurang banyak untuk hasil persilangan MMO dengan "pasir." Dan tepat di sinilah Terraria memainkan kartu terakhirnya: pembaruan.
Jika ada kuda keberuntungan di saku, itu akan menjadi detik-detik terakhir kehidupan sang pahlawan. Sayangnya, itu tidak akan membantunya keluar dari sini.
Tentu saja, secara resmi game ini "dalam rilis", tetapi pembaruan muncul dengan ketekunan peluru senapan mesin. "Dalam empat bulan, Anda tidak akan mengenal game kami," kata para pengembang. Dan tahu, Anda agak mempercayainya. Mereka dalam waktu itu bisa membuat satu game lagi.
\***
Terraria sangat mirip dengan MMO bahkan saat bermain sendirian. NPC, pembagian kondisional dalam lokasi, banyak monster, satu karakter. Pada dasarnya, dari game pasir di sini hanya tersisa kemungkinan untuk melakukan apa pun dengan dunia.
Hasil dari semua itu adalah game dengan dunia yang sepenuhnya bebas, tetapi dengan keberadaan yang juga memiliki makna tertentu. Satu-satunya minus yang serius saat ini adalah hanya kurangnya isi dalam game. Tetapi itu hanya masalah pembaruan.
Dan menunggu, Anda bisa membangun beberapa citadel lagi...