"শাট আপ অ্যান্ড ডিগ গেইডেন!" গেম পর্যালোচনা
"এটা মাইনক্রাফটের মতো, কেবল টেরারিয়া" - এইভাবে এই গেমটি সম্পর্কে কথা বলা হয়। তবে কি এই বক্তব্যটি সত্য?
[cut]
চিত্রকলায় অনেক শৈলী এবং অনেক ঘরানা রয়েছে। কিউবিজম, রিয়ালিজম, প্রিমিটিভিজম এবং অন্যান্য ন্যাচারালিস্ট পেইন্টিং। তাদের মধ্যে পার্থক্য সাধারণত অদৃষ্টবিরোধী দৃষ্টিতে দেখা যায়, কিন্তু তাদের একে অপরের পটভূমিতে দেখতে পাওয়া যায় যেন তারা যমজ ভাই। এই হল অ্যাবস্ট্রাকশনিজম। আমি মনে করি, পাঠকদের অনেকের জন্য এই অনুভূতি পরিচিত: মনে হচ্ছে সবকিছু সুন্দর, কিন্তু অর্থ কোথাও... দূরে। হ্যাঁ, এমনকি সবচেয়ে বিমূর্ত ছবিগুলোও, ধরুন, একটি দেয়ালকে সুন্দর করে তুলতে পারে। কিন্তু এটি কার্যত একমাত্র শৈলী, যেখানে দর্শককে ছবিটিকে বোঝার জন্য তার চিন্তা চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়...
কেবলমাত্র পরিষ্কার মালেভিচ।
এভাবে: কম্পিউটার গেমগুলির মধ্যে এ ধরনের প্রতিনিধিদেরও থাকে। এগুলি "স্যান্ডবক্স গেম" নামে পরিচিত, যেগুলির শুরুর স্থান ভিডিও গেমের ইতিহাসে বেশ দুর্গম। আজকাল সবচেয়ে পরিচিত প্রতিনিধি: ডোয়ার্ফ ফোর্ট্রেস। উল্লেখ্য যে, এই ঘরানা এখনও "জীবনের প্রান্তে" রয়েছে, স্বতন্ত্র ডেভেলপারদের মধ্যে বাস করে। প্রকাশকরা স্যান্ডবক্স গেমগুলিতে তাচ্ছিল্য করে। কারণ এগুলি জেনারেল গেমারের পরিচিত ফরম্যাট থেকে সত্যিই আলাদা: এতে কোন উদ্দেশ্য নেই। কেবল একটি সরঞ্জামের একটি সেট। এবং প্রধান বিষয়: কী সত্যিই আকর্ষণীয় সেটি স্পষ্ট নয়! তাই MineCraft দীর্ঘ সময় ধরে একদিকে "ফ্ল্যাগশিপ" হিসাবে নিজের অবস্থান বজায় রেখেছিল, আবার অন্যদিকে, তার জন্ম নেওয়া ঘরানার একমাত্র শ্রেষ্ঠ গেম হিসেবেও। এখানে "শ্রেষ্ঠতা" বলতে অবশ্যই সফলতা এবং বিশাল বিতরণের কথা বোঝানো হয়েছে।
কিন্তু হঠাৎ...
কিন্তু তখন হঠাৎ উড়ে আসে Terraria। একটি ঘোড়ায়, ফনফার সঙ্গে এবং মাত্র চার (!) মাসের বিকাশের পরে। "ওজন" ২০ মেগাবাইটের কম। ঠিক আছে, সব প্রয়োজনীয় সফ্টওয়্যার সহ, যদি আগে ইনস্টল করা না হয়ে থাকে, তবে একটু বেশি, তবে তবুও এটি চিত্তাকর্ষক। উপরন্তু, মাইনক্রাফটের তুলনায়, টেরারিয়া সিদ্ধান্ত নিয়েছে স্টিমকে বিজয়ী করতে। এবং হঠাৎ বিশাল স্থানীয় রেটিংয়ের তৃতীয় স্থানে উঠে আসে, CS 1.6 এবং CS:S এর পেছনে। এবং একাধিকবার, সুযোগ বুঝে, প্রথম স্থানে গিয়ে পৌঁছেছিল। তবে, খুব কম সময়ের জন্য।
একটি ছোট বাড়ি প্রাকৃতিক ভূগর্ভস্থ গুহা ব্যবস্থা উপরে। ভিতরে একটি খরগোশের সাথে।
সিআইএস দেশের মধ্যে টেরারিয়াকে বেশ ঠান্ডাভাবে বরণ করে (যা আমাদের দেশে বেশিরভাগ স্বতন্ত্র গেম সম্পর্কে ঘটে), এতে "মাইনক্রাফটের অকার্যকর সংস্করণ" এবং আসলে একটি বিভ্রান্তি বলা হয়। সংক্ষেপে, আমরা আগেই বলার চেষ্টা করি: এটা MineCraft নয়। হ্যাঁ, পরিচিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে না।
অবশ্যই, Terraria দুটি ঘরানার মধ্যে একটি "সেতু"। স্যান্ডবক্স গেমগুলিতে যদি আপনার কার্যক্রমের মানসিকতা অভাব হয়, আর MMO-তে যদি কার্যক্রমের স্বাধীনতার অভাব থাকে, তবে আপনি ইতিমধ্যেই জানেন যে কোন গেমটি আপনার জন্য উপযুক্ত। কিন্তু গেমের সম্ভাব্যময় অবদানের ভাবনার মধ্যে পড়ে, আমরা আসলে গেমটিকে ভুলে গেছি। আমরা মারামারি করছি।
টেরারিয়ার বিশ্ব
আপনার কল্পনায় সেই গেমটিকে চিত্রিত করুন এবং এর একটি মাত্রায় সরিয়ে নিন। সব, এমসি চলে গেছে, এখন আমাদের পর্দায় টেরারিয়া। প্রধান বিষয় হল: আমাদের কি এটা পেয়েছি: কিছু প্রয়োজনীয় সেইচিত্র। প্রকৃতির অঞ্চলে, যদিও তারা সম্পূর্ণভাবে এলোমেলোভাবে তৈরি হয়, তা স্পষ্টভাবে পৃথক হয়। তাদের নিজেদের সম্পদ, তাদের নিজস্ব শত্রু। এগুলির মাধ্যমে অন্য অঞ্চলে অগ্রসর হওয়ার জন্য সেরা যন্ত্রপাতি এবং বেশি টাকা পাওয়া যায়, সেখানে প্লেয়ার অন্য সম্পদ এবং অন্য শত্রু বা এমনকি বস দেখতে পায়, এবং "বাসা"-তে তা ব্যবসায়ীদের কাছে নির্দিষ্ট অর্থনৈতিক লাভের জন্য বেচে দেওয়া হয়... কিছু মনে করাচ্ছে?
Terraria MMO থেকে অনেকগুলি চরিত্র নিয়েছে। শত্রুর সংখ্যা, স্থানগুলির পরিষ্কার বিভাজন, অর্থনৈতিক ব্যবস্থা এবং অবশ্যই, "সবচেয়ে ভাল জিনিসটি সংগ্রহ করুন" ধরনের প্রেরণা।
বিশ্বের তৈরি হওয়ার সময় কখনও কখনও অবাস্তব জিনিস সৃষ্টি হয়।
দ্বিতীয় উল্লেখযোগ্য প্রভাব হল 2D-তে যে ভূমির ভূমিকা ব্যাপকভাবে হ্রাস পেয়েছে। বিশ্বকে "অকCompactness" দেওয়ার জন্য টেরারিয়ায় একটি বৈচিত্র্যময় ভূগর্ভস্থ জগত তৈরি করা হয়েছিল। এটি একটি বাধ্যতামূলক এবং খুব যুক্তিযুক্ত পদক্ষেপ: এখানে সম্পদগুলি অন্তর্ভুক্তি থেকে নেওয়া হয় না, বরং আদতে খননকারী/কাঠুরের মাধ্যমে প্রাপ্ত করতে হয়। এবং অধিকাংশ ক্ষেত্রে এটি পুনরুত্পাদনযোগ্য নয়।
আটাত্তর স্তরের এলফ
এখন আমরা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়ে এসে পৌঁছলাম। চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে! তাদের কোন দক্ষতা নেই। এবং গেমে তারা নেই। কিন্তু খেলায় পরিবর্তের জন্য আছে, প্রতীক, সম্পদ এবং টাকা। এবং আমাদের হাতে কেবল একটি ব্রোঁজের খনির উপাদান এবং একটি করাত আছে। তাই এগিয়ে যান - বিশ্বের অভিজ্ঞতা নিতে আমাদের। এবং তারপর একটিকে অন্যটি। এবং আরও একটি। এবং আরও কয়েকটি।
গেমের একটি আলাদা বৈশিষ্ট্য: চরিত্র "নিজের" জগতের উপর নির্ভর করে না। তবে সম্ভবত প্রাপ্ত অঙ্গীকার আপনাকে বিশেষভাবে অনুপ্রেরণা দেবে না। বিষয় হল, বিশ্বটি বড়। না, এমন নয়... এটি বিশাল। সম্পূর্ণরূপে "ছোট" বিশ্বের সন্ধান করতে দিনের পর দিন সপ্তাহ লাগতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি একা থাকেন। "মাঝারি" এবং "বড়" বিশ্বগুলির কথা বললে, সেখানে কাটার এবং সন্ধান করার জন্য সেখানে রয়েছে...
সোনালির স্যুভেনির কাঁচের খনির দ্বারা সোনা উত্তোলন।
কিন্তু টেরারিয়ার সবচেয়ে প্রধান বৈশিষ্ট্যটি আসলে এর মধ্যে নয়। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হচ্ছে ঘটনাগুলি। বস, জেল, গবলিনদের আক্রমণ, একটি উল্কাপাতের পরে উল্কা পড়ে যাওয়া এবং সেখানকার স্থান খুঁজে বের করা। NPC (বিভিন্ন ব্যবসায়ী) আহ্বান করা - এটা একটি সম্পূর্ণ মিশন। একজনের জন্য আপনার পকেটে একটি বোম্ব দরকার, অন্যটি ছয় পেন্স ছাড়া এক হাতও নাড়ায় না। এবং হ্যাঁ, সবাই একটি আবাসিক স্থান চায়। সাধারণত, আপনার নিজের দুর্গ/ছোট বাড়ির নির্মাণকাজটি টেরারিয়ায় এবং মাইনক্রাফটে প্রায় একইভাবে সমাধান করা হয়েছে, ডিজাইন করার জন্য দুই ডিমেনশনের উপর ভিত্তি করে। যেভাবে, একটি ভাল বাড়ির জন্য অনেক সম্পদ প্রয়োজন এবং দুর্ভাগ্যবশত প্রক্রিয়াটি প্রায় সমানভাবে আনন্দদায়ক। যদিও গেম মেকানিক্সের দিক থেকে বিশাল বাড়ি তৈরি করতে কাউকে বাধ্য করা হয়নি, তাই যদি স্থাপত্যের উপাদানগুলি আপনার কাছে অনুপ্রেরণামূলক না হয়, তবে আপনি আপনার অধীনে গুলি সংগ্রহ করতে পারেন। শুধু সেখানে একটি টেবিল এবং কিছু চেয়ার থাকা যথেষ্ট।
একপদক্ষেপ সরে আসা - পালানো
Terraria বৈচিত্র্যের অঙ্গীকার করে। আপনি খনির মাধ্যমে ভিতরে প্রবাহিত হয়ে যাচ্ছেন, সেই মুহূর্তে আপনি মাশরুমের গুহায় যেতে পারেন। একপদক্ষেপ সরে গেলে - ভূগর্ভস্থ জঙ্গল। একপদক্ষেপ সরে গেলে - বিকৃতি, যেখানে খারাপ লোকেরা বাস করে। কোথাও গভীরে (গंभीरভাবে, গভীরে) নিচে একটি পূর্ণাঙ্গ নরক রয়েছে, কোথাও আমাদের উপরে একটি দ্বীপ। সেই দ্বীপ থেকে অবাকজনক দৃশ্য রয়েছে, কাছের বনটিকে দেখাচ্ছে, যা জেলটির পাদদেশে রয়েছে...
এবং এখানে তাদের নিজস্ব দানব রয়েছে। শুধুমাত্র স্লাইমই সর্বত্র। তারা আসলে মানুষদের খুব ভালোবাসে। কিন্তু তাদের স্বার্থপর, স্লাইমের ভালোবাসা। উপরি, এখানে এবং কঙ্কাল, গ্রেট, মৃতরা, স্ন্যাপারের মতো, বিভিন্ন উদ্ভিদ, নানা রকম গতি... আজকের গেমের সংস্করণের মধ্যে আসলেই এখানে অনেক শত্রু রয়েছে। সংস্করণগুলি সম্পর্কে...
আবার কি, কমপট?
Terraria তে লক্ষ্য থাকার পরও, সে সময়ে এটি বেশ সহজভাবে পেতে পারে। হ্যাঁ, এমনকি স্থানীয় নরকের স্থানটি খুঁজতে এক ঘণ্টা লেগে যায়, কিন্তু এতে মধ্যে বিষয়গুলি তুলনামূলকভাবে কম। পাঁচটি ব্রকসেট, একই পরিমাণ বন্দুক, বিশদ পর্যায়ে একটি ডজন ঠান্ডা অস্ত্র এবং কেবল তিনটি সম্পূর্ণ বস।
টেরারিয়া বিশ্বটি অবশ্যই অনুসন্ধান করার জন্য আকর্ষণীয় (বিশেষ করে বন্ধুদের সাথে), কিন্তু যথাযথ প্রচেষ্টার সাথে আপনি প্রাপ্ত করা সমস্ত কিছু দুই সপ্তাহের মধ্যে ধরা এবং পরিধান করতে পারেন। এটি আধুনিক গেমের জন্য একটি যথার্থ ফলাফল, তবে একটি স্যান্ডবক্সের মধ্যে এমএমওর সংমিশ্রণ ফলাফল হিসাবে এটি খুব কম। আর এই সময়ে Terraria তার শেষ ট্রাম্প কার্ড বাজায়: আপডেটযোগ্যতা।
শুভেচ্ছা পূর্বক গায়েন দেয়া হলে, এটি নায়কের জীবনের শেষ মুহূর্ত ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, এটি এখান থেকে বেরিয়ে আসতে সহায়তা করবে না।
অবশ্যই, গেমটি "রিলিজে", কিন্তু আপডেটগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে বের হচ্ছে। "চার মাস পরে আপনি আমাদের গেমটি চিনতে পারবেন না," ডেভেলপাররা বলেন। এবং জানেন, আপনি তাদের বিশ্বাস করেন। এই সময়ে তারা হয়তো আরেকটি গেম তৈরি করতে পারে।
\***
Terraria এককভাবে খেলতে হলেও MMO-এর মতো মনে হচ্ছে। NPC, স্থানগুলির বিভাজন, প্রচুর দানব, একক চরিত্র। সুতরাং, স্যান্ডবক্স গেমগুলির মধ্যে শুধুমাত্র এই বিশ্বটির সাথে সর্বকিছু করতে পারার ক্ষমতা রয়ে গেছে।
ফলস্বরূপ, আমরা একটি সম্পূর্ণ মুক্ত বিশ্ব সহ একটি গেম পেয়েছি, কিন্তু সেই সাথে একটি নির্দিষ্ট অর্থাত্মক অবসানের সুবিধা বিদ্যমান। বর্তমানে একমাত্র গুরুতর নেতিবাচক বিষয় হলো গেমটিতে সামগ্রী থাকা খুব দুর্বল। কিন্তু এটি কেবল আপডেটগুলির ব্যাপার।
এবং অপেক্ষা করার সময়, আরেকটি দুর্গ তৈরি করতে পারেন...