«चुप हो जाओ और खुदाई करो! » खेल की समीक्षा

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"यह Minecraft जैसा है, बस Terraria है" — लोग इस खेल के बारे में ऐसा कहते हैं। लेकिन क्या यह दावा सही है?

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कला में कई शैलियाँ और कई शैलियाँ हैं। क्यूबिज़्म, यथार्थवाद, प्राइमिटिविज़्म और अन्य प्राकृतिक चित्र। उनके बीच का अंतर आमतौर पर नग्न आंखों से देखा जा सकता है, लेकिन एक के तुलनात्मक रूप में वे जुड़वाँ भाइयों जैसे दिखते हैं: वे एक-दूसरे से बहुत दूर हैं। यह अमूर्तता है। मुझे लगता है कि पाठकों में से अधिकांश को यह अहसास है: ऐसा लगता है कि सब कुछ सुंदर है, लेकिन अर्थ कहीं... दूर। हाँ, सबसे अमूर्त चित्र भी, कहने के लिए, दीवार को अच्छी तरह से सजा सकते हैं। लेकिन यह वास्तव में एकमात्र शैली है, जिसमें अवलोकक को चित्र के अर्थ को खुद से निकालना पड़ता है...

बस पूरी तरह से शुद्ध मालेविच।

तो, कंप्यूटर खेलों में भी ऐसे प्रतिनिधि मौजूद हैं। ये तथाकथित "सैंडबॉक्स गेम्स" हैं, जो वीडियो गेम के संदर्भ में बहुत दूर के अतीत से अपनी शुरुआत लेते हैं। आज का सबसे प्रसिद्ध प्रतिनिधि: Dwarf Fortress। यह जानने के लिए दिलचस्प है कि यह शैली आज भी कहीं "जीवन के किनारे" पर है, इंडी डेवलपर्स के बीच निवास करती है। प्रकाशक सैंडबॉक्स खेलों को संदिग्ध दृष्टि से देखते हैं। क्योंकि वे वास्तव में सामान्य खिलाड़ी के लिए परिचित प्रारूप से अलग होते हैं: उनमें कोई उद्देश्य नहीं होता। बस उपकरणों की एक श्रृंखला होती है। और मुख्य बात: यह स्पष्ट नहीं है कि क्या वास्तव में खींचता है! इसलिए MineCraft लंबे समय तक जागरूकता में “फ्लैगशिप” के रूप में रहा, जो इस पुनर्जीवित शैली का प्रतिनिधित्व करता था, और इसकी एकमात्र प्रबलीकृत खेल भी। "प्रतिष्ठा" से, निश्चित रूप से, सफलता और व्यापकता का आशय है।

लेकिन अचानक...

लेकिन अचानक Terraria आता है। घोड़े पर, फैंफारे के साथ और भव्य चार (!) महीनों के विकास के बाद। "वजन" बीस मेगाबाइट से कम। ठीक है, ठीक है, सभी आवश्यक सहायक सॉफ़्टवेयर के साथ, अगर यह पहले से स्थापित नहीं था, तो थोड़ा अधिक, लेकिन फिर भी प्रभावशाली है। इसके अलावा, Minecraft के विपरीत, Terraria ने Steam पर कब्जा करने का निश्चय किया। और अचानक देखा कि वह रैंकिंग में तीसरे स्थान पर मजबूती से बैठ गई, केवल अडिग CS 1.6 और CS:S के पीछे। और कुछ बार, मोमेंट को समझते हुए, पहले स्थान पर भी चढ़ गई। हालांकि जल्द ही।

एक छोटी सी कुटिया पर एक निकटतम प्राकृतिक प्रणाली के नीचे। अंदर एक खरगोश।

सीIS देशों में Terraria को काफी ठंडा स्वागत मिला (जैसा कि हमारे यहाँ अधिकांश इंडी-खेलों के साथ होता है), इसे तुरंत "Minecraft का अधूरे संस्करण" और पूरी तरह से बकवास कहा गया। कुल मिलाकर, तुरंत कह दें: यह MineCraft नहीं है। हाँ, पहचानने योग्य विशेषताएँ मौजूद हैं, लेकिन नहीं।

वास्तव में, Terraria "सैंडबॉक्स" और... MMORPG के बीच का "पुल" है।

...और यहाँ हमेशा इन्वेंटरी में जगह की कमी होती है.

डेवलपर्स यह नहीं छिपाते कि उन्होंने किस खेल को आधार के रूप में लिया। हाँ, यह वही "M" वाला खेल है। हालाँकि, उन्होंने इसे उलटा कर दिया। सबसे पहले, उन्होंने बिना अल्फा और बीटा के एक साथ खेल जारी किया — सिर्फ़ यह कुछ सम्मान के योग्य है। और दूसरी बात, Terraria में सभी प्राथमिकताओं को उलट दिया गया। क्या आप जानते हैं "Minecraft पर YouTube पर खेलना" की पवित्रता की बात? यह आधारहीन नहीं था। हाँ, वहाँ आप महान चीजें बना सकते हैं और विशाल दुनिया का अन्वेषण कर सकते हैं, लेकिन इसमें कुछ लोगों की प्रेरणा जल्दी समाप्त हो जाती है। वास्तव में, अर्थ क्या है? वास्तविक आकार में कोलिज़ीयम बनाना या Portal का "Still Alive" को फिर से बनाना — यह वास्तव में महाकाव्य है, लेकिन ऐसा धैर्य हर किसी में नहीं होता।

लेकिन यहां तक कि अगर आप आगे लिखी गई बात को इस तरह से किसी तरह चुनौती देने का प्रयास कर सकते हैं, तो इस पर क्या कहना कि MineCraft में मुख्य बात यह है कि यह दुनिया है, न कि चरित्र, इस पर विशेष रूप से कुछ न कहा जा सकता है। ठीक उसी समय Terraria में एक अचानक चाल एक दिशा में हुई...

"रिसेप्शन बेस"। बाहरी रूप से विशेष प्रभावशाली नहीं है, लेकिन यहाँ सब कुछ है जो आवश्यक है।

जैसा कि पहले कहा गया है, Terraria "पुल" है। यदि आपको सैंडबॉक्स खेलों में होने वाली घटनाओं में अर्थ की कमी का अनुभव हुआ, और विभिन्न MMO में क्रियाओं की स्वतंत्रता की कमी थी, तो आपको पहले से ही पता है कि कौन सा खेल आपके लिए उपयुक्त होगा। लेकिन जब हम खेल के संभावित योगदान की बात करते हैं, तो हमने खेल के बारे में किसी तरह भूल गए। इसे सुधारते हैं।

Terraria की दुनिया

अपनी कल्पना में उस खेल का चित्रण करें जिसे आप जानते हैं और उसमें से एक आयाम हटा दें। सब कुछ, MC चला गया, हमारे स्क्रीन पर अब Terraria है। मुख्य बात, जो हमें मिलती है: कुछ स्वरूप में होने वाली घटनाएँ। प्राकृतिक क्षेत्रों, हालाँकि वे पूरी तरह से यादृच्छिक बने जाते हैं, खतरनाक रूप से विभाजित होते हैं। अपने संसाधन, अपने प्रतिकूल। उनके माध्यम से आप बेहतर उपकरण प्राप्त कर सकते हैं और अधिक पैसे, अगले क्षेत्र में प्रगति करने के लिए, जहाँ खिलाड़ी अन्य संसाधनों और अन्य विरोधियों या यहां तक कि एक बॉस की खोज करता है, और "घर पर" अपनी अर्जित संपेट को निश्चित वित्तीय लाभ के लिए व्यापारियों को बेच सकता है... कुछ आपको याद दिलाता है?

Terraria ने MMO से कई विशेषताएँ ली हैं। विरोधियों के पर्वत, क्षेत्र का स्पष्ट विभाजन, वित्तीय प्रणाली और निश्चित रूप से प्रेरणा "सर्वश्रेष्ठ को इकट्ठा करना" से है।

दुनिया के निर्माण के दौरान कभी-कभी बस पागल चीजें बनती हैं।

दूसरों में से एक महत्वपूर्ण प्रभाव 2D में यह है कि सतह की भूमिका अचानक कम हो गई है। Terraria में "संक्षिप्तता" देने के लिए एक बहुत ही विविध उपभूमि बनाई गई थी। यह एक अनिवार्य और बहुत दुर्बल उपाय है: यहाँ के संसाधन हवा से नहीं प्राप्त होते हैं, बल्कि आप पूरी तरह से औसत चट्टानों से खुदाई करके प्राप्त करते हैं। और ज्यादातर नवीकरणीय नहीं हैं।

80 स्तर के यौल्फ

तो हम अब सबसे महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुँच चुके हैं। पात्रों के विकास के लिए! उनके पास कोई कौशल नहीं हैं। और खेल में भी नहीं। लेकिन खेल में उपकरण, कलाकृतियाँ, संसाधन और पैसे हैं। और हमारे हाथ में एक तांबे की कुल्हाड़ी और एक कुल्हाड़ी है। तो आगे बढ़ें — दुनिया को अन्वेषण करें। और फिर एक और। और एक और। और फिर और एक जोड़ी।

खेल की विशेषता: पात्र "अपने" क्षेत्र पर निर्भर नहीं होते। हालाँकि, शायद, आप विशेष रूप से अनगिनत प्राणियों का उत्पादन नहीं करना चाहेंगे। यह इस कारण से है कि दुनिया बड़ी है। नहीं, इतने नहीं... यह बहुत बड़ा है। यहाँ तक कि "छोटे" क्षेत्र का पूरी तरह से अन्वेषण करने में दिनों और हफ्तों का समय लग सकता है, खासकर जब आप अकेले हों। "मध्यम" और "बड़े" क्षेत्रों का उल्लेख नहीं करना। उन्हें पूरी तरह से खोदना और खोदना, उन पर घूमना...

सोने की कवच में गोल्ड पिक के साथ सोने की खनिज निकालना।

लेकिन Terraria की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता इसमें नहीं है। सबसे महत्वपूर्ण बात है घटनाएँ। बॉस, भूमिगत, गॉब्लिन के हमले, उल्कापिंड गिरने के बाद गिरने के स्थान की खोज और उसकी सफाई। NPC (विभिन्न व्यापारियों) को बुलाना — यह भी एक पूरी खोज है। एक को काम करने के लिए आपके पास जेब में बम होना चाहिए, दूसरे को बिना आधे सोने के एक उंगली भी नहीं हिलाने वाली। और हाँ, सभी को रहने के लिए जगह चाहिए। कुल मिलाकर, अपनी खुद की किले/झोपड़ी का निर्माण करना, यह Terraria और Minecraft में लगभग समान तरीके से प्रबंधित किया गया है, केवल द्विआयामी रूप के साथ। बस ऐसे शानदार घर के लिए आपको साधारण संसाधनों की भरपूर मात्रा चाहिए और प्रक्रिया लगभग समान रूप से दिलचस्प है। जबकि खेल की मेकानिक्स की दृष्टि से बहुत बड़ा निवास बनाना जरूरी नहीं है, तो अगर वास्तु तत्व आपकी रुचि नहीं है, तो आप अपने प्रिय पात्रों के लिए शौचालय भी बना सकते हैं। बस वहाँ एक मेज और कुछ कुर्सियाँ होनी चाहिए।

एक कदम साइड — भागना

Terraria विविधता के लिए आकर्षित करता है। आप किराने के साथ बाहर निकलते हैं, आप पहले से ही मशरूम गुफा में हैं। साइड में एक कदम — भूमिगत जंगली। फिर एक कदम साइड — विरूपण, जहाँ बुरे लोग निवास करते हैं। कहीं डीप (वास्तव में, गहरा) नीचे एक पूरी प्री-इनफर्नो है, कुछ ऊपर एक छोटी सी रेगिस्तान है। एक रहस्यमय लवाज़ ट्रेन में लटकते लवाज़ में से एक है, जहाँ से नज़ार अपने निकट के जंगल पर दिखाता है, जो भूमिगत के पैर पर खड़ा है...

और हर जगह अपने अपने राक्षस हैं। केवल स्लाइम सर्वों पर होते हैं। वे लोगों को बहुत पसंद करते हैं। उनकी, श्लाइम की प्रेम से। हालांकि यहाँ भी हड्डियाँ, गार्गॉयल्स, ज़ॉम्बी, स्कैम्प, मांस खाने वाले पौधे, विभिन्न कीड़े... यही एक चीज है, जो आज की गेम वर्जन में वास्तव में बहुत है, यही है, दुश्मन। वर्जन के बारे में...

फिर से कम्पोट?

Terraria में लक्ष्य होने के बावजूद, वर्तमान में इसे प्राप्त करना काफी आसान है। हाँ, यह भी ध्यान में रखते हुए कि वहां के प्री-इनफर्नो तक पहुँचने के लिए एक घंटे तक खुदाई करनी पड़ती है, लेकिन अभी भी दुनिया में विशेष वस्तुएं कम हैं। पांच सेट कवच, उतनी ही आग्नेयास्त्र, एक दर्जन पास के ठंडे हथियार और केवल तीन पूर्ण बॉस।

Terraria में दुनिया की खोज करना निश्चित रूप से दिलचस्प है (विशेषकर दोस्तों के साथ), लेकिन उचित मेहनत करने पर आप सब कुछ खुदाई कर सकते हैं और सभी पहने योग्य वस्त्र पहन सकते हैं, दो हफ्तों तक मेहनती संघर्ष के लिए। निश्चित रूप से, यह आधुनिक खेल के लिए एक बहुत अच्छा परिणाम है, लेकिन MMO और "सैंडबॉक्स" के योगदान का परिणाम थोड़ा कम है। और ठीक यहीं पर Terraria अपने अंतिम कार्ड को इकट्ठा करता है: अद्यतन।

अगर सुखद घोड़ा जेब में न होता, तो यह नायक के जीवन के अंतिम सेकंड होते। अफसोस, इससे बाहर नहीं निकल सकता।

बेशक, खेल "रिलीज़ में" है, लेकिन अपडेट ढेर सारे आते हैं। "चार महीनों में आप हमारी गेम को नहीं पहचानेंगे", डेवलपर्स कहते हैं। और जान लीजिए, आपको जैसे ही विश्वास होता है। वे इस समय में एक और खेल बना सकते थे।

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Terraria MMO की तरह है, भले ही अकेले खेलें। NPC, क्षेत्र का शर्तेनिर्देशित विभाजन, कई राक्षस, एकल पात्र। कुल मिलाकर, सैंडबॉक्स खेलों में यहाँ केवल यह है कि दुनिया के साथ कुछ भी किया जा सकता है।

नतीजतन, हमें एक खेल मिला, जिसमें पूरी दुनिया है, लेकिन फिर भी एक निश्चित अर्थ है। हाल के समय में केवल एक गंभीर मायने में कम को केवल खेल की निर्बोधन को माना जा सकता है। लेकिन यह केवल अद्यतन का सवाल है।

और प्रतीक्षा करते समय और कुछ किले बना सकते हैं...

8.7/10