«Замовкни та Копай Гаїден!» Огляд гри

content auto translated from {from}

«Це як МайнКрафт, тільки Террарія» — саме так говорять про цю гру. Але чи є це твердження вірним?

[cut]

В образотворчому мистецтві багато стилів і багато жанрів. Кубізм, реалізм, примітивізм та інші натюрморти. Різниця між усіма ними зазвичай видна неозброєним оком, але на фоні одного з своїх побратимів вони виглядають як близнюки: настільки далеко один від одного знаходяться. Це абстракціонізм. Думаю, багатьом із читачів знайоме це відчуття: начебто все красиво, але сенс десь... далеко. Так, навіть найабстрактніші картини можуть чудово прикрасити, скажімо, стіну. Але це фактично єдина стилістика, при якій спостерігачеві доводиться додумувати...

Ну прямо-таки чистий Малевич.

Отже, в комп'ютерних іграх такі представники також є. Це так звані «пісочниці», які беруть свої витоки в десь далекому за мірками відеоігор минулому. Найвідоміший сьогодні представник: Dwarf Fortress. До слова, цей жанр і досі залишається десь «на узбіччі життя», мешкаючи серед інді-розробників. Видавці косо дивляться на ігри-пісочниці. Бо вони справді відрізняються від звичного для рядового гравця формату: у них немає мети. Просто ряд інструментів. І що головне: неясно, що саме затягує! Так що MineCraft довгий час залишався одночасно і «флагманом» відродженого жанру, і єдиною гідною грою його ж. Під «гідністю», звичайно ж, розуміється успішність і масовість поширення.

Але раптом...

Але тут раптом виїжджає Terraria. На коні, з фанфарами і після жалісних чотирьох (!) місяців розробки. З «вагою» менше двадцяти мегабайт. Добре, добре, з усім необхідним супутнім ПЗ, якщо воно не було встановлено раніше, трохи більше, але все одно вражає. Плюс, на відміну від МайнКрафта, Terraria вирішила підкоряти Steam. І раптом виявила себе міцно сидячою на третьому рядку рейтингу, поступаючись лише нерушимим CS 1.6 і CS:S. А кілька разів, підгадавши момент, і на перший рядок вийшла. Ненадовго, правда.

Невеличкий будиночок над непоганою системою підземних печер. З кроликом всередині.

В країнах СНД Террарію зустріли досить холодно (що, втім, відбувається у нас з абсолютною більшістю інді-ігор), відразу окрестивши «недоклоном МайнКрафта» і взагалі єрессю. Загалом, скажемо відразу: це не MineCraft. Так, впізнавані риси присутні, але ні.

Насправді Terraria є «мостиком» між двома жанрами: пісочницями та... MMORPG.

...і тут точно так само завжди безмежно бракує місця в інвентарі.

Розробники не приховують, яку гру вони взяли за основу. Так, це все та ж гра на букву «М». Однак вони перевернули її навиворіт. По-перше, вони відразу відправили гру в реліз, без альфи та бети по року кожна — одне це заслуговує певної поваги. Ну а по-друге, в Террарії строго з ніг на голову перевернули всі пріоритети. Пам'ятаєте сакральне «У МайнКрафт треба грати на YouTube»? Воно виникло не на голому місці. Так, там можна будувати величезні речі та досліджувати величезний світ, але мотивація до цього у багатьох швидко зникає. А справді, сенс? Створити Колізей у натуральну величину чи перенести Portal’івський «Still Alive» — це справді епічно, але необхідним для такого терпіння володіють не всі.

Але навіть якщо написане вище ще можна якось оскаржити, то на те, що головне в MineCraft — це світ, а не персонаж, заперечити особливо нічого. Ось саме в цьому місці в Террарії було здійснено різкий маневр у бік...

«Перевалочна база». Зовнішньо не особливо вражає, зате є все, що потрібно.

Як уже було сказано раніше, Terraria — це «мостик». Якщо в іграх-пісочницях вам не вистачало осмисленості подій, а в різних MMO не вистачало свободи дій, то ви вже знаєте, яка гра вам підійде. Але заговорившись про потенційний внесок гри у світову ігроіндустрію, про саму гру ми якось забули. Виправляємося.

Світ Террарії

Уявіть у своїй уяві ту саму гру і приберіть з неї одне вимірювання. Все, MC пішов, на наших екранах тепер Террарія. Головне, що ми з цим отримали: деяка схематичність подій. Природні зони, хоча й виникають абсолютно випадковим чином, виходять різко поділеними. Свої ресурси, свої противники. Завдяки їм можна отримати найкраще спорядження та більше грошей, щоб прорватися в наступну зону, там гравець знаходить інші ресурси і інших противників або навіть боса, а «на базі» продавати нажите торгівцям за певну фінансову вигоду... Нічого не нагадує?

Terraria взяла від MMO немало рис. Гори противників, чітке поділення локацій, фінансову систему і, звичайно ж, мотивацію з розряду «зібрати все найкраще».

При генерації світу іноді виходять просто безумні речі.

Друге важливе вплив 2D проявляється в тому, що роль поверхні різко знизилася. Для надання «компактності» світу в Террарії було створено досить різноманітний підземний світ. Це вимушена і дуже розумна міра: ресурси тут беруться далеко не з повітря, а цілком натурально добуваються киркою/топором. І в більшості випадків не є відновлювальними.

Єльфи вісімдесятого рівня

Ну от ми і підійшли до найголовнішого. До розвитку персонажів! У них немає навичок. І в грі їх немає. Зате в грі є спорядження, артефакти, ресурси і гроші. А у нас на руках тільки бронзова кирка і топор. Отже, вперед — освоювати світ. А потім ще один. І ще. Ну і ще кілька.

Відмінна риса гри: персонаж не залежить від «свого» світу. Хоча, скоріше за все, плодити сутності вам не надто захочеться. Справа в тому, що світ великий. Ні, не так... він ВЕЛИКИЙ. Навіть щоб повністю дослідити «маленький» світ можуть пройти дні і тижні, особливо якщо ви на одинці. Не кажучи вже про «середні» і «великі» світи. Їх справді копати і копати, ходити по них і ходити...

В золотій броні золотий киркою добуваємо золоту руду.

Але найголовніша риса Террарії зовсім не в цьому. Найголовніше полягає в Подіях. Боси, Підземелля, нашествія гоблінів, падіння метеоритів з подальшим пошуком місця падіння і його зачисткою. Призив NPC (різних торговців) — також цілий квест. Одному досить того, щоб у вас була бомба в кишені, інший без півзолотого і пальцем не шевельне. І так, всім потрібна житлова площа. Загалом-то, будівництво своєї власної Цитаделі/хибари — це те, що і в Террарії, і в МайнКрафті, обставлено практично однаково з поправкою на двомірність. Так само для гідного дому потрібно просто безліч ресурсів і процес приблизно однаково захопливий. Хоча з точки зору ігрової механіки відстраювати величезний дім ніхто не вимагає, так що якщо архітектурний елемент вас не цікавить, можете сміливо будувати своїм підопічним хоч сортири. Лише б там був стіл та пара стільців.

Крок вбік — втеча

Terraria підкупає різноманіттям. От ви з киркою пробиваєтеся вглиб, от ви вже в грибній печері. Крок вбік — підземні джунглі. Ще один крок вбік — Іскривлення, де живуть погані хлопці. Десь глибоко (серйозно, глибоко) внизу розташувалася повноцінна Пекло, десь над нами невеличка пустеля. Над пустелею таємничо висить літаючий острів, з якого відкривається відмінний вид на найближчий ліс, що стоїть у підніжжі підземелля...

І всюди свої монстри. Тільки слизні вездесущі. Вони просто дуже люблять людей. Але своєю, слизькою любов'ю. А так тут і скелети, і горгулі, і зомбі, і скампи, і рослини-людоїди, різноманітні черви... от єдине, чого навіть у сьогоднішній версії гри дійсно багато, так це ворогів. До слова, про версії...

Шо, знову компот?

Незважаючи на присутність у Terraria мети, на даний момент її досить легко досягти. Так, навіть з огляду на те, що до місцевої Пекла можна копати цілий годину, поки що об'єктів у світі порівняно мало. П’яток сетів броні, стільки ж вогнепалу, десять з половиною холодної зброї і всього три повноцінних боси.

Досліджувати світ у Террарії, звичайно, цікаво (особливо з друзями), але при належному старанні можна накопати все, що потрібно, і надіти все, що можна, за два тижні наполегливих боїв. Загалом-то, досить гідний результат для сучасної гри, але замало для результату скрещування MMO з «пісочницею». І саме тут Terraria розігрує свій останній козир: оновлюваність.

Якби щаслива підкова лежала в кармані, це були б останні секунди життя героя. На жаль, вибратися звідси вона не допоможе.

Звісно, офіційно гра «в релізі», але оновлення виходять з наполегливістю кулеметних куль. «Через чотири місяці ви не впізнаєте нашу гру», — кажуть розробники. І знаєте, їм якось віриться. Вони за цей час могли б зробити і ще одну гру.

\***

Terraria дуже нагадує MMO навіть якщо грати в одиночку. NPC, умовне поділ на локації, безліч монстрів, єдиний персонаж. Загалом-то, від ігор-пісочниць тут залишилася тільки можливість робити з світом все, що завгодно.

В результаті ми отримали гру з абсолютно вільним світом, але разом з тим і певною осмисленістю існування. Єдиним серйозним мінусом на даний момент можна вважати лише слабку наповненість гри змістом. Але це всього лише питання оновлень.

А в очікуванні можна збудувати ще парочку цитаделей...

8,7/10