"Shut Up and Dig Gaiden!" Pelin arvostelu
"Se on kuin Minecraft, mutta Terraria" — näin sanotaan tästä pelistä. Mutta onko tämä väite totta?
[cut]
Kuvataiteessa on paljon tyylejä ja genrejä. Kubiismia, realismia, primitivismia ja muita luonnoksia. Ero heidän kaikkien välillä on yleensä nähtävissä paljaalla silmällä, mutta eräänä hetkenä näyttäytyvät ne kuin identtiset kaksoset: niin kaukana toisistaan ovat. Tämä on abstraktionismi. Luulen, että moni lukija tunnistaa tämän tunteen: kaikki tuntuu kauniilta, mutta merkitys on jossain... kaukana. Kyllä, jopa kaikkein abstraktimmat maalaukset voivat kaunistaa esimerkiksi seinää. Mutta tämä on todellakin ainoa tyyli, jossa katsojan on pakko itse miettiä...
No, ihan kuin puhdas Malevitš.
Näin on: tietokonepeleissä on myös tällaisia edustajia. Nämä niin kutsutut "hiekkalaatikko-pelit" juontavat juurensa varsin kaukaiseen menneisyyteen videopelien mittakaavassa. Tunnetuin tänä päivänä edustaja: Dwarf Fortress. Itse asiassa tämä genre on edelleen jotenkin "elämän sivuteillä", asuen indie-kehittäjien parissa. Julkaisijat katsovat epäillen hiekkalaatikko-pelejä. Koska ne todella poikkeavat tavanomaisesta pelaajalle tutusta formaatista: niissä ei ole selkeää päämäärää. Vain joukko työkaluja. Ja mikä tärkeintä: ei ole selvää, mikä tarkalleen ottaa mukaansa! Joten MineCraft pysyi pitkään sekä "lipunkantajana" herätetystä genrestä että ainutlaatuisena kunnollisena pelinä. Sen "kunnollisuudella" tarkoitetaan tietenkin menestystä ja laajaa levikkiä.
Mutta yllättäen...
Mutta tässä yllättäen saapuu Terraria. Ratsastamassa, fanfaarit soiden ja vain neljän (!) kuukauden kehityksen jälkeen. "Painoa" alle kaksikymmentä megatavua. Okei, ottaen huomioon kaikki tarvittavat lisäohjelmat, jos niitä ei ollut asennettu aiemmin, hieman enemmän, mutta silti vaikuttavaa. Lisäksi, toisin kuin Minecraftissa, Terraria päätti valloittaa Steamin. Ja yllättäen se havaitsi vankkasti olevan kolmannella sijalla rankingissa, vain rikkumattomille CS 1.6:lle ja CS:Slle antaen periksi. Useaan otteeseen se myös nousi hetkeksi ensimmäiselle sijalle. Tosin vain hetkeksi.
Pieni talo yli mukavan laajalle luontaiselle maanalaiselle luolastolle. Ja pupu sisällä.
CIS-maissa Terrarian vastaanotto oli melko kylmä (mikä, tosin, tapahtuu melkein kaikille indie-peleille), ja nopeasti siitä tuli "epäonnistunut klooni Minecraftista" ja ylipäänsä harhaoppi. Sanotaan suoraan: tämä ei ole MineCraft. Kyllä, tunnistettavia piirteitä on, mutta ei.
Itse asiassa Terraria on "silta" kahden genren välillä: hiekkalaatikkopelien ja... MMORPG:n.
...ja tässä on aina huutava tilan puute inventaariossa.
Kehittäjät eivät peittele, minkä pelin he ottivat pohjaksi. Kyllä, se on edelleen se peli, joka alkaa kirjaimella "M". Mutta he ovat kääntäneet sen nurin. Ensinnäkin, he lähettivät pelin julkistukseen heti, ilman alpha- ja beta-vaiheita, jotka kestäisivät vuodesta toiseen — pelkästään tämä ansaitsee kunnioitusta. Toiseksi, Terrariassa kaikki prioriteetit käännettiin ylösalaisin. Muistatko pyhä sanonta "Minecraftissa on pelattava YouTubessa"? Se ei syntynyt tyhjästä. Kyllä, siellä voi rakentaa suuria asioita ja tutkia valtavaa maailmaa, mutta motivaatio tähän häviää monilta nopeasti. Niin mitä todella, mikä on merkitys? Rakentaa Rooman Colosseum luonnollisessa koossa tai siirtää Portal'ista "Still Alive" — tämä on todella eeppistä, mutta sellaiseen kärsivällisyyteen ei monilla ole varaa.
Mutta vaikka ylläolevasta voisi jollain tavalla yrittää keskustella, se, että pääasia MineCraftissa on maailma, ei hahmo, on vaikeaa kyseenalaistaa. Tässä kunnassa Terrariassa suoritettiin äkillinen liikkuvuus...
"Välietappi". Ulkonäöltään ei viehättävä, mutta siellä on kaikki tarpeellinen.
Kuten aiemmin todettiin, Terraria on "silta". Jos hiekkalaatikkopelissä kaipasit merkityksellistä toimintaa, ja erilaisissa MMO:ssa saattoi puuttua vapaudesta, tiedät jo, mikä peli sinulle sopii. Mutta puhuessaan pelin mahdollisesta vaikutuksesta maailman peliteollisuuteen, unohdimme itse pelin jollain tavalla. Korjaamme sen.
World of Terraria
Kuvittele mielessäsi se peli, jonka kaikki tietävät, ja poista siitä yksi ulottuvuus. Kaikki, MC on mennyt, nyt ruudullamme on Terraria. Tärkein asia, jonka saimme tästä: tietty kaavamaisuus tapahtuvassa. Luontaiset alueet, vaikka ne luodaan täysin sattumanvaraisesti, ovat jyrkästi erotettuja. Omia resurssejaan, omia vihollisiaan. Niiden ansiosta voi saada parasta varustusta ja enemmän rahaa päästäkseen seuraavaan alueeseen, jossa pelaaja löytää muita resursseja ja muita vihollisia tai jopa pomon, ja "tukikohdassa" myydä haettu tavara kauppiaille tiettyä taloudellista etua vastaan... Eikö se muistuta jotain?
Terraria otti MMO:sta runsaasti piirteitä. Materiaalien vuoria, selkeä aluejako, talousjärjestelmä ja tietenkin motivaatio kerätä "kaikkein parasta".
Maailman generoinnin aikana syntyy joskus vain hullunkurisia asioita.
Toinen merkittävä 2D:n vaikutus on se, että pinnan rooli on vähentynyt huomattavasti. Maailman "kompaktoimiseksi" Terrariassa on luotu melko monipuolinen maanalainen maailma. Tämä on pakollinen ja hyvin järkevä toimenpide: resursseja ei oteta suoraan ilmasta, vaan niitä kaivetaan hyvin konkreettisesti lapion/akselin avulla. Ja suurimmaksi osaksi ne eivät ole uusiutuvia.
Kahdeksankymppiset eelfit
Noh, nyt olemme päässeet tärkeimpään. Hahmojen kehitykseen! Heillä ei ole taitoja. Ja pelissä ei ole niitä. Mutta pelissä on varusteita, artefakteja, resursseja ja rahaa. Ja meillä on vain pronssinen akseli ja kirves. Joten eteenpäin — valloittamaan maailmaa. Ja sitten toinen. Ja vielä yksi. No ja pari muutakin.
Pelin erikoispiirre: hahmo ei riipu "omasta" maailmastaan. Kuitenkin, todennäköisesti, et halua kovin paljon luoda olentoja. Kyse on siitä, että maailma on suuri. Ei, ei niin... se on SUURI. Jotta voi tutkia "pientä" maailmaa täysin, voi kulua päiviä ja viikkoja, erityisesti jos olet yksin. Puhetta keskikokoisista ja suurista maailmoista. Niiden kaivaminen ja kulkeminen niiden läpi...
Kultaisessa haarniskassa kullalla kaivamme kultaa.
Mutta Terrarian tärkein ominaisuus ei ole lainkaan tässä. Tärkeintä on Tapahtumat. Pomot, Alukset, gobliinien hyökkäykset, meteoriittien putoaminen, jota seuraa putoamispaikan hakeminen ja sen puhdistaminen. NPC:iden (eri kauppiaiden) kutsuminen on myös kokonainen tehtävä. Jo yksi riittää sille, että sinulla on pommi taskussasi, toinen ei liikuta sormeakaan ilman puolta kultaa. Ja kyllä, kaikilla on tarvetta asuinpaikalle. Yhteenvetona, oman Linnoituksen/räpin rakentaminen on se, mikä on sekä Terrariassa että Minecraftissa vähäisillä eroilla kaksidimensiosuuden huomioon ottaen. Samalla tavalla arvokkaaseen taloon tarvitaan vain valtava määrä resursseja, ja prosessi on suunnilleen yhtä viehättävä. Vaikka pelimekaniikan kannalta suurta taloa ei kukaan vaadi, joten jos arkkitehtuurielementti ei kiinnosta, voit aivan rauhassa rakentaa alaisillesi vaikka vessoja. Mistä tahansa, että siellä on pöytä ja pari tuolia.
Askel sivulle — pakoon
Terraria houkuttelee monimuotoisuudellaan. Tässä sinä kirveellä etenet syvemmälle, ja nyt olet jo sieniluolassa. Askel sivulle — maanalaisessa viidakossa. Vielä askel sivulle — Häiriö, missä ovat huonoja jätkiä. Jossain syvällä (totisesti, syvällä) alhaalla sijaitsee täydellinen Helvetti, jossain yllämme pieni autiomaa. Autiomaan ylle mystisesti riippuu lentävä saari, josta avautuu loistava näköala lähimetsään, joka seisoo maanalaisen temppelin juurella...
Ja joka puolella on omat hirviönsä. Vain limat ovat kaikkialla. Ne yksinkertaisesti rakastavat ihmisiä. Mutta omalla tavalla, limaisella rakkaudellaan. Ja niin täällä on niin luurankoja, gargoylejä, zombeja, skampeja, ihmissyöjäkasveja, erilaisia matoja... yksinkertaisesti mistä tahansa, jota jopa tämän päivän peliversiossa on todella paljon, niin vihollisia. Muistutan versioista...
Taas kerran mehu?
Huolimatta Terrarian tavoitteista, se on tällä hetkellä melko helppo saavuttaa. Kyllä, jopa ottaen huomioon, että paikalliseen Helvettiin voi kaivaa kokonaisen tunnin, tällä hetkellä maailmassa on suhteellisen vähän objekteja. Viisi haarniskasettiä, saman verran tuliaseita, noin tusina kylmää asetta ja vain kolme täysipainoista pomoa.
Maailman tutkiminen Terrariassa on tietenkin mielenkiintoista (erityisesti ystävien kanssa), mutta riittämättömän ahkeruuden kanssa voi kaivaa kaikki kaivettavat ja laittaa päällensä kaikki päälle pantavissa kaksi viikkoa uhrauksilla. Ottaen huomioon nykyisen pelin tuloksen, se on kunnollinen, mutta vähän verrattuna MMO:n ja hiekkalaatikon yhdistelemiseen. Ja juuri tässä Terraria esittää viimeisen ässänsä: päivittävyys.
Jos onnekas hevosenkenkä ei olisi taskussa, kyse olisi sankarimme viimeisistä sekunneista. Valitettavasti se ei auta pääsemään täältä.
\***
Terraria muistuttaa voimakkaasti MMO:ta jopa yksin pelattaessa. NPC:t, alueiden ehdollinen jako, monia hirviöitä, yksi hahmo. Yleisesti ottaen, hiekkalaatikko-peleistä jäi vain mahdollisuus tehdä maailmasta mitä tahansa.
Tuloksena saimme pelin, jossa on täysin vapaa maailma, mutta samalla myös tietty tarkoituksenmukaisuus olemassaolosta. Tällä hetkellä ainoa vakava miinus on vain pelin heikko täyttäminen sisällöllä. Mutta se on vain kysymys päivityksiä.
Ja odotellessa voi rakentaa vielä pari linnoitusta...