«Shut Up and Dig Gaiden!» Spielbewertung
„Es ist wie Minecraft, nur Terraria“ — so wird dieses Spiel oft beschrieben. Ist diese Aussage jedoch korrekt?
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In der bildenden Kunst gibt es viele Stile und Genres. Kubismus, Realismus, Primitivismus und andere Stillleben. Der Unterschied zwischen all diesen Stilen ist normalerweise mit bloßem Auge sichtbar, aber im Vergleich zu einem ihrer Geschwister sehen sie aus wie Zwillinge: so weit liegen sie auseinander. Das ist der Abstraktionismus. Ich denke, vielen Lesern ist dieses Gefühl bekannt: Es sieht irgendwie schön aus, aber der Sinn bleibt irgendwie... fern. Ja, selbst die abstraktesten Bilder können eine Wand hervorragend schmücken. Aber das ist faktisch die einzige Stilrichtung, bei der der Betrachter gezwungen ist, selbst zu interpretieren...
Na, das ist ja ganz der reine Malevich.
In der Welt der Computerspiele gibt es ähnliche Vertreter. Es sind die sogenannten „Sandbox-Spiele“, deren Wurzeln in der weit entfernten Vergangenheit der Videospiele liegen. Der bekannteste Vertreter heute: Dwarf Fortress. Übrigens bleibt dieses Genre bis heute irgendwo „am Rand des Lebens“, unter den Indie-Entwicklern. Publisher schauen skeptisch auf Sandbox-Spiele. Denn sie unterscheiden sich wirklich vom gewohnten Format des durchschnittlichen Spielers: Es gibt kein Ziel. Nur eine Reihe von Werkzeugen. Und was am wichtigsten ist: Es ist unklar, was genau einen fesselt! So blieb MineCraft lange Zeit sowohl das „Flaggschiff“ des neu entstandenen Genres als auch das einzige würdige Spiel desselben. Unter „Würdigkeit“ versteht man natürlich Erfolg und breite Verbreitung.
Doch plötzlich...
Plötzlich erscheint Terraria. Auf einem Pferd, mit Fanfaren und nach lächerlichen vier (!) Monaten Entwicklung. Mit einer „Größe“ von weniger als zwanzig Megabyte. Nun ja, mit aller notwendigen Zusatzsoftware, falls diese nicht vorher installiert war, etwas mehr, aber es beeindruckt trotzdem. Außerdem, im Gegensatz zu Minecraft, wollte Terraria Steam erobern. Und plötzlich stellte es fest, dass es fest auf dem dritten Platz der Rangliste sitzt, nur hinter den unerschütterlichen CS 1.6 und CS:S. Ein paar Mal, wenn der Zeitpunkt richtig gewählt wurde, landete es sogar auf dem ersten Platz. Allerdings nur für kurze Zeit.
Ein kleines Häuschen über einem beeindruckenden natürlichen System von unterirdischen Höhlen. Mit einem Hasen drin.
In den GUS-Staaten wurde Terraria ziemlich kühl empfangen (was übrigens mit der absoluten Mehrheit der Indie-Spiele bei uns passiert), sofort als „unvollkommene Klon von Minecraft“ und generell als Häresie bezeichnet. Um das gleich zu sagen: Das ist nicht MineCraft. Ja, erkennbare Merkmale sind vorhanden, aber trotzdem nicht.
Tatsächlich ist Terraria eine „Brücke“ zwischen zwei Genres: Sandbox und... MMORPG.
...und auch hier fehlt es immer wieder an Platz im Inventar.
Die Entwickler verstecken nicht, welches Spiel sie als Grundlage genommen haben. Ja, es ist immer noch das Spiel mit dem Buchstaben „M“. Aber sie haben es umgekehrt. Erstens haben sie das Spiel sofort veröffentlicht, ohne jahrzehntelange Alpha- und Beta-Tests — allein das verdient einen gewissen Respekt. Und zweitens haben sie in Terraria strikt alle Prioritäten umgedreht. Erinnern Sie sich an das sakrale „Man muss Minecraft auf YouTube spielen“? Das kam nicht aus dem Nichts. Ja, dort kann man große Dinge bauen und eine riesige Welt erkunden, aber die Motivation dafür lässt bei vielen schnell nach. Und was ist wirklich der Sinn? Ein Kolosseum in Originalgröße zu bauen oder Portal -mäßiges „Still Alive“ zu übertragen — das ist wirklich episch, aber nicht jeder hat die notwendige Geduld für so etwas.
Aber selbst wenn man das Vorangegangene noch irgendwie anfechten kann, ist es schwer, gegen die Aussage einzuwenden, dass das Wichtigste in MineCraft die Welt und nicht die Figur ist. An genau diesem Punkt wurde in Terraria eine scharfe Wendung in Richtung...
„Umschlagbasis“. Äußerlich nicht besonders beeindruckend, aber es gibt alles, was man braucht.
Wie bereits zuvor erwähnt, ist Terraria eine „Brücke“. Wenn Ihnen in Sandbox-Spielen die Sinnhaftigkeit des Geschehens gefehlt hat und in verschiedenen MMOs die Freiheit der Handlung, dann wissen Sie bereits, welches Spiel Ihnen entsprechen wird. Aber während wir über den potenziellen Beitrag des Spiels zur globalen Spieleindustrie sprechen, haben wir irgendwie das Spiel selbst vergessen. Lassen Sie uns das korrigieren.
Welt von Terraria
Stellen Sie sich das Spiel in Ihrem Kopf vor, das Sie wissen, und entfernen Sie eine Dimension davon. Alles, MC ist weg, jetzt ist Terraria auf unseren Bildschirmen. Das Wichtigste, was wir dadurch erhalten haben: eine gewisse Schemahaftigkeit der Ereignisse. Natürliche Zonen, obwohl sie völlig zufällig erstellt werden, sind scharf getrennt. Eigene Ressourcen, eigene Gegner. Dank ihnen kann man die beste Ausrüstung erhalten und mehr Geld, um in die nächste Zone vorzudringen, wo der Spieler andere Ressourcen und andere Gegner oder sogar einen Boss entdeckt, und in der „Basis“ das Erbe an Händler für einen bestimmten finanziellen Gewinn verkaufen... Kommt Ihnen das bekannt vor?
Terraria hat viele Merkmale von MMOs übernommen. Mengen an Gegnern, klare Trennung der Orte, ein financières System und natürlich die Motivation aus der Kategorie „Sammle alles Beste“.
Bei der Weltgenerierung entstehen manchmal einfach verrückte Dinge.
Ein weiteres nicht unwichtiges Einfluss, das 2D mit sich bringt, ist, dass die Rolle der Oberfläche erheblich gesenkt wurde. Um der Welt in Terraria „Kompaktheit“ zu verleihen, wurde eine ziemlich vielfältige Unterwelt geschaffen. Das ist eine notwendige und sehr vernünftige Maßnahme: Ressourcen kommen hier nicht aus der Luft, sondern müssen ganz natürlich mit einer Spitzhacke/Axt abgebaut werden. Und sind in der Mehrheit nicht erneuerbar.
Elfen der Stufe 80
Nun sind wir beim Wichtigsten angekommen. Bei der Charakterentwicklung! Sie haben keine Fähigkeiten. In dem Spiel sind keine vorhanden. Stattdessen gibt es Ausrüstung, Artefakte, Ressourcen und Geld. Und wir haben nur eine Bronzespitzhacke und eine Axt zur Verfügung. Also vorwärts — die Welt erobern. Und dann noch eine. Und noch eine. Und noch ein paar.
Ein untrügliches Merkmal des Spiels: Der Charakter ist nicht vom „eigenen“ Welt abhängig. Allerdings wollen Sie wahrscheinlich nicht wirklich Wesen schaffen. Der Punkt ist, dass die Welt groß ist. Nein, nicht so... sie ist GROSS. Selbst um eine „kleine“ Welt vollständig zu erforschen, können Tage und Wochen vergehen, besonders wenn Sie alleine sind. Ganz zu schweigen von „mittleren“ und „großen“ Welten. Diese können Sie wirklich graben und graben, wandern und wandern...
Mit goldener Rüstung mit einer goldenen Spitzhacke holen wir goldene Erze.
Aber die wichtigste Eigenschaft von Terraria besteht nicht darin. Das Wichtigste sind die Ereignisse. Bosse, Dungeons, Goblin-Invasionen, Meteoritenfälle mit anschließender Suche nach dem Fallort und dessen Bereinigung. Das Herbeirufen von NPCs (verschiedene Händler) ist ebenfalls eine ganze Quest. Einer braucht nur eine Bombe in der Tasche, der andere bewegt keinen Finger ohne ein halbes Gold. Und ja, alle brauchen Wohnraum. Im Prinzip ist der Bau Ihrer eigenen Zitadelle/Hütte sowohl in Terraria als auch in Minecraft fast identisch geregelt, mit dem Unterschied von zwei Dimensionen. Genau so braucht man für ein anständiges Haus einfach viele Ressourcen und der Prozess ist ziemlich gleich spannend. Obwohl aus Sicht der Spielmechanik niemand verlangt, ein riesiges Haus zu bauen, also wenn Sie sich nicht für bauliche Elemente interessieren, können Sie getrost für Ihre Schützlinge auch Toiletten bauen. Hauptsache, es gibt einen Tisch und ein paar Stühle.
Schritt zur Seite — Flucht
Terraria überzeugt durch Vielfalt. Sie gelangen mit einer Spitzhacke immer tiefer, und folglich sind Sie schon in einer Pilzhöhle. Schritt zur Seite — unterirdische Dschungel. Noch ein Schritt zur Seite — die Verzerrung, wo die bösen Jungs wohnen. Irgendwo tief unten (ernsthaft, tief) liegt die vollständige Unterwelt, irgendwo über uns ist eine kleine Wüste. Über der Wüste schwebt ein mysteriöser schwebender Insel, von der man eine tolle Aussicht auf den nächsten Wald hat, der am Fuße des Dungeons steht...
Und überall gibt es eigene Monster. Nur Schleime sind allgegenwärtig. Sie lieben Menschen einfach. Aber mit ihrer schleimigen Liebe. Hier gibt es Skelette, Gargoyles, Zombies, Skamps, fleischfressende Pflanzen, verschiedene Würmer... das einzige, was es sogar in der heutigen Version des Spiels wirklich im Übermaß gibt, sind Feinde. Übrigens, zu den Versionen...
Was, schon wieder Kompott?
Trotz der Tatsache, dass es in Terraria ein Ziel gibt, ist es derzeit im Allgemeinen recht leicht zu erreichen. Ja, selbst wenn man berücksichtigt, dass man eine Stunde graben kann, um zur hiesigen Unterwelt zu gelangen, sind bislang nur vergleichsweise wenige Objekte in der Welt. Ein paar Rüstungssets, ebenso viele Feuerwaffen, ein gutes Dutzend Klingen und nur drei vollwertige Bosse.
Die Erkundung der Welt in Terraria ist natürlich interessant (besonders mit Freunden), aber bei entsprechendem Eifer kann man alles, was man graben kann, in zwei Wochen harter Kämpfe ansammeln und alles, was man anziehen kann, anlegen. Im Allgemeinen ein ziemlich respektables Ergebnis für ein modernes Spiel, aber zu wenig für das Ergebnis einer Kreuzung zwischen MMO und „Sandbox“. Und genau hier zieht Terraria seinen letzten Trumpf: Aktualität.
Lieg nicht längst im Geldbeutel, die glückliche Hufeisen, wären das die letzten Sekunden des Lebens des Helden gewesen. Leider wird es ihm nicht helfen, hier herauszukommen.
Natürlich ist das Spiel offiziell „in der Veröffentlichung“, aber die Updates erscheinen mit der Hartnäckigkeit von Maschinengewehr-Kugeln. „In vier Monaten werden Sie unser Spiel nicht wiedererkennen“, sagen die Entwickler. Und wissen Sie, man glaubt ihnen irgendwie. In dieser Zeit hätten sie sogar ein weiteres Spiel machen können.
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Terraria erinnert sogar an ein MMO, selbst wenn man alleine spielt. NPCs, bedingte Trennung von Orten, viele Monster, ein einziger Charakter. Grundsätzlich bleibt von Sandbox-Spielen nur die Möglichkeit, mit der Welt alles zu machen, was man will.
Das Ergebnis ist ein Spiel mit absolut freier Welt, aber gleichzeitig auch mit einer gewissen Sinnhaftigkeit der Existenz. Das einzige ernsthafte Manko derzeit ist nur die schwache Füllung des Spiels mit Inhalten. Aber das ist nur eine Frage von Updates.
Und während wir darauf warten, können wir noch ein paar Zitadellen bauen...