«Shut Up and Dig Gaiden!» Játékbemutató

content auto translated from {from}

„Ez olyan, mint a Minecraft, csak a Terraria” — ez a játék így van jellemezve. De vajon igaz ez az állítás?

[cut]

A képzőművészetben számos stílus és sokféle műfaj létezik. Kubizmus, realizmus, primitívizmus és egyéb csendéletek. A különbség köztük általában szabad szemmel is észlelhető, de egyes rokonaik mellett ikertestvéreknek tűnnek: annyira távol vannak egymástól. Ez az absztrakt művészet. Azt hiszem, sok olvasó ismeri ezt az érzést: úgy tűnik, minden szép, de a jelentés valahol... messze van. Igen, még a legabsztraktabb festmények is tökéletesen díszíthetik mondjuk egy falat. De ez tényleg az egyetlen stílus, amelynél a nézőnek magának kell kitalálnia a jelentést...

Hát, ez igazán tiszta Maljevics.

Nos, a számítógépes játékokban is találkozhatunk hasonló képviselőkkel. Ezek a „sandbox játékok”, amelyek egy igen távoli múltból származnak a videójátékok világában. A legismertebb ma: a Dwarf Fortress. Érdekesség, hogy ez a műfaj még ma is valahol „az élet szélén” található, az indie fejlesztők között. A kiadók gyanakvással néznek a sandbox játékokra. Mert valóban különböznek a hétköznapi játékos számára megszokott formátumtól: nincs céljuk. Csak egy sor eszköz. És ami a fő: nem világos, hogy mi is ragadja meg az embert! Így a MineCraft hosszú ideig a megújult műfaj „zászlóshajója” és egyben az egyetlen méltó játék is volt. A „méltóság” pedig természetesen a sikerességet és a széleskörű elterjedést jelenti.

De hirtelen...

De itt hirtelen megjelent a Terraria. Dicsfénnyel, fanfárokkal és mindössze négy (!) hónap fejlesztés után. A „súlya” kevesebb mint húsz megabájt. Jó, jó, minden szükséges kiegészítő szoftverrel, ha az előzőleg nem volt telepítve, kicsit több, de még mindig lenyűgöző. Ráadásul, a Minecraft-tól eltérően, a Terraria elhatározta, hogy meghódítja a Steamt. És hirtelen felfedezte, hogy szorosan a harmadik helyen áll a ranglistán, csupán a megdönthetetlen CS 1.6 és CS:S mögött. És néhány alkalommal, ha jól időzített, még az első helyet is megszerezte. Igaz, nem tartósan.

Egy kis ház egy hatalmas természetes barlangrendszer felett. Benn egy nyúllal.

A SZK országokban a Terrariiát eléggé hűvösen fogadták (ami egyébként a legtöbb indie játék esetében előfordul), rögtön „a Minecraft nem megfelelő klónjaként” és egyáltalán, eretnekségként bélyegezték. Szóval, mondjuk el rögtön: ez nem MineCraft. Igen, fel lehet ismerni néhány vonást, de nem.

Valójában a Terraria a „híd” a két műfaj között: a sandbox játékok és... MMORPG.

...és itt is mindig hiányzik a hely az inventárban.

A fejlesztők nem titkolják, melyik játékot vették alapul. Igen, az is a „M” betűs játék. Azonban megfordították. Először is, azonnal megjelentették a játékot, és nem voltak alfa és béta szakaszok, amelyek évente egy évig tartottak — ez már önmagában is tiszteletet érdemel. Másodszor, a Terráriában szigorúan felfordították az összes prioritást. Emlékeznek a szent „A Minecraftot YouTube-on kell játszani”? Ez nem magától értetődő dolog. Igen, ott lehet nagyszerű dolgokat építeni és hatalmas világokat felfedezni, de a motiváció sokaknál hamar eltűnik. És valóban, mi értelme? Felsőfokú Róma Colosseumot építeni vagy a Portal „Still Alive” dalát átültetni — ez valóban epikus, de nem mindenki bírja az ehhez szükséges türelmet.

De még ha a fenti kijelentéseket meg is lehet próbálni megcáfolni, a fő dolog a MineCraft esetében az, hogy a világ számít, nem a karakter, és ezzel nehéz vitatkozni. Pontosan ezen a helyen a Terrariában egy éles manőver történt...

„Átmeneti tábor”. Kívülről nem túl lenyűgöző, de mindent tartalmaz, amire szükség van.

Ahogy már említettük, a Terraria egy „híd”. Ha a sandbox játékokban hiányzott az események értelme, és különböző MMO-kban pedig a cselekvési szabadság, már tudjátok, melyik játék illik hozzátok. De beszélve a játék lehetséges hozzájárulásáról a világ játékiparához, magáról a játék leírását valahogy elfelejtettük. Helyrehozzuk.

A Terraria Világa

Képzeljétek el a legszervezettebb játékot és vegyétek ki belőle egy dimenziót. Ennyi, a MC eltűnt, most már a Terraria van a képernyőn. A legfontosabb, amit kaptunk: egy bizonyos séma a történésekben. A természeti zónák, bár véletlenszerűen jönnek létre, éles elhatárolódást mutatnak. Saját erőforrásaik, saját ellenfeleik. Köszönhetően ezeknek, jobb felszerelést és több pénzt nyerhetünk, hogy átjussunk a következő zónába, ott a játékos más erőforrásokat és más ellenfeleket, vagy akár főellenfelet is talál, majd a „bázison” eladhatja a megkeresett javakat a kereskedőknek bizonyos anyagi haszonért... Nem emlékeztet valamire?

A Terraria számos MMORPG vonást vett át. Rengeteg ellenfél, világos területmegosztás, pénzügyi rendszer, és természetesen a motiváció, hogy „mindig a legjobbat gyűjtsük össze”.

A világ generálása során néha egyszerűen őrületes dolgok kerekednek.

A második fontos hatás, amit a 2D jelent, az a felszín szerepének drámai csökkenése. A Terraria világának „kompaktsága” érdekében meglehetősen változatos földalatti világ alakult ki. Ez kényszerű és nagyon ésszerű lépés: az erőforrásokat itt nem fújják csak úgy a levegőből, hanem teljesen természetesen bányásszák ki ásóval/fakéssel. Ráadásul a legtöbbször nem megújuló erőforrások.

Nyolcvanas szintű elfek

Nos, most már a legfontosabb részhez érkeztünk. A karakterek fejlődéséhez! Nincs készségük. És a játékban sincsenek. De vannak felszerelések, artefaktumok, erőforrások és pénz. Csak egy bronz ásónk és egy fejszénk van. Szóval előre — felfedezni a világot. Aztán még egyet. Meg még egyet. És még párat.

A játék kiemelkedő jellemzője: a karakter nem függ a „saját” világától. Azonban valószínűleg nem igazán akarsz sok entitást előállítani. Az a helyzet, hogy a világ hatalmas. Nem, nem így... Ő BOLONDUL NAGY. Még egy „kicsi” világ teljes felfedezése is napokat és heteket vehet igénybe, különösen, ha egyedül vagy. Nem is beszélve a „közepes” és „nagy” világokról. Azokat csak ásni és ásni, járni rajtuk és járni...

Arany páncélban arany ásóval bányásszuk az aranyércet.

De a Terraria legfőbb jellemzője nem is ez. A legfőbb dolog az Események. Főellenfelek, Alvilág, goblin inváziók, meteorhullások, a hullás helyének keresése és megtisztítása. NPC-k (különféle kereskedők) megidézése — ez szintén egy egész küldetés. Az egyiknek elég, ha van egy bomba a zsebében, a másik anélkül, hogy fél aranyat adna, meg sem mozdul. És igen, mindenkinek szüksége van lakásra. Alapvetően, a saját Citadela/ház építése — ez a Terraria és a Minecraft esetében is szinte ugyanúgy van rendezve, figyelembe véve a két dimenziót. Pontosan ugyanúgy egy megfelelő házhoz rengeteg erőforrás szükséges, és a folyamat körülbelül ugyanolyan izgalmas. Bár a játék mechanikájának szempontjából senki sem követeli meg egy hatalmas ház felépítését, így ha az építészeti elem nem érdekel, nyugodtan építhetsz bármilyen wc-t az alárendeltjeidnek. Csak legyen benne egy asztal és néhány szék.

Egy lépés oldalra — menekülés

A Terraria sokféleségével vonz. Íme, egy ásóval mélyebbre ásol, máris egy gombás barlangban vagy. Egy lépés oldalra — földalatti dzsungel. Még egy lépés oldalra — a Káosz, ahol a rossz fiúk laknak. Valahol mélyen (tényleg, mélyen) lent egy teljes Alvilág található, valahol fölöttünk pedig egy kis sivatag. A sivatag felett titokzatosan függ egy lebegő sziget, ahonnan csodás kilátás nyílik a legközelebbi erdőre, ami az alvilág lábainál áll...

És mindenhol saját szörnyetegek. Csak a nyálkák mindenütt jelen vannak. Nagyon szeretik az embereket. De a nyálkás szeretetükkel. És itt van nekünk csontváz, gargoyle, zombik, sárkányok, húsos növények, különböző férgek... hát a játék legújabb verziójában valóban sok ellenség van. Egyébként, a verziók...

Mi van, megint kompót?

Annak ellenére, hogy a Terraria tartalmaz célokat, jelenleg viszonylag könnyen elérhetők. Igen, annak ellenére, hogy az ottani Alvilágba egy órát kell ásni, egyelőre a világban viszonylag kevés tárgy van. Öt páncél szett, ugyanennyi tűzfegyver, tizenöt hidegfegyver és mindössze három teljes főellenfél.

A Terraria világának felfedezése természetesen érdekes (főleg barátokkal), de megfelelő erőfeszítéssel két-három héten belül mindent kiásatsz és felvehetsz, amit csak lehet. Összességében ez egy nagyon tisztes eredmény a modern játékhoz, de még mindig kevés a MMO és a „sandbox” kereszteződéséhez képest. És éppen itt a Terraria kijátszik egy utolsó ütést: a folyamatos frissítéseket.

Ha a boldog patkó a zsebben lenne, ezek a pillanatok lennének a hős életének utolsó másodpercei. Sajnos, innen kijutni nem segít.

Természetesen a játék „kiadás alatt” van, de a frissítések a géppisztoly golyóinak elszántságával érkeznek. „Négy hónap múlva nem fogjátok felismerni a játékunkat”, mondják a fejlesztők. És tudjátok, valahogy hiszel nekik. Ezen a téren akár egy másik játékot is készíthettek volna.

\***

A Terraria nagyon emlékeztet a MMO-hoz, még ha egyedül játszol is. NPC-k, feltételes területmegosztás, rengeteg szörnyeteg, egységes karakter. Alapvetően, a sandbox játékoktól itt csak annyi maradt meg, hogy a világban bármit megtehetsz.

Így egy olyan játékot kaptunk, amely abszolút szabad világot kínál, de egy bizonyos értelemben az élet értelmét is. Az egyetlen jelentős hátrány jelenleg csak a játék tartalmának gyenge megtöltöttsége. De ez csak a frissítések kérdése.

És a várakozás alatt még építhetsz pár citadellát...

8,7/10