「Shut Up and Dig Gaiden!」ゲームレビュー

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「これはマインクラフトのようなテラリア」—このゲームについて人々はそう言います。しかし、この主張は正しいのでしょうか?

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視覚芸術には多くのスタイルやジャンルがあります。キュビズム、リアリズム、プリミティブアートなど、その他の静物画。これらの違いは肉眼で見ても明らかですが、同じ仲間の一部背景の前では双子の兄弟のように見えることがあります。それが抽象主義です。読者の多くがこうした感覚に共感するではないでしょうか:すべてが美しいが、意味はどこか…遠くにあります。確かに、最も抽象的な絵も、例えば壁を飾るには素晴らしいですが、実際には観察者が考えを補う必要がある唯一のスタイルです...

まさに純粋なマレーヴィッチ。

さて、コンピュータゲームにも同様の代表的な存在があります。いわゆる「サンドボックスゲーム」で、これは非常に古いビデオゲームの過去に由来しています。今日最も有名な代表作はDwarf Fortressです。余談ですが、このジャンルは現在でも「人生の脇道」にあり、インディ開発者の中に生息しています。出版社はサンドボックスゲームをあまり良い目で見ていません。なぜなら、これらは一般的なプレイヤーが親しんでいるフォーマットとは明らかに異なるからです:目的がありません。ただの一連のツールです。そして最も重要なのは、何がその魅力を引き起こしているのかがわからないことです!そのため、MineCraftは長い間、復活されたジャンルの「旗艦」としてあり続け、同時に唯一の価値あるゲームでもありました。ここで「価値」とは、もちろん成功と広がりを意味します。

しかし突然...

しかし、ここで突然Terrariaが登場します。乗馬して、ファンファーレの中、たった4ヶ月の開発期間で。「重さ」は20メガバイト未満で。まあ、必要な周辺ソフトウェアがインストールされていなければ、もう少し大きいですが、それでも印象的です。さらに、マインクラフトとは異なり、テラリアはSteamを狙っており、突然、ランキングの第3位にしっかりと居座りました。実質的に、揺るがすことのないCS 1.6やCS:Sに次ぐ存在です。そして数回、瞬間を見計らって、ランキングの第1位にも立ちました。短期間でしたが。

立派な地下洞窟システムの上に建つ小さな家。中にはウサギがいます。

CIS諸国ではテラリアは冷ややかに迎えられ(まあ、これは我々がほぼすべてのインディゲームに対して行うことですが)、すぐに「マインクラフトの未完成コピー」として名付けられ、全体的に異端視されました。率直に言って、これはMineCraftではありません。確かに、見覚えのある特徴はありますが、そうではありません。

実際には、Terrariaはサンドボックスと... MMORPGの間の「架け橋」です。

…そしてここでもインベントリのスペースが十分でないことが常に叫ばれています。

開発者たちは、彼らが基にしたゲームを隠していません。ええ、それは「M」で始まるあのゲームです。しかし、彼らはそれを裏返しました。第一に、彼らはアルファやベータがそれぞれ1年もかかることなく、即座にリリースしました—これだけでも一定の敬意に値します。第二に、テラリアではすべての優先順位が逆転しました。「マインクラフトはYouTubeでプレイすべき」という神聖なフレーズを覚えていますか?それは無意味ではありませんでした。確かに、そこで素晴らしいものを建てたり、広大な世界を探索したりできますが、その動機は多くの人にとってすぐに失われます。本当に、意味は? 大規模なコロシアムを建設すること、あるいはPortalの「Still Alive」を再現すること—これは本当に壮大ですが、そのような忍耐力を持っている人は多くありません。

しかし、たとえ上記の意見に異議を唱えることができたとしても、MineCraftでは、世界が重要であり、キャラクターではないという主張には特に反論はありません。正にここでテラリアは大きな方向転換をしました...

「中継基地」。外見はあまり印象的ではありませんが、必要なものはすべて揃っています。

前述のように、Terrariaは「架け橋」です。サンドボックスゲームで意味のある進行を望んでいたが、MMOでは自由度が足りなかった場合、あなたが探しているゲームはおそらくこれでしょう。しかし、ゲームの世界的な影響について話しているうちに、私たちはこのゲーム自体について忘れていました。修正します。

テラリアの世界

自分の頭の中でおそらく想像できるそのゲームから次元を一つ取り除いてみてください。はい、Minecraftは消えて、私たちの画面にはテラリアが現れました。これで私たちが得られる主要なのは、やや図式的な進行です。自然のゾーンは完全にランダムに作成されますが、急激に区切られています。リソースも敵もそれぞれのゾーンに特有です。それらのおかげで良い装備を手に入れ、次のゾーンへ進むためのお金を得られます。次のゾーンでは別のリソースと敵、時にはボスに出会います。「基地」で、得たものを商人に売って一定の利益を得ます…何かを思い出させませんか?

TerrariaはMMOから多くの特徴を取り入れています。敵の山、明確なロケーションの分割、財務システム、そしてもちろん「最高のものを全て集める」という動機です。

ワールド生成中には、時々非常に狂ったものが出来上がります。

2Dのもうひとつの重要な影響は、その表面の役割が劇的に低下したことです。「コンパクト」にするために、テラリアの地下世界は非常に多様に作られました。これは避けられない、非常に賢明な措置です:ここでのリソースは空気から取れず、自然にピックや斧で掘り出さなければなりません。そしてほとんどの場合、再生可能ではありません。

レベル80のエルフ

さあ、私たちは最も重要な部分にたどり着きました。キャラクターの成長です!彼らにはスキルがありません。ゲームにもそれはありません。その代わりに、装備、アーティファクト、リソース、そしてお金があります。私たちの手元には青銅のピッケルと斧だけです。さあ、世界を探検するために前進しましょう。そして次の世界、さらに次の世界、そしてもう一つ。

ゲームの特徴は、キャラクターが「自分の」世界に依存しないことです。しかし、たぶん、あなたはエンティティを繁殖させることにあまり興味はないでしょう。なぜなら、世界が広いからです。いや、そんなことはありません...これはとても大きいのです。小さな世界を完全に探索するためには、日にちや週間がかかるかもしれません、特にもし一人であればなおさらです。「中程度」と「大きな」世界については、掘り続けて歩き続けることになります...

金の防具と金のピッケルで金の鉱石を掘ります。

しかし、テラリアの最も重要な特徴はこれではありません。最も重要なのは、イベントです。ボス、ダンジョン、ゴブリンの襲撃、隕石の落下とその後の落下点の探索と掃除。NPC(様々な商人)の召喚も全てクエストです。一部のNPCは「ポケットに爆弾があれば足りる」と言い、他は「半金もなければ指一本動かさない」と言います。そして皆住む場所が必要です。自分の宮殿や小屋を建設するのは、テラリアでもマインクラフトでもほぼ同じで、二次元性を考慮すれば実際に同じくらい楽しめます。立派な家にはたくさんのリソースが必要で、そのプロセスもほぼ同じように楽しい。ゲームメカニクスの観点からは大きな家を建てることは要求されていないので、もし建築要素に興味がないのであれば、あなたのキャラクターのためにトイレを建てるのも自由です。テーブルといくつかの椅子だけあれば事足ります。

横に一歩—逃げ出す

Terrariaはその多様性で魅了されます。ピッケルを使って深く掘り進むと、すでにきのこ洞窟にいます。横に一歩で地下ジャングル。もう一歩で、悪者が住む変異体。どこか深く(本当に深く)下には本格的な奈落があり、その上には小さな砂漠があります。不思議に浮かんでいる島からは、近くの森が地下の麓に立つ素晴らしい景色が見えます...

そして、至る所に自分たちのモンスターが待っています。ただしスライムだけはあらゆる場所にいます。彼らは人間が大好きだからです。しかし、彼らのスライムのような愛情があります。それに、ここには骸骨、ガーゴイル、ゾンビ、サンプリング、食人植物、様々なワームなど、今日のバージョンのゲームには、敵が数多く存在します。さて、バージョンについて...

またコンポートですか?

Terrariaには目的があるにもかかわらず、今のところそれを達成するのは非常に簡単です。はい、現地の奈落まで掘りおろすのに一時間近くかかることを考慮しても、世界のオブジェクトは比較的少ないのです。数セットのアーマー、数個の銃器、十数の冷兵器と、たった三体の本格的なボス。

テラリアの世界を探検するのは確かに興味深い(特に友人と共に)、しかし熱心にクリアすれば、2週間の熱い戦いの後に掘り尽くし、着るもの全てを装備できるかもしれません。総じて、現代のゲームとしては非常に立派な結果ですが、MMOと「サンドボックス」を掛け合わせた結果としては少々物足りないです。そしてここでTerrariaは最後の切り札を発揮します:更新性です。

幸運の馬蹄がポケットにあれば、それは英雄の最後の数秒だったでしょう。残念ながら、これからは助けてくれません。

もちろん、公式には「リリース版」のゲームですが、更新は機関銃の弾丸のように頻繁に行われます。「4ヶ月後には、私たちのゲームを認識できなくなるでしょう」と開発者たちは言います。彼らの言うことには、ある程度信じられます。この期間中に、彼らは別のゲームを作ることもできたでしょう。

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Terrariaは、NPC、エリアの明確な分割、多数のモンスター、単一のキャラクターのおかげで、たとえ単独で遊んでいてもMMOを非常に思い起こさせます。実のところ、サンドボックスからは世界を自由に扱える可能性だけが残りました。

その結果、私たちは完全に自由な世界を持つゲームを手に入れた一方で、存在には一定の意味もあります。現在、唯一の重大な欠点はゲームの内容が薄いことだけです。しかし、これはただの更新の問題です。

待っている間に、さらにいくつかの砦を建てることもできるでしょう...

8.7/10