«¡Cállate y excava, Gaiden!» Reseña del juego
«Es como Minecraft, solo que Terraria» — así es como se habla de este juego. Pero, ¿es cierta esta afirmación?
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En el arte visual hay muchos estilos y géneros. Cubismos, realismos, primitivismos y demás naturalezas muertas. La diferencia entre todos ellos generalmente es visible a simple vista, pero uno de sus hermanos parece un hermano gemelo: tan lejos están entre sí. Esto es el abstraccionismo. Creo que a muchos de los lectores les resulta familiar este sentimiento: parece todo hermoso, pero el sentido está... lejos. Sí, incluso las pinturas más abstractas pueden decorar perfectamente, digamos, una pared. Pero en realidad, es el único estilo en el que el observador tiene que completar el sentido...
Es prácticamente un Malévich puro.
Así que, en los videojuegos, también hay representantes similares. Estas son las denominadas "juegos de sandbox", que tienen su origen en un pasado bastante remoto en términos de videojuegos. El representante más conocido hoy: Dwarf Fortress. Por cierto, este género todavía se mantiene en algún lugar "al borde de la vida", habitando entre desarrolladores indie. Los editores echan miradas extrañas a los juegos de sandbox. Porque realmente son diferentes del formato habitual para el jugador promedio: no tienen un objetivo. Solo una serie de herramientas. Y lo más importante: no está claro qué es exactamente lo que atrae. Así que MineCraft permaneció mucho tiempo como el "buque insignia" del resurgido género, y el único juego digno de él. Por "dignidad", por supuesto, se entiende el éxito y la masividad de la distribución.
Pero de repente...
Pero de repente aparece Terraria. Montado en un caballo, con fanfarrias y tras apenas cuatro (!) meses de desarrollo. Con un "peso" de menos de veinte megabytes. Está bien, con todo el software adicional necesario, si no se había instalado previamente, un poco más, pero sigue impresionando. Además, a diferencia de Minecraft, Terraria decidió conquistar Steam. Y de repente se encontró firmemente en el tercer lugar del ranking, solo detrás de los inquebrantables CS 1.6 y CS:S. Y un par de veces, al agregar el momento adecuado, llegó al primer lugar. Aunque solo fue por un corto tiempo.
Una pequeña casa sobre un considerable sistema natural de cuevas subterráneas. Con un conejo adentro.
En los países de la CEI, Terraria fue recibida con frialdad (lo que, por cierto, sucede con la gran mayoría de los juegos indie), rápidamente fue apodada "la versión inacabada de Minecraft" y una aberración en general. En resumen, digamos de inmediato: esto no es MineCraft. Sí, hay rasgos reconocibles presentes, pero no.
De hecho, Terraria es un "puente" entre dos géneros: sandbox y... MMORPG.
...y aquí, exactamente así, ¡siempre falta espacio en el inventario!
Los desarrolladores no ocultan qué juego tomaron como base. Sí, es el mismo juego que comienza con la letra "M". Sin embargo, lo dieron vuelta. Primero, lanzaron el juego directamente, sin alfa y beta durante un año cada uno; solo esto merece cierto respeto. Y en segundo lugar, en Terraria volvieron a invertir todas las prioridades de arriba a abajo. ¿Recuerdas el sagrado "Se debe jugar a Minecraft en YouTube"? No surgió de la nada. Sí, ahí se pueden construir grandes cosas y explorar un mundo enorme, pero la motivación para ello se desvanece rápidamente para muchos. Y realmente, ¿cuál es el sentido? Crear un Coliseo a tamaño real o trasladar "Still Alive" de Portal — es realmente épico, pero no todos tienen la paciencia necesaria para tal cosa.
Pero incluso si lo anterior se puede disputar de alguna manera, no hay mucho que objetar a que lo principal en MineCraft es el mundo, y no el personaje. Justamente en este punto, Terraria realizó un brusco movimiento hacia...
"Base de reabastecimiento". Exteriormente no impresiona mucho, pero tiene todo lo necesario.
Como se mencionó anteriormente, Terraria es un "puente". Si en los juegos de sandbox te faltaba un sentido en lo que sucedía, y en varias MMO te faltaba libertad de acción, entonces ya sabes qué juego te conviene. Pero hablando del posible aporte del juego a la industria mundial de los videojuegos, hemos olvidado un poco sobre el propio juego. Vamos a corregirlo.
Mundo de Terraria
Imagina en tu mente el juego que todos conocen y quita una dimensión de él. Eso es todo, MC se fue, ahora tenemos Terraria en nuestras pantallas. Lo principal que obtuvimos con esto: una cierta esquematización de lo que ocurre. Las zonas naturales, aunque se crean de forma totalmente aleatoria, quedan claramente divididas. Sus propios recursos, sus propios enemigos. A través de ellos se pueden obtener el mejor equipo y más dinero, para avanzar a la siguiente zona; allí el jugador descubre otros recursos y otros enemigos o incluso un jefe, y en "la base" vende lo cosechado a los comerciantes por una determinada ganancia financiera... ¿Te recuerda a algo?
Terraria tomó de MMO una buena cantidad de características. Montañas de enemigos, clara división de localizaciones, sistema financiero y, por supuesto, una motivación del tipo "reúne lo mejor de lo mejor".
Al generar el mundo, a veces surgen cosas simplemente locas.
La segunda influencia importante del 2D se manifiesta en que el papel de la superficie se ha reducido drásticamente. Para dar cierta "compactidad" al mundo, en Terraria se creó un mundo subterráneo bastante diverso. Esta es una medida forzada y muy razonable: los recursos aquí no se obtienen del aire, sino que se cosechan de manera bastante natural con picos/hachas. Y en su mayoría no son renovables.
Elfos de nivel ochenta
Bueno, aquí estamos en lo más importante. ¡En el desarrollo de personajes! No tienen habilidades. Y no hay ninguna en el juego. Sin embargo, hay equipo, artefactos, recursos y dinero. Y nosotros solo tenemos una pico de bronce y un hacha. Así que adelante — a explorar el mundo. Y luego otro. Y otro. Bueno, y un par más.
Una característica distintiva del juego: el personaje no depende de “su” mundo. Sin embargo, es probable que no desees criar entidades. La cosa es que el mundo es grande. No, no es así... ¡Es ENORME! Incluso para explorar completamente un “pequeño” mundo, pueden pasar días y semanas, especialmente si estás solo. Sin mencionar los mundos "medianos" y "grandes". Estos son realmente profundos, caminar a través de ellos, y seguir buscando...
Con una armadura dorada y una pico dorada, extraemos mineral dorado.
Pero la característica principal de Terraria no está en eso. Lo más importante son los Eventos. Jefes, Mazmorras, invasiones de goblins, caídas de meteoritos con posteriores búsquedas de los lugares de caída y su limpieza. Invocar NPC (diversos comerciantes) también es una especie de misión. A uno le basta tener una bomba en el bolsillo, mientras que al otro no moverá un dedo sin medio oro. Y sí, todos necesitan vivienda. En general, construir tu propia Ciudadela/cabaña es algo que tanto en Terraria como en Minecraft se presenta prácticamente de la misma manera con una corrección por la bidimensionalidad. Igualmente, para una casa digna, solo se necesita una cantidad de recursos y el proceso es igualmente fascinante. Aunque desde el punto de vista de la mecánica de juego, no se requiere construir una enorme mansión, así que si el elemento arquitectónico no te interesa, puedes construirle a tus protegidos incluso letrinas. Siempre y cuando haya una mesa y un par de sillas.
Paso a un lado — huida
Terraria seduce por su diversidad. Justo cuando rompes en profundidad con la pico, ya estás en una cueva de hongos. Un paso a un lado — junglas subterráneas. Otro paso a un lado — la Corrupción, donde viven los chicos malos. En algún lugar profundo (en serio, profundo) abajo está el inframundo completo, por encima de nosotros hay un pequeño desierto. Sobre el desierto, misteriosamente flota una isla voladora, desde donde hay una excelente vista del bosque cercano, que se encuentra al pie de la mazmorras...
Y en todas partes hay sus monstruos. Solo los babosas son omnipresentes. Simplemente adoran a los humanos. Pero con su amor, baboso. Además, hay esqueletos, gárgolas, zombis, escamosos, plantas carnívoras, diversos gusanos... lo único que hoy en día hay realmente en grandes cantidades en el juego son enemigos. Por cierto, sobre las versiones...
¿Qué, de nuevo compota?
A pesar de que en Terraria hay un objetivo, en este momento es bastante fácil de alcanzar. Sí, incluso teniendo en cuenta que se puede cavar durante una hora hasta el inframundo local, en este momento los objetos en el mundo son relativamente pocos. Un puñado de conjuntos de armaduras, lo mismo de armamento de fuego, una docena y media de armas cuerpo a cuerpo y solo tres jefes completos.
Explorar el mundo en Terraria, por supuesto, es interesante (especialmente con amigos), pero con la debida diligencia se puede cavar todo lo que se puede y equiparse con todo lo que se puede en un par de semanas de combates diligentes. En general, es un resultado bastante digno para un juego moderno, pero escaso para un resultado de la combinación de MMO con "sandbox". Y es aquí donde Terraria juega su último as: la actualizabilidad.
Si hubiera una herradura de la suerte en el bolsillo, estos habrían sido los últimos segundos de vida del héroe. Desafortunadamente, no le ayudará a salir de aquí.
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Terraria se parece mucho a un MMO incluso si se juega en solitario. NPC, división condicional en localizaciones, multitud de monstruos, un único personaje. En general, de los juegos de sandbox solo queda la posibilidad de hacer lo que se quiera con el mundo.
Como resultado, obtuvimos un juego con un mundo absolutamente libre, pero al mismo tiempo con un cierto sentido de la existencia. El único gran inconveniente en este momento se puede considerar solo la débil llenura del juego con contenido. Pero eso es solo cuestión de actualizaciones.
Y mientras tanto, se pueden construir un par de ciudadelas más...