«Sus ve Kazmanı Çalıştır!» Oyun İncelemesi
"Bu, Minecraft gibi, sadece Terraria" – işte bu oyunu böyle tanımlıyorlar. Ancak bu ifade doğru mu?
[cut]
Görsel sanatta birçok stil ve birçok tür vardır. Kübizm, realizm, primitivizm ve diğer natürmortlar. Aralarındaki fark, genellikle çıplak gözle görülebilir, ancak birinin diğerlerinin gölgesinde ikiz kardeşler gibi görünmeleri: birbirlerinden ne kadar uzak olduklarından dolayıdır. Bu, soyut sanat. Okuyucuların birçoğuna bu duygu aşinadır: her şey güzel görünse de, anlam uzaklarda... Evet, en soyut tablolar bile, diyelim ki, bir duvarı süsleyebilir. Ancak bu, izleyicinin tablonun anlamını tamamlamasını gerektiren tek stilistik yaklaşımdır...
Tamamen saf Maleviç.
Yani, bilgisayar oyunlarında da benzer temsilciler mevcut. Bunlar, oldukça uzak bir geçmişe dayanan "sandbox oyunları" diye adlandırılanlardır. Günümüzde en bilinen örneği: Dwarf Fortress. Bu tür, hâlâ bir yerde "yaşamın kenarında" kalmış olarak, bağımsız geliştiricilerin arasında bulunuyor. Yayımcılar, sandbox oyunlarına temkinli bakıyorlar. Çünkü gerçekten sıradan bir oyuncunun alışkın olduğu formatlardan çok farklılar: bunlarda bir hedef yok. Sadece bir dizi araç mevcut. Ve en önemlisi: neyin insanı içine çektiği pek net değil! Böylece MineCraft, uzun süre hem bu canlanmış türün "bayrağını taşımak" hem de onun tek hakiki oyunu olarak kalmıştı. "Hakikaten değerli" derken, tabii ki bu, başarısını ve yaygınlığını ifade ediyor.
Ama aniden...
Ama burada aniden Terraria çıkageliyor. At üzerinde, fanfarlar eşliğinde ve sadece dört (!) aylık bir geliştirme süresiyle. Ağırlığı yirmi megabayttan az. Tamam, tamam, gerekli tüm yan yazılımlarla, daha önce kurulmadıysa, biraz daha fazlası ama yine de etkileyici. Üstelik, Minecraft'ın aksine, Terraria Steam'i fethetmeye karar verdi. Ve aniden kendini derecelendirmede üçüncü sıraya oturmuş buldu; sadece sarsılmaz CS 1.6 ve CS:S'ye geçildi. Birkaç kez de, anı yakalayarak, birinci sıraya doğru yola çıktı. Kısa süreliğine, tabii.
Küçük bir ev, sağlam bir yer altı mağara sisteminin üzerinde. İçinde bir tavşan ile.
Sovyetler Birliği'nden sonraki ülkelerde Terraria oldukça soğuk karşılandı (bu arada, bağımsız oyunların büyük bir kısmında olduğu gibi), hemen "Minecraft'ın yetersiz bir kopyası" ve genel olarak bir erezyon olarak adlandırıldı. Genel olarak söylemek gerekirse: bu MineCraft değil. Evet, tanınabilir özellikler mevcut ama hayır.
Aslında Terraria, iki tür arasında bir "köprü" olup: sandbox'lar ve... MMORPG'ler arasında.
...ve burada tam olarak her zaman envanterde alan eksikliği çekiliyor.
Geliştiriciler, hangi oyunun temel alındığını gizlemiyorlar. Evet, bu hâlâ "M" harfiyle başlayan o oyun. Ancak onun tersini çevirdiler. Birincisi, oyunu, her biri bir yıl süren alfa ve beta olmadan doğrudan piyasaya sürdüler – bu bile bir saygı hissi uyandırıyor. İkincisi, Terraria'da tüm öncelikler tersine çevrildi. "Minecraft'ta YouTube'da oynamak zorundasınız" diye bir kutsal söz hatırlıyor musunuz? Bu boş yere ortaya çıkmadı. Evet, orada büyük şeyler inşa edebilir ve dev bir dünyayı keşfedebilirsiniz ama bunun motivasyonu birçok kişide hızla kayboluyor. Peki gerçekten, anlam ne? Doğal boyutlarda bir Kolezyum inşa etmek ya da Portal’ın "Still Alive" müziğini taşımak kesinlikle epik, ama böyle bir sabır herkesin elinde yok.
Fakat yukarıdakileri tartışmak bile mümkün olsa da, MineCraft'ta esas olanın dünya olduğunu ve karakter olmadığını itiraf etmekte bir sorun yok. İşte tam bu noktada Terraria'da ani bir manevra yapıldı...
"Geçiş üssü". Dışarıdan pek etkileyici görünmüyor, ama ihtiyacınız olan her şeye sahip.
Daha önce bahsedildiği gibi, Terraria - bu bir "köprü". Sandbox oyunlarında meydana gelen olayların anlamını bulamıyorsanız ve çeşitli MMO'larda da eylem özgürlüğünüz yoksa, hangi oyunun sizin için uygun olduğunu şimdi biliyorsunuz. Ama oyunun dünya oyun endüstrisine olası katkısından konuşurken, oyunu unutmuşuz gibi görünüyoruz. Bunun için özür dileriz.
Terraria'nın Dünyası
Hayal edin bir oyunu ve ondan bir boyut çıkarın. Hepsi bu, MC gitti, şimdi ekranlarımızda Terraria var. Bununla birlikte ne elde ettik: bazı şeylerin şematik bir şekilde olması. Doğal bölgeler, tamamen rastgele yaratılmasına rağmen, keskin bir şekilde ayrılmış. Kendi kaynakları, kendi düşmanları. Bu sayede en iyi ekipmanları ve daha fazla para kazanabilir, böylece diğer bölgelere geçebilir, burada oyuncu başka kaynaklar ve diğer düşmanlar veya hatta bir boss bulur, ve "bazada" elde ettiği şeyleri belirli bir maddi çıkarla satabilir... Bir şeyleri hatırlatıyor mu?
Terraria MMO'dan pek çok unsuru aldı. Düşman dağları, alanların kesin ayrımı, finansal sistem ve elbette "en iyisini toplama" motivasyonu.
Dünya oluşturulurken bazen sadece çılgın şeyler ortaya çıkabiliyor.
İkincisi, 2D'nin öne çıkan etkisi, yüzeyin rolünün belirgin bir şekilde azalmasıdır. Dünya compact olması amacıyla çeşitli bir yer altı dünyası oluşturulmuştur. Bu zorunlu ve oldukça mantıklı bir önlem: burada kaynaklar havadan alınmaz, oldukça doğal olarak kürek/atalar ile çıkarılır. Ve çoğunlukla yeniden oluşturulabilir değildir.
80. Seviye Elfler
İşte en önemli noktaya geldik. Karakter gelişimi! Onların becerileri yok. Ve oyunda yok. Ama oyunda ekipman, artefakt, kaynaklar ve para var. Elimizde sadece bir bronz kazma ve bir keser var. Hadi bakalım – dünyayı keşfetmeye. Ve sonra bir başka. Ve bir tane daha. Birkaç tane daha.
Oyunların belirgin özelliği: bir karakter "kendi" dünyasından bağımsızdır. Ancak, muhtemelen, varlık yaratmak pek iştahınızı kabartmayacaktır. Bunun nedeni, dünyanın büyük olmasıdır. Hayır, o kadar değil... O KOCAMAN. "Küçük" bir dünyayı tam olarak keşfetmek için günler ve haftalar harcamanız gerekebilir, özellikle yalnızsanız. "Orta" ve "büyük" dünyadansa, onları kazmak ve gezmek gerekir...
Altın zırha, altın kazmaya, altın cevher çıkarıyoruz.
Ama Terraria'nın asıl özelliği bu değil. En önemli şey Olaylardır. Bosslar, Zindan, goblin akınları, meteor yağmaları ve onları arayıp temizlemek. NPC'lerin (farklı satıcıların) çağrılması - bu da bir görevdir. Birine sadece cebinizde bir bomba olması yetecek, diğeri altın olmadan hiçbir şey yapmayacaktır. Ve evet, herkesin bir yere ihtiyacı var. Genel olarak, kendi Citadelinizi / barakanızı inşa etmek - bu hem Terraria'da hem de Minecraft'ta, hemen hemen aynı bir şekilde düzenlenmiştir, iki boyutluluğa bir ekleme yapılmasıyla. Tıpkı iyi bir ev için tonlarca kaynak gerekir ve süreç neredeyse aynı derecede eğlenceli. Ancak oyun mekaniği açısından dev bir ev inşa etmek kimseyi zorlamaz, bu yüzden mimari eleman sizin için ilginç değilse, elbette rahatlıkla kendi sıradan şeylerinizi inşa edebilirsiniz. Sadece içinde bir masa ve bir kaç sandalye bulunsun yeter.
Yan adım - kaçış
Terraria çeşitlilik ile göz alıyor. İşte bir kazma ile derinlere inmeye çalışıyorsunuz, şimdi mantar mağarasındasınız. Yan adım – yer altı ormanları. Bir adım daha yan adım – Bozulma, kötü adamların yaşadığı yer. Derinlerde (cidden, derin) tam anlamıyla bir Cehennem var, üstümüzde ise küçük bir çöl. Çölün üzerinde gizemli bir şekilde askıda olan bir uçan ada var, oradan en yakın ormana açılan harika bir manzara var, ki bu ormanın altında da bir zindan var...
Ve her yerde kendi canavarları var. Tek tip bulamacılar her yerde mevcut. Onlar insanları sever. Ama kendi, bulamaç aşklarıyla. Burada iskeletler, gargoyleler, zombiler, dağcılık yapıcıları, et yiyen bitkiler, çeşitli solucanlar... bugünün oyununun sürümünde gerçekten bolca olan tek şey düşmanlar. Sözlükten, sürümlerden...
Yine mi komposto?
Terraria içinde bir hedef bulunmasına rağmen, şu anda ona ulaşmak oldukça kolay. Evet, yerel Cehenneme ulaşmak bir saat sürse bile, dünyadaki nesne sayısı oldukça az. Beş zırh seti, aynı miktarda ateşli silah, on beş soğuk silah ve sadece üç tam boss.
Terraria'da dünyayı keşfetmek tabii ki ilginçtir (özellikle arkadaşlarla birlikte), ama biraz özen gösterirseniz, tüm kazılabilir şeyleri kazıp, giyilebilir her şeyi giyebilir ve iki haftalık çetin bir savaştan sonra elde edebilirsiniz. Genel olarak, modern bir oyun için oldukça saygın bir sonuç, ama bir MMO ile "sandbox" kombinasyonunda yeterince az. İşte burada Terraria son kozunu oynuyor: yenilenebilirlik.
Şanslı bir midye cebiyle, bu, kahramanın hayatının son saniyeleri olabilecekti. Yazık ki, buradan çıkmasına yardım etmeyecek.
Elbette resmi olarak oyun "piyasada", lakin güncellemeler, makineli tüfek mermisi kadar yoğun bir şekilde çıkıyor. "Dört ay sonra oyunumuzu tanıyamayacaksınız" diyor geliştiriciler. Ve biliyor musunuz önleyici? Bu süre içinde başka bir oyun da yapmış olabilirler.
\**
Terraria tek başına oynarken bile MMO'yu anımsatıyor. NPC'ler, alanlar arasında koşma, birçok canavar, tek bir karakter. Genel olarak, bu oyunlardan geriye kalan tek şey, dünyayla istediğiniz gibi oynamak. Sonuç olarak, tamamen özgür bir dünyaya sahip ama aynı zamanda varoluşun belirli bir anlamı olan bir oyun elde ettik. Şu an için tek gerçek dezavantaj, oyunun içeriği doldurmanın zayıf olması olarak düşünülüyor. Ama bu sadece güncellemelerin bir meselesi.
Beklerken başka birkaç citadel inşa edebilirsiniz...