«Shut Up and Dig Gaiden!» Recensione del gioco
«È come Minecraft, solo che è Terraria» — è così che si parla di questo gioco. Ma è davvero corretta questa affermazione?
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Nell'arte visiva ci sono molti stili e molti generi. Cubismi, realismi, primitivismi e altri nature morte. La differenza tra tutti loro è solitamente visibile ad occhio nudo, ma sullo sfondo di uno dei suoi simili sembrano come gemelli: sono così lontani l'uno dall'altro. Questo è l'astrattismo. Penso che molti lettori conoscono questa sensazione: sembra tutto bello, ma il senso è da qualche parte... lontano. Sì, persino i quadri più astratti possono decorare splendidamente, diciamo, una parete. Ma questa è praticamente l'unica stilistica in cui l'osservatore è costretto a dare un senso a ciò che vede...
Proprio un puro Malevich.
Così, nei videogiochi ci sono rappresentanti simili. Sono i cosiddetti "giochi sandbox", che hanno avuto origine in un passato molto lontano per i videogiochi. Il rappresentante più famoso oggi: Dwarf Fortress. A proposito, questo genere è tutt'oggi considerato "ai margini della vita", abitato tra i developer indie. Gli editori guardano con sospetto ai giochi sandbox. Perché sono davvero diversi dal formato abituale per il giocatore medio: non hanno un obiettivo. Solo una serie di strumenti. E cosa più importante: non è chiaro cosa esattamente attiri! Così, MineCraft è rimasto a lungo sia il "flagship" del genere rinato, sia l'unico gioco degno di esso. Per "dignità", ovviamente, si intende il successo e la diffusione di massa.
Ma all'improvviso...
Ma all'improvviso arriva Terraria. A cavallo, con fanfare e dopo soli quattro (!) mesi di sviluppo. Con "un peso" inferiore a venti megabyte. Va bene, va bene, con tutto il necessario software aggiuntivo, se non è stato installato in precedenza, un po' di più, ma comunque impressionante. Inoltre, a differenza di Minecraft, Terraria ha deciso di conquistare Steam. E all'improvviso si ritrova solidamente seduta al terzo posto della classifica, superata solo dagli invincibili CS 1.6 e CS:S. E alcune volte, cogliendo l'attimo, ha anche raggiunto il primo posto. Solo per poco, però.
Una piccola casa sopra una notevole e naturale rete di caverne sotterranee. Con un coniglio dentro.
Nei paesi della CSI, Terraria è stata accolta abbastanza freddamente (il che, tuttavia, accade con la stragrande maggioranza dei giochi indie), e subito soprannominata "un clone imperfetto di Minecraft" e, in generale, un'eresia. Diciamo subito: non è MineCraft. Sì, ci sono caratteristiche riconoscibili, ma no.
In realtà, Terraria è un "ponte" tra due generi: sandbox e... MMORPG.
...e qui mancano sempre scandalosamente spazio nell'inventario.
Gli sviluppatori non nascondono quale gioco abbiano preso come base. Sì, è tutto quello stesso gioco che inizia con la lettera "M". Tuttavia, lo hanno capovolto. Innanzitutto, hanno immediatamente rilasciato il gioco, senza alpha e beta ognuna della durata di un anno — questo basta a guadagnare un certo rispetto. Inoltre, in Terraria hanno stravolto tutte le priorità. Ricordate il sacro «In Minecraft si deve giocare su YouTube»? È emerso non dal nulla. Sì, puoi costruire cose grandiose e esplorare un vasto mondo, ma la motivazione per farlo scompare rapidamente per molti. E in effetti, qual è il senso? Creare un Colosseo in dimensione naturale o trasferire "Still Alive" di Portal — questo è davvero epico, ma non tutti possiedono la pazienza necessaria per un tale progetto.
Ma anche se quanto appena scritto può essere in qualche modo contestato, non si può contestare il fatto che la cosa principale in MineCraft è il mondo, e non il personaggio, in questo punto Terraria ha compiuto una manovra decisa verso...
«Base di transito». Esternamente non impressiona molto, ma ha tutto ciò che serve.
Come già detto, Terraria è un "ponte". Se nei giochi sandbox ti mancava il significato di ciò che stava accadendo, e in vari MMO ti mancava la libertà di azione, ora sai quale gioco fa per te. Ma parlando del potenziale contributo del gioco all'industria videoludica mondiale, ci siamo un po' dimenticati del gioco stesso. Rimediamo.
Il Mondo di Terraria
Immagina nella tua mente quel gioco di cui stiamo parlando e rimuovi una dimensione. Tutto, MC è sparito, ora abbiamo Terraria sui nostri schermi. La cosa principale che abbiamo ottenuto: una certa schematicità degli avvenimenti. Le zone naturali, anche se vengono create in modo del tutto casuale, risultano nettamente divise. Le proprie risorse, i propri nemici. Grazie a queste puoi ottenere l'equipaggiamento migliore e più soldi, per avanzare nella zona successiva, dove il giocatore scopre altre risorse e altri nemici o addirittura un boss, e "alla base" vendere il bottino ai commercianti per un profitto finanziario... Ti ricorda qualcosa?
Terraria ha preso molte caratteristiche dagli MMO. Miriadi di nemici, netta divisione degli spazi, un sistema economico e, naturalmente, la motivazione dal tipo "raccogli tutto il meglio".
Durante la generazione del mondo a volte si ottengono cose semplicemente assurde.
Un'altra importante influenza del 2D si manifesta nel fatto che il ruolo della superficie è drasticamente ridotto. Per conferire "compattezza" al mondo, in Terraria è stato creato un mondo sotterraneo piuttosto vario. Questa è una misura necessaria e molto saggia: le risorse qui non provengono da un bel niente, ma devono essere effettivamente estratte con piccone/ascia. E per la maggior parte non sono rinnovabili.
Elfi di ottantesimo livello
Ecco, siamo arrivati al punto principale. Lo sviluppo dei personaggi! Non hanno abilità. E nel gioco non ci sono. Ma nel gioco ci sono equipaggiamenti, artefatti, risorse e denaro. E noi abbiamo solo un piccone di bronzo e un'ascia. Quindi, andiamo ad esplorare il mondo. E poi un altro. E un altro ancora. E anche un altro paio.
Una caratteristica distintiva del gioco: il personaggio non dipende dal "proprio" mondo. Tuttavia, probabilmente non avrai particolarmente voglia di generare entità. Il fatto è che il mondo è grande. No, non così... è ENORME. Anche per esplorare completamente un "piccolo" mondo potrebbero servire giorni e settimane, specialmente se sei da solo. Non parliamo nemmeno dei mondi "medi" e "grandi". Ci sono davvero tanto da scavare e da percorrere...
In armatura d'oro con un piccone d'oro estraiamo oro.
Ma la caratteristica principale di Terraria non è affatto questa. La cosa principale riguarda gli Eventi. Boss, Sotterranei, invasioni di goblin, cadute di meteoriti seguite dalla ricerca del luogo di impatto e dalla sua bonifica. L'invocazione di NPC (vari commercianti) è anche una vera e propria quest. Per alcuni basta avere una bomba in tasca, altri non muoveranno un dito senza mezzo d'oro. E sì, a tutti serve un tetto sopra la testa. Fondamentalmente, costruire la propria Citadella/abitazione — questo è ciò che sia in Terraria sia in Minecraft è praticamente identico, con riserva sulla bidimensionalità. Proprio così, per una casa degna ci vogliono semplicemente tantissime risorse e il processo è più o meno altrettanto coinvolgente. Anche se, dal punto di vista della meccanica di gioco, non è richiesto di costruire una casa enorme, quindi se l'elemento architettonico non ti interessa, puoi tranquillamente costruire ai tuoi protetti anche dei bagni. Basta che ci sia un tavolo e un paio di sedie.
Un passo di lato — fuga
Terraria conquista per la varietà. Ecco che ti fai strada in profondità con il piccone, e sei già in una caverna di funghi. Un passo di lato — giungle sotterranee. Un altro passo di lato — Corruzione, dove vivono i cattivi ragazzi. Da qualche parte in fondo (davvero, in fondo) si trova un vero e proprio Inferno, da qualche parte sopra di noi un piccolo deserto. Sospeso sopra il deserto c'è un'isola volante, da cui si gode una vista splendida sulla foresta vicina, che si trova alla base del sotterraneo...
E ovunque ci sono i propri mostri. Solo le gelatine sono onnipresenti. Amano semplicemente le persone. Ma con il loro amore, da gelatina. A parte questo, ci sono anche scheletri, gargolle, zombie, scampoli, piante carnivore, vari vermi... l'unica cosa di cui, anche nell'odierna versione del gioco, ce n'è davvero tanta, sono i nemici. A proposito, delle versioni...
Cosa, di nuovo la composta?
Nonostante ci sia un obiettivo in Terraria, attualmente è abbastanza facile da raggiungere. Sì, anche considerando che per arrivare all'Inferno locale si può scavare per un'ora, al momento gli oggetti nel mondo sono relativamente pochi. Una manciata di set di armature, altrettanti di armi da fuoco, una dozzina di armi bianche e solo tre boss completi.
Esplorare il mondo in Terraria è, ovviamente, intrigante (soprattutto con gli amici), ma con la giusta determinazione è possibile raccogliere tutto ciò che è raccoglibile e indossare tutto ciò che è indossabile in due settimane di combattimenti intensi. In sostanza, un risultato piuttosto degno per un gioco moderno, ma insufficiente per il risultato di un incrocio tra un MMO e un "sandbox". Ed è proprio qui che Terraria mostra la sua ultima carta: la capacità di aggiornamento.
Se solo quella felice staffa fosse stata in tasca, sarebbero stati gli ultimi secondi di vita del protagonista. Purtroppo, non l'avrebbe aiutato ad uscire da qui.
Naturalmente, ufficialmente il gioco è "in rilascio", ma gli aggiornamenti escono con la stessa costanza dei proiettili di una mitragliatrice. "Tra quattro mesi non riconoscerai il nostro gioco", dicono gli sviluppatori. E sai, ci credi in qualche modo. In quel tempo potrebbero anche fare un altro gioco.
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Terraria ricorda molto un MMO anche se giocato da solo. NPC, divisione condizionale in aree, molti mostri, un personaggio unico. In sostanza, da giochi sandbox qui è rimasta solo la possibilità di fare qualsiasi cosa con il mondo.
Di conseguenza, abbiamo ottenuto un gioco con un mondo assolutamente libero, ma al contempo con una certa sensatezza dell'esistenza. L'unico serio difetto al momento è la bassa densità di contenuti del gioco. Ma è solo una questione di aggiornamenti.
E nell'attesa si possono costruire altre due citadelle...