«שקט ותתחיל לחפור גאידן!» סקירת המשחק

content auto translated from {from}

«זה כמו מיינקראפט, רק טֶרָרִיָּה» — כך מדברים על המשחק הזה. אבל האם זה באמת נכון?

[cut]

בעולם האומנות יש הרבה סגנונות והרבה ג'אנרים. קוביזם, ריאליזם, פרימיטיביזם ועוד מושגים. ההבדל ביניהם בדרך כלל ניתן לראות בלי משקפיים, אבל על רקע אחד מהאחרים הם נראים כמו אחים תאומים: ככל שההתרחקות ביניהם גדולה יותר. זהו הסגנון האבסטרקטי. אני חושב שהרבה מהקוראים מכירים את ההרגשה הזו: הכל נראה יפה, אבל המשמעות איפשהו... רחוק. כן, אפילו התמונות האבסטרקטיות ביותר יכולות להיות קישוט מצוין, נגיד, לקיר. אבל זו למעשה הסגנון היחיד שבו הצופה מחויב להמציא את המשמעות...

באמת טהור מאלביץ.

כך שבמשחקי מחשב יש גם דומים כאלה. אלו מה שנקרא "משחקי Sandbox", שמקורם בעבר הרחוק של משחקי מחשב. הנציג הידוע ביותר כיום: Dwarf Fortress. אגב, ז'אנר זה עדיין נשאר איפשהו "באמצע הדרך", חי בין המפתחים האינדיים. המוציאים לאור מביטים בעין עקומה על משחקי Sandbox. כי הם באמת שונים מהפורמט המוכר לשחקן הממוצע: אין בהם מטרה. פשוט סדרת כלים. ומה שחשוב: לא ברור מה בדיוק מכניס! אז מיינקראפט נשאר הרבה זמן גם "הבעלים" של הז'אנר המתחדש וגם המשחק המוצלח היחיד שלו. תחת "מוצלח", כמובן, הכוונה היא להצלחה ולפופולריות.

אבל פתאום...

אבל אז פתאום יוצאת טרריה. על גבי סוס, עם פעמונים ואחרי ארבעה (!) חודשים של פיתוח. עם "משקל" של פחות מעשרים מגהבייט. טוב, טוב, עם כל התוכנה הנדרשת אם היא לא הותקנה קודם, קצת יותר, אבל זה עדיין מרשים. בנוסף, בשונה מהמיינקראפט, טרריה החליטה לכבוש את Steam. ופתאום היא לא הופיעה במקום השלישי בדירוג, כשהיא מפגרת אחרי CS 1.6 וCS:S. ובכמה הזדמנויות, כשחכו לרגע, היא גם עלתה למקום הראשון. לא לזמן רב, כמובן.

בית קטן מעל מערכת מערות טבעית לא קטנה. עם ארנב בפנים.

במדינות ה-CIS, טרריה התקבלה די באדישות (שבעצם קורה אצל רוב המשחקים האינדיים), והוקרה מיד כ"מיינקראפט לא מעניין" ואפילו כפשוט שטות. בקיצור, נגיד מיד: זה לא מיינקראפט. כן, תכנים ידועים מבצעיים, אבל לא.

בעצם טרריה היא "גשר" בין שני ז'אנרים: Sandbox ו... MMORPG.

...ובדיוק כאן תמיד חסר מקום בתיק.

המפתחים אינם מסתירים איזו משחק לקחו כבסיס. כן-כן, זה אותו משחק בשם "M". עם זאת, הם הפכו אותו על ראשו. קודם כל, הם שלחו את המשחק לשוק מבלי אלפא ובטא במשך שנה לכל אחד — זה בפני עצמו ראוי להערכה. ואחר כך, בטרריה הם הפכו את כל העדיפויות על פיהן. זוכרים את הרעיון הקדוש "במיינקראפט צריך לשחק ביוטיוב"? זה לא נולד סתם כך. כן, אפשר לבנות דברים גדולים ולחקור עולם עצום, אבל המוטיבציה לזה פוחתת במהירות אצל רבים. ומה בעצם המשמעות? לבנות את הקולוסיאום בגודל טבעי או להעביר את Portal’ים "Still Alive" — זה בהחלט אפי, אבל לא כל אחד יש לו את הסבלנות הנדרשת לכך.

אבל גם אם אפשר איכשהו להתווכח על מה שנאמר לעיל, על כך שהעיקר במיינקראפט הוא העולם ולא הדמות, קשה להתווכח. ודווקא בנקודה הזו בטרריה בוצע מנ maneuver חד לעבר...

"בסיס מעבר". מבחינה חיצונית זה לא מרשים במיוחד, אבל יש הכל מה שצריך.

כפי שכבר צוין, טרריה היא "גשר". אם במשחקי Sandbox חסרה לכם המשמעות של מה שקורה, וב-MMO שונים חיכיתם לחופש פעולה, אתם כבר יודעים איזה משחק מתאים לכם. אבל תוך כדי שיחה על הפוטנציאל של המשחק לתרום לתעשיית הגיימינג העולמית, על המשחק עצמו איכשהו שכחנו. מתקן את זה.

עולם של טרריה

דמיינו את המשחק שאתם יודעים על איזה שהוא משחק, והסירו ממנו מימד אחד. הכל, MC נעלם, על המסכים שלנו עכשיו טרריה. העיקר, מה שהשגנו מזה: מסוימת הסכמטיות של המתרחש. אזורי טבע, אם כי נוצרות במקרה לחלוטין, נראות מחולקות בצורה חדה. משאבים משלהם, אויבים משלהם. בזכותם אפשר להשיג ציוד טוב יותר וכסף נוסף כדי לעבור לאזור הבא, שם השחקן מוצא משאבים אחרים ואויבים אחרים או אפילו בוס, ו"בבסיס" למכור מה שהתאגד לסוחרים בתמורה לרווח כספי מסוים... לא מזכיר משהו?

טרריה לקחה מגורמי MMO לא מעט תכנים. רמות של אויבים, חלוקה ברורה של לוקיישנים, מערכת פיננסית וכמובן מוטיבציה שקשורה ב"לאסוף הכל הכי טוב".

בעת יצירת עולם לפעמים יוצאים דברים פשוט לא הגיוניים.

השפעה נוספת לא פחות עיקרית של 2D מתבטאת בזכות השטח שהופך להיות פחות מדגיש. בכדי להעניק לעולם בטרריה גיוון די עשיר, נוצר עולם תת-קרקעי מחוסר. זו אמצעי הכרחי ומאוד חכם: משאבים כאן לא נלקחים מתוך האוויר, אלא אכן נלקטים עם פנס/גרזן. ורובם לא מתחדשים.

יולפים ברמה שמונים

ובכן, הגענו לעניין המרכזי. להתפתחות הדמויות! אין להם מיומנויות. ולא במשחק יש אותם. במקום זאת במשחק יש ציוד, חפצים, משאבים וכסף. והידיים שלנו מחזיקות רק גרזן ברונזה ומעדר. כך שקדימה - לחקור את העולם. ואז עוד אחד. ועוד. ובכן, עוד כמה.

המאפיין הבולט של המשחק: הדמות לא תלויה ב"העולם" שלה. עם זאת, סביר להניח, לא תרצו לגדל דמויות. העניין הוא שהעולם גדול. לא, לא כך... הוא גָדוֹל. אפילו כדי לחקור את העולם "הקטן" לגמרי יכולים לקחת ימים ושבועות, במיוחד אם אתם לבד. שלא לדבר על "עולמות" "באמצע" ו"גדולים". לדוגמה, לחרוש ולצאת מהם...

בברונזה זהובה אנו נמצאים על זהב עם מעדר זהוב.

אבל התכונה החשובה ביותר של טרריה היא לא כך. הדבר החשוב הוא באירועים. בוסים, ת האקרנס, מתקפת גובלינים, נפילות מטאורים עם חיפושים אחר המקום ואת ההשתלטות עליו. קריאה של NPC (סוחרים שונים) — גם כן משימה בפני עצמה. אחד יספיק לו שיהיה לכם פצצה בכיס, אחר בלי חצי זהב לא יזיז אצבע. וכן, כולם זקוקים לדירה. במובן מסוים, בניית מבצר/קולב משלהם - זה מה ששתי המשחקים טוענים, בטרריה ובמיינקראפט, מתבצעת באותה צורה כמעט עם תיקון של דו-ממדיות. את אותו אופן שנדרש לבית ראוי פשוט מערמה של משאבים ותהליך זה די מהנה. עם זאת, בהשוואה למכניקה המשחקית לא נדרש לבנות בית ענק, אז אם אלמנט האדריכלות אינו מעניין אתכם, תוכלו לבנות למבנים שלכם אפילו שירותים. כל עוד שיש שם שולחן וכמה כיסאות.

צעד צדדי - בריחה

טרריה מפתה במגוון. הנה אתם עם מעדר חודרים פנימה, הנה אתם כבר במערת פטריות. צעד לצד - ג'ונגלים תת קרקעיים. עוד צעד לצד - עיוות, שם גרים האנשים הרעים. איפשהו עמוק (באמת, עמוק) למטה נמצא גהנום שלם, ואיפשהו מעלינו מדבר קטן. מעל המדבר מרחף אי מעופף מסתורי, ממנו נשקף נוף טוב על היער הקרוב, שנמצא למרגלות המערה...

ובכל מקום יש מפלצות משלהן. רק השקדים נמצאים בכל מקום. הם פשוט אוהבים אנשים. אבל עם אהבתם, האכזרית. ובכך כאן גם שלדים, גביש ורובוטים, זומבים, נכנסי דלת, צמחים טורפים, תולעים שונות... הדבר היחיד שיש בו, אפילו בגרסה הנוכחית של המשחק, הוא אויבים רבים. אגב, על גרסאות...

מה? שוב קומפוט?

למרות הנוכחות של המטרה בטרריה, בשלב זה קשה מאוד להשיג אותה. כן, גם לקוח מכך שצריך לחפור שעה שלמה כדי להגיע לגיהנום המקומי, אמנם עד כה בעולם יש לעזאזל מעט חפצים. חצי תרמיל של שריוניות, כהים וכמה כלי נשק קרים ושלושה בוסים בלבד.

לחקור את העולם בטרריה, כמובן, מעניין (בעיקר עם חברים), אבל עם מעט מאמץ אפשר לחפור את כל מה שניתן וללבוש את כל מה שניתן במשך כשבועיים של קרב חד של קיץ. בקיצור, זה תוצאה ראויה למשחק מודרני, אבל מעט מדי שתוצר של חיבור MMO עם "Sandbox". וכאן טרריה משחקת את קלף ההחלמה האחרון שלה: עדכוניות.

אם רק היה בכיסך קונו משפח ונשארו להם שניות אחרונות של חיי הגיבור. לצערי, לא תוכל לצאת מכאן.

ברור, שהמשחק אמר "בגרסה", אך העדכונים יוצאים בעקביות וביקורתיות. "אחרי ארבעה חודשים לא תכירו את המשחק שלנו", אומרים המפתחים. ואתם יודעים, איכשהו מאמינים להם. הם במהלך הזמן הזה יכולים היו גם ליצור משחק נוסף.

\***

טרריה מאוד מזכיר MMORPG גם אם משחקים לבד. NPC, חלוקה מסוימת לוקיישנים, הרבה מפלצות, דמות יחידה. בקיצור, מהמשחקים החולמיים נשארה רק האפשרות לעשות עם העולם מה שאתם רוצים.

כתוצאה מכך קיבלנו משחק עם עולם חופשי לחלוטין, ובאותו הזמן עם מסוימת הסכמת קיום. החיסרון היחידי הרציני בינתיים ניתן לומר שזה חוסר ממנה של תוכן במשחק. אבל זה רק עניין של עדכונים.

ובזמן שממתינים ניתן לבנות עוד כמה מבצרים...

8,7/10