«Hãy Im Lặng và Đào Gaiden!» Đánh Giá Trò Chơi

content auto translated from {from}

"Nó giống như Minecraft, chỉ có Terraria" — đó là cách người ta thường nói về trò chơi này. Nhưng liệu điều đó có đúng không?

[cut]

Trong nghệ thuật tạo hình có rất nhiều phong cách và thể loại. Từ lập thể, hiện thực, ấn tượng cho đến các bức tĩnh vật khác. Sự khác biệt giữa tất cả chúng thường thấy rõ bằng mắt thường, nhưng bên cạnh nhau, một số phong cách có thể trông giống như anh em sinh đôi: xa cách nhau đến khó tin. Đó là trừu tượng. Tôi nghĩ rằng nhiều độc giả sẽ quen thuộc với cảm giác này: có vẻ như mọi thứ đều đẹp, nhưng ý nghĩa thì... ở đâu đó xa xôi. Đúng, ngay cả những bức tranh trừu tượng nhất cũng có thể trang trí tuyệt vời, ví dụ như trên một bức tường. Nhưng đó thực sự là phong cách duy nhất mà người quan sát buộc phải tự xuyên suốt…

Thật sự giống như mộtmảnh của Malevich.

Vậy thì: trong các trò chơi điện tử cũng có những đại diện tương tự. Được gọi là "trò chơi xây dựng thế giới", những trò chơi này bắt nguồn từ một quá khứ rất xa xôi theo tiêu chuẩn của trò chơi video. Người đại diện nổi tiếng nhất hôm nay: Dwarf Fortress. Nói một cách khéo léo, thể loại này vẫn đang nằm ở đâu đó "trên lề của cuộc sống", sống cùng với các nhà phát triển indie. Các nhà phát hành thường nhìn chằm chằm vào các trò chơi xây dựng thế giới. Bởi vì chúng thực sự khác biệt so với định dạng quen thuộc của người chơi bình thường: không có mục tiêu. Chỉ có một loạt công cụ. Và điều quan trọng nhất: không rõ điều gì thực sự gây nghiện! Vì vậy, MineCraft đã lâu giữ vai trò "người dẫn đầu" của thể loại này, và cũng là trò chơi duy nhất xứng đáng của chính nó. Đối với "xứng đáng", dĩ nhiên ám chỉ đến sự thành công và phổ biến.

Nhưng đột nhiên...

Nhưng rồi đột nhiên, Terraria xuất hiện. Trên lưng ngựa, với tiếng nhạc rộn ràng và sau chỉ bốn tháng (!!) phát triển. Với "kích thước" dưới hai mươi megabyte. Ổn thôi, nếu tính cả các phần mềm bên ngoài cần thiết, nếu chưa được cài đặt trước, thì có hơi nhiều hơn một chút, nhưng vẫn gây ấn tượng. Thêm vào đó, không giống như Minecraft, Terraria đã quyết định chinh phục Steam. Và đột nhiên phát hiện mình đang đứng vững ở vị trí thứ ba trong bảng xếp hạng, chỉ đứng sau những CS 1.6 và CS:S không thể lay chuyển. Và vài lần, nếu nắm bắt đúng thời điểm, còn tiến lên vị trí số một. Nhưng chỉ trong thời gian ngắn.

Một ngôi nhà nhỏ trên một hệ thống ngầm tự nhiên khá ấn tượng. Có một chú thỏ bên trong.

Ở các quốc gia CIS, Terraria đã được đón nhận khá lạnh lùng (trong khi đó, điều này xảy ra với hầu hết các trò chơi indie ở đây), ngay lập tức bị gán cho cái tên "phiên bản thiếu hoàn thiện của Minecraft" và được coi như một thứ dị giáo. Nói chung, hãy cho chúng tôi nói ngay: đó không phải là MineCraft. Đúng, có những đặc điểm quen thuộc, nhưng không phải vậy.

Thực tế là Terraria là một "cây cầu" giữa hai thể loại: trò chơi xây dựng thế giới và... MMORPG.

...và ở đây cũng luôn thiếu không gian trong hộp đồ.

Các nhà phát triển không giấu diếm rằng họ đã lấy cảm hứng từ trò chơi nào. Đúng vậy, trò chơi mà tên bắt đầu bằng chữ "M". Những gì họ đã làm là lật ngược lại. Thứ nhất, họ đã gửi trò chơi đến phát hành ngay lập tức, không qua alpha và beta kéo dài cả năm — chỉ điều đó đã đủ để gây được lòng kính trọng nào đó. Thứ hai, trong Terraria, tất cả các ưu tiên đã được đảo lộn. Bạn có nhớ câu nói thiêng liêng "Phải chơi Minecraft qua YouTube" không? Nó không xuất hiện trên không. Đúng, bạn có thể xây dựng những điều vĩ đại và khám phá một thế giới khổng lồ, nhưng động lực để làm điều đó nhanh chóng mất đi. Và thực sự, ý nghĩa là gì? Tạo một đấu trường kích thước thật hoặc di chuyển "Still Alive" từ Portal — điều đó thật hoành tráng, nhưng không phải ai cũng có đủ kiên nhẫn cần thiết để làm điều đó.

Nhưng ngay cả khi những điều trên có thể tranh cãi, thì không thể phủ nhận rằng điều chính ở MineCraft — đó là thế giới, chứ không phải nhân vật. Chính tại điểm này, Terraria đã có một cú chuyển mình mạnh mẽ sang...

"Nền tảng vận chuyển". Bề ngoài không có gì đặc biệt, nhưng có tất cả những gì cần thiết.

Như đã nói trước đó, Terraria là một "cây cầu". Nếu trong các trò chơi xây dựng thế giới bạn cảm thấy thiếu đi ý nghĩa của những gì đang diễn ra, còn trong các MMO bạn cảm thấy thiếu đi sự tự do hành động, thì bạn đã biết trò chơi nào phù hợp với bạn. Nhưng khi nói về đóng góp tiềm năng của trò chơi vào ngành công nghiệp trò chơi thế giới, chúng ta như đã quên đi chính trò chơi. Hãy sửa lại.

Thế giới của Terraria

Hãy tưởng tượng trong đầu bạn một trò chơi mà bạn đã biết và loại bỏ một chiều không gian. Tất cả, Minecraft đã ra đi, trên màn hình của chúng ta giờ là Terraria. Điều chính mà chúng ta nhận được: sự đơn giản hóa của những gì đang diễn ra. Các khu vực tự nhiên, mặc dù được tạo ra theo cách hoàn toàn ngẫu nhiên, vẫn có sự phân chia rõ ràng. Các nguồn tài nguyên riêng, các đối thủ riêng. Nhờ có chúng, người chơi có thể nhận được trang bị tốt hơn và nhiều tiền hơn để tiến vào khu vực tiếp theo, nơi người chơi phát hiện ra các nguồn tài nguyên và đối thủ khác hoặc thậm chí là một con quái vật, và ở "căn cứ", bán những gì tích lũy được cho các thương nhân để thu về một khoản lợi nhuận tài chính... Có gì quen thuộc không?

Terraria đã lấy rất nhiều đặc điểm từ MMO. Nhiều kẻ thù, sự phân chia rõ ràng giữa các khu vực, hệ thống tài chính và, tất nhiên, động lực từ loại "thu thập tất cả mọi thứ tốt nhất".

Khi tạo thế giới, đôi khi xuất hiện những điều điên rồ.

Ảnh hưởng không kém phần quan trọng của 2D được thể hiện bởi sự giảm tầm quan trọng của bề mặt. Để tạo ra "sự gọn gàng" cho thế giới, Terraria đã tạo ra một thế giới ngầm khá đa dạng. Đây là một biện pháp cần thiết và rất hợp lý: các nguồn tài nguyên ở đây không phải từ không khí, mà được khai thác một cách tự nhiên bằng rìu hoặc cuốc. Và phần lớn không phải là có thể tái tạo.

Elves cấp độ 80

Và giờ chúng ta đến việc quan trọng nhất. Về sự phát triển của nhân vật! Họ không có kỹ năng. Và trong trò chơi cũng không có. Nhưng trò chơi có trang bị, cổ vật, tài nguyên và tiền. Và trong tay ta chỉ có một cái cuốc bằng đồng và một cái rìu. Vì vậy, hãy tiến về phía trước — khám phá thế giới. Và rồi lại một thế giới nữa. Và còn lại một vài nữa.

Điểm đặc biệt của trò chơi là: nhân vật không phụ thuộc vào "thế giới của mình". Tuy nhiên, có lẽ bạn sẽ không muốn sinh ra nhiều thực thể. Sự thật là thế giới rất lớn. Không, không phải thế! Nó RẤT LỚN. Ngay cả để khám phá "thế giới nhỏ" cũng có thể mất hàng ngày hoặc tuần, đặc biệt nếu bạn đơn độc. Chưa kể đến "thế giới trung bình" và "thế giới lớn". Còn phải khai thác và đi qua chúng...

Trong bộ giáp vàng và bằng cuốc vàng, chúng ta đang khai thác quặng vàng.

Nhưng đặc điểm chính của Terraria không chỉ nằm ở đó. Quan trọng nhất là các Sự Kiện. Các con quái vật, ngục tối, cuộc xâm lược của goblin, sự rơi của thiên thạch cùng với việc tìm kiếm vị trí rơi và dọn dẹp. Gọi NPC (các thương nhân khác nhau) cũng là một nhiệm vụ riêng. Một người có thể cần bạn có một quả bom trong túi, người khác không động đến ngón tay nếu không có ít nhất nửa đồng. Và vâng, ai ai cũng cần chỗ ở. Thực tế là, việc xây dựng một thành lũy / trại của riêng bạn — điều này trong Terraria và Minecraft đều giống nhau, chỉ khác ở mặt hai chiều. Cũng giống như để có một ngôi nhà tốt cần nhiều tài nguyên và quá trình gần như thú vị giống nhau. Mặc dù từ quan điểm cơ chế trò chơi, không ai yêu cầu xây dựng một ngôi nhà lớn, vì vậy nếu yếu tố kiến trúc không hấp dẫn bạn, bạn có thể xây dựng cho nhân vật của mình một cái nhà vệ sinh. Chỉ cần có một cái bàn và vài cái ghế ở đó.

Bước sang một bên — bỏ trốn

Terraria thu hút bằng sự đa dạng. Bạn đang với cuốc thăm dò sâu vào, rồi bạn đã ở trong một hang nấm. Một bước sang bên — rừng dưới lòng đất. Một bước sang bên nữa — Nơi Biến Dạng, nơi những kẻ xấu sống. Ở đâu đó sâu dưới (thực sự, rất sâu bên dưới) là một Địa Ngục hoàn chỉnh, ở đâu đó trên cao là một sa mạc nhỏ. Trên sa mạc, một hòn đảo bay bí ẩn đang treo lơ lửng, nơi có một cái nhìn tuyệt vời ra rừng gần nhất, đứng ở chân của ngục tối...

Và ở khắp nơi đều có quái vật riêng. Chỉ có sên là rất phổ biến. Chúng thực sự rất thích con người. Nhưng bằng tình yêu sên của mình. Ngoài ra, ở đây có cả xác sống, yêu quái, zombie, và các sinh vật ăn thịt, cùng những con sâu khác... điều duy nhất mà ngay cả trong phiên bản hôm nay thực sự rất nhiều là kẻ thù. Nói về các phiên bản...

Gì vậy, lại món compote?

Terraria có mục tiêu, nhưng hiện tại rất dễ dàng để đạt được. Đúng, ngay cả khi tính đến việc phải đào cả giờ để đến Địa Ngục địa phương, số lượng đối tượng trong thế giới này vẫn tương đối ít. Năm bộ giáp, không ít hơn đó vài món vũ khí, khoảng một tá vũ khí lạnh và chỉ ba con trùm thực sự.

Khám phá thế giới trong Terraria, tất nhiên, rất thú vị (đặc biệt khi có bạn bè), nhưng với một chút cố gắng, bạn có thể khai thác tất cả và trang bị mọi thứ chỉ trong vòng hai tuần nếu bạn chăm chỉ chiến đấu. Nói chung, đây là một kết quả xứng đáng cho một trò chơi hiện đại, nhưng vẫn chưa đủ cho một sản phẩm lai giữa MMO với "trò chơi xây dựng thế giới". Và chính tại đây Terraria tung ra lá bài cuối cùng: việc cập nhật.

Nếu có một chiếc móng ngựa may mắn trong túi, đó sẽ là giây phút cuối cùng của cuộc đời nhân vật. Tiếc rằng, nó sẽ không giúp thoát ra khỏi đây.

Tất nhiên, trò chơi đã "phát hành", nhưng các bản cập nhật vẫn xuất hiện với tần suất của đạn súng máy. "Trong vòng bốn tháng, bạn sẽ không nhận ra được trò chơi của chúng tôi", các nhà phát triển nói. Và bạn biết không, bạn sẽ tin điều đó. Họ có thể đã làm một trò chơi khác trong thời gian đó.

\***

Terraria rất giống với MMO ngay cả khi chơi một mình. NPC, phân chia hình thức khu vực, hàng loạt quái vật, nhân vật duy nhất. Thực tế, từ các trò chơi xây dựng thế giới chỉ còn lại khả năng làm bất cứ điều gì với thế giới.

Kết quả chúng tôi có một trò chơi với thế giới hoàn toàn tự do, nhưng đồng thời cũng có một ý nghĩa tồn tại nhất định. Điều duy nhất mà hiện tại có thể coi là nhược điểm nghiêm trọng chỉ là sự thiếu tụ lại của trò chơi về nội dung. Nhưng điều này chỉ là vấn đề của các bản cập nhật.

Và trong khi chờ đợi, có thể xây thêm vài cái thành lũy…

8,7/10