«Ferme-la et Creuse Gaiden !» Revue du jeu
«C'est comme Minecraft, mais Terraria» — c'est ainsi que l'on parle de ce jeu. Mais cette affirmation est-elle correcte ?
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Il existe de nombreux styles et genres dans les beaux-arts. Cubismes, réalismes, primitivismes et autres natures mortes. La différence entre eux est généralement visible à l'œil nu, mais en comparaison les uns avec les autres, ils semblent comme des jumeaux : si éloignés les uns des autres. C'est l'abstractionnisme. Je pense que beaucoup de lecteurs connaissent ce sentiment : tout semble beau, mais le sens se trouve... loin. Oui, même les tableaux les plus abstraits peuvent parfaitement orner, disons, un mur. Mais c'est pratiquement le seul style où l'observateur doit reconstruire le sens lui-même...
Un pur Malevitch.
Ainsi, dans les jeux vidéo, il existe également de tels représentants. Ce sont les «jeux bac à sable», qui prennent leur origine dans un passé assez lointain par rapport aux jeux vidéo. Le représentant le plus connu aujourd'hui : Dwarf Fortress. À propos, ce genre reste encore aujourd'hui «sur le bord de la vie», vivant parmi les développeurs indépendants. Les éditeurs regardent de travers les jeux bac à sable. Car ils se distinguent vraiment du format habituel pour le joueur ordinaire : il n'y a pas d'objectif. Juste une série d'outils. Et surtout : on ne comprend pas ce qui attire vraiment ! C'est pourquoi Minecraft est resté longtemps à la fois le «vaisseau amiral» du genre ressuscité et le seul jeu digne de ce même genre. Par «dignité», bien sûr, on entend succès et popularité.
Mais soudain...
Mais soudain apparaît Terraria. Sur son cheval, avec des fanfares et après seulement quatre (!) mois de développement. Avec un «poids» de moins de vingt mégaoctets. Bon, avec tout le logiciel secondaire nécessaire, si ce n'était pas déjà installé, c'est un peu plus, mais ça impressionne quand même. De plus, contrairement à Minecraft, Terraria a décidé de conquérir Steam. Et elle s'est soudain retrouvée bien en place sur la troisième marche du classement, ne laissant échapper que les inébranlables CS 1.6 et CS:S. Et quelques fois, saisissant le bon moment, elle a même frôlé la première place. Cependant, cela n'a duré qu'un bref instant.
Une petite maison sur un imposant système de grottes souterraines. Avec un lapin à l'intérieur.
Dans les pays de la CEI, Terraria a été plutôt tiède (ce qui arrive d'ailleurs avec la grande majorité des jeux indépendants), tout de suite proclamé comme un «sous-Minecraft» et en général une hérésie. En bref, disons tout de suite : ce n'est pas Minecraft. Oui, des traits reconnaissables sont présents, mais non.
En réalité, Terraria est un «pont» entre deux genres : les bac à sable et... MMORPG.
... et ici aussi, il y a toujours un manque criant de place dans l'inventaire.
Les développeurs ne cachent pas quel jeu ils ont pris pour modèle. Oui-oui, c'est toujours ce jeu commençant par la lettre «M». Cependant, ils l'ont retourné à l'envers. Tout d'abord, ils ont immédiatement envoyé le jeu en version finale, sans alpha ni beta de chaque année — cela mérite un certain respect. Et ensuite, dans Terraria, toutes les priorités ont été radicalement inversées. Vous vous souvenez de la célèbre phrase «On doit jouer à Minecraft sur YouTube» ? Elle n'est pas venue de nulle part. Oui, on peut construire de grandes choses et explorer un immense monde, mais la motivation pour cela disparaît rapidement pour beaucoup. Et en effet, quel est le sens ? Construire un Colisée à l'échelle réelle ou transporter «Still Alive» de Portal — c'est vraiment épique, mais la patience nécessaire pour cela n'est pas donné à tout le monde.
Mais même si ce qui précède peut encore être contesté d'une certaine manière, il n'y a pas grand-chose à dire contre le fait que l'essentiel dans Minecraft est le monde, et non le personnage. C'est précisément à ce niveau que Terraria a effectué un virage brusque vers...
«Base de transbordement». Extérieurement, pas très impressionnante, mais tout y est !
Comme déjà mentionné, Terraria est un «pont». Si dans les jeux bac à sable vous manquiez de sens à ce qui se passait, et dans divers MMO vous manqueriez de liberté, alors vous savez déjà quel jeu vous conviendrait. Mais en discutant de la contribution potentielle du jeu à l'industrie du jeu vidéo mondiale, nous avons oublié de parler du jeu lui-même. Corrigeons cela.
Le monde de Terraria
Imaginez dans votre esprit le jeu que vous savez et enlevez-en une dimension. Voilà, Minecraft est parti, maintenant sur nos écrans, c'est Terraria. La principale chose que nous avons obtenue avec cela : une certaine schématisation de ce qui se passe. Les zones naturelles, bien qu'elles soient créées de manière complètement aléatoire, apparaissent fortement délimitées. Chacune a ses propres ressources, ses propres ennemis. Grâce à elles, vous pouvez obtenir le meilleur équipement et plus d'argent pour percer dans la prochaine zone, où le joueur découvre d'autres ressources et d'autres adversaires, voire un boss, et «à la base», vendre votre butin aux marchands pour un certain bénéfice financier... Cela vous rappelle quelque chose ?
Terraria a pris de nombreux traits des MMO. Une multitude d'ennemis, une séparation claire des zones, un système financier, et bien sûr, la motivation du type «rassemblez le meilleur de tout».
Lors de la génération du monde, des choses folles peuvent parfois se produire.
L'autre influence, et non des moindres, du 2D se manifeste dans le fait que le rôle de la surface a fortement diminué. Afin de donner une certaine «compacité» au monde, Terraria a créé un monde souterrain assez diversifié. C'est une mesure nécessaire et très raisonnable : les ressources ne sortent pas de nulle part, elles doivent être extraites avec une pioche ou une hache. Et pour la plupart, elles ne sont pas renouvelables.
Elfes de niveau quatre-vingts
Eh bien, nous sommes arrivés au plus important. Au développement des personnages ! Ils n'ont pas de compétences. Et il n'y en a pas dans le jeu. Mais il y a de l'équipement, des artefacts, des ressources et de l'argent. Et nous n'avons qu'une pioche en bronze et une hache. Alors c'est parti — explorons le monde. Et ensuite un autre. Et encore un. Et puis quelques autres.
Une caractéristique distinctive du jeu : le personnage n'est pas dépendant de son «monde». Cependant, il est probable que créer des entités ne vous donne pas trop envie. En effet, le monde est vaste. Non, pas comme ça... il est ÉNORME. Même pour explorer complètement un «petit» monde, cela peut prendre des jours et des semaines, surtout si vous êtes seul. Sans parler des «mondes moyens» et «grands». Ils sont à explorer encore et encore...
En armure dorée, avec une pioche dorée, nous extrayons du minerai d'or.
Mais la caractéristique principale de Terraria ne réside pas dans cela. Le plus important réside dans les Événements. Les boss, les donjons, les invasions de gobelins, les chutes de météorites suivies de la recherche de l'emplacement de la chute et de sa purification. Appeler des NPC (divers marchands) est aussi toute une quête. L'un d'eux se contente d'avoir une bombe dans la poche, l'autre ne fera rien sans une demi-pièce d'or. Et oui, tout le monde a besoin d'un logement. En gros, construire sa propre Citadelle/maison en bois — c'est quelque chose qui, que ce soit dans Terraria ou dans Minecraft, est pratiquement identique, avec un ajout de deux dimensions. De même, pour une maison convenable, il faut simplement une foule de ressources et le processus est tout aussi captivant. Bien que d'un point de vue mécanique de jeu, personne n'exige de construire une immense maison. Donc si l'élément architectural ne vous intéresse pas, vous pouvez construire pour vos personnages même des toilettes. Tant qu'il y a une table et quelques chaises.
Un pas sur le côté — fuite
Terraria séduit par sa diversité. Voilà que vous avec une pioche, vous pénétrez profondément et vous êtes déjà dans une grotte fongique. Un pas sur le côté — des jungles souterraines. Encore un pas sur le côté — la corruption, où vivent les mauvais gars. Quelque part profondément (sérieusement, profondément) en bas se trouve un véritable Enfer, quelque part au-dessus, un petit désert. Au-dessus du désert, une île flottante mystérieuse, d'où se déploie une vue incroyable sur la forêt la plus proche, qui se trouve au pied du donjon...
Et partout, ses monstres. Seules les limace sont omniprésentes. Elles adorent juste les gens. Mais à leur manière, avec leur amour visqueux. Quant aux autres, il y a des squelettes, des gargouilles, des zombies, des scamps, des plantes carnivores, divers vers... En fait, la seule chose qu'il y a en grand nombre dans la version actuelle du jeu, ce sont les ennemis. À propos des versions...
Quoi, encore de la compote ?
Malgré la présence d'un but dans Terraria, son objectif est actuellement assez facile à atteindre. Oui, même en tenant compte du fait qu'il faut creuser une heure entière pour atteindre l'Enfer local, le monde contient encore relativement peu d'objets. Une poignée d'ensembles d'armures, autant d'armes à feu, une quinzaine d'armes de mêlée et seulement trois vrais boss.
Explorer le monde dans Terraria est, bien sûr, intéressant (surtout avec des amis), mais avec un effort suffisant, vous pouvez creuser tout ce qui peut être creusé et porter tout ce qui peut être porté en deux semaines de combats acharnés. En gros, c'est un résultat très digne pour un jeu moderne, mais encore un peu léger pour un croisement de MMO et de «bac à sable». Et c'est précisément ici que Terraria joue son dernier atout : la mise à jour.
Si la chance de tomber sur un fer à cheval heureux ne se trouvait pas dans nos poches, ce seraient les dernières secondes de la vie du héros. Hélas, cela ne l'aidera pas à sortir d'ici.
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Terraria rappelle beaucoup les MMO même en jouant seul. NPC, séparation conditionnelle en zones, multitude de monstres, personnage unique. En fin de compte, il ne reste de jeux bac à sable que la possibilité de faire ce que l'on veut du monde.
Cela nous a donné un jeu avec un monde totalement libre, mais en même temps une certaine signification de son existence. Le seul vrai inconvénient à l'heure actuelle pourrait être simplement le faible contenu du jeu. Mais cela n'est qu'une question de mises à jour.
Et en attendant, on peut construire quelques citadelles de plus...