«Cale a boca e cave Gaiden!» Análise do jogo
"É como Minecraft, só que Terraria" — é assim que se fala sobre este jogo. Mas essa afirmação é verdadeira?
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Na arte visual, existem muitos estilos e gêneros. Cubismos, realismos, primitivismos e outras naturezas mortas. A diferença entre todos eles geralmente é perceptível a olho nu, mas em comparação a um dos seus colegas, parecem irmãos gêmeos: estão tão distantes uns dos outros. Isso é o abstracionismo. Acredito que muitos dos leitores conhecem essa sensação: parece que tudo é bonito, mas o significado está... longe. Sim, até mesmo as pinturas mais abstratas podem embelezar, digamos, uma parede. Mas é na verdade a única estética em que o observador é forçado a completar a obra...
Pois é, um verdadeiro Malevich.
Então, nos jogos de computador, há representantes semelhantes. Esses são os chamados "jogos de sandbox", que têm suas raízes em um passado bem remoto em termos de videogames. O mais conhecido representante hoje: Dwarf Fortress. A propósito, este gênero ainda permanece meio "na margem da vida", habitando entre desenvolvedores independentes. Os editores olham torto para jogos de sandbox. Porque eles realmente diferem do formato habitual para o jogador médio: não há um objetivo. Apenas uma série de ferramentas. E o que é mais importante: não está claro o que exatamente é envolvente! Assim, o MineCraft permaneceu por muito tempo tanto como um "pioneiro" do gênero ressurgido quanto como o único jogo digno do mesmo. Por "dignidade", claro, refere-se ao sucesso e à ampla distribuição.
Mas, de repente...
Mas então, de repente, aparece Terraria. A cavalo, com fanfarras e após míseros quatro (!) meses de desenvolvimento. Com um "peso" de menos de vinte megabytes. Tudo bem, com todo o software auxiliar necessário, se não foi instalado previamente, um pouco mais, mas ainda assim impressiona. Além disso, ao contrário de Minecraft, Terraria decidiu conquistar o Steam. E, de repente, se encontrou firmemente no terceiro lugar do ranking, só perdendo para o inabalável CS 1.6 e CS:S. E algumas vezes, acertando o momento, alcançou o primeiro lugar. Por pouco tempo, é verdade.
Uma pequena casa sobre um sistema natural de cavernas subterrâneas. Com um coelho dentro.
Nos países da CEI, Terraria foi recebida de forma bastante fria (o que, por sinal, acontece conosco com a grande maioria dos jogos independentes), sendo imediatamente chamada de "clone incompleto de Minecraft" e, em geral, uma heresia. Em suma, vamos deixar claro: isso não é MineCraft. Sim, há traços reconhecíveis, mas não é.
Na verdade, Terraria é uma "ponte" entre dois gêneros: sandbox e... MMORPG.
...e aqui também falta espaço no inventário.
Os desenvolvedores não escondem de qual jogo se inspiraram. Sim, é aquele jogo que começa com a letra "M". Entretanto, eles o inverteram. Primeiro, mandaram o jogo para o lançamento diretamente, sem alfa ou beta por um ano cada — isso, por si só, merece certo respeito. E, em segundo lugar, em Terraria, todas as prioridades foram viradas de cabeça para baixo. Lembra daquela sagrada frase "É preciso jogar Minecraft no YouTube"? Ela não surgiu do nada. Sim, lá você pode construir grandes coisas e explorar um mundo enorme, mas muitos rapidamente perdem a motivação. E realmente, qual é o sentido? Criar um Coliseu em tamanho real ou recriar "Still Alive" de Portal — isso é realmente épico, mas nem todos têm a paciência necessária para tal.
Mas mesmo que o que foi dito acima possa ser discutido de alguma forma, a afirmação de que o principal em MineCraft é o mundo, e não o personagem, não tem muito contra-argumento. Exatamente neste ponto, foi feito um movimento brusco em Terraria para...
"Base de transbordo". Não impressiona muito externamente, mas tem tudo o que você precisa.
Como já foi mencionado anteriormente, Terraria é uma "ponte". Se em jogos de sandbox você sentia falta de um sentido nas coisas, e em vários MMOs você não tinha liberdade de ação, então você já sabe qual jogo se encaixa para você. Mas, ao falar sobre a potencial contribuição do jogo para a indústria global de jogos, acabamos esquecendo de falar do próprio jogo. Vamos corrigir isso.
Mundo de Terraria
Imagine em sua mente o jogo que você sabe e remova uma dimensão dele. Pronto, MC saiu, agora temos Terraria na nossa tela. A principal coisa que ganhamos com isso: certa esquematização do que acontece. As zonas naturais, embora criadas de forma completamente aleatória, saem bem divididas. Suas próprias recursos, seus próprios oponentes. Graças a eles, você pode obter o melhor equipamento e mais dinheiro para avançar à próxima zona, onde o jogador encontra outros recursos e inimigos ou até mesmo um chefe, e "na base" vende o que conquistou aos comerciantes por um determinado lucro financeiro... Algo lhe lembra?
Terraria pegou uma boa quantidade de características dos MMOs. Montanhas de inimigos, clara divisão de locais, sistema financeiro e, claro, a motivação do tipo "coletar tudo de melhor".
Às vezes, a geração do mundo cria coisas simplesmente insanas.
A segunda influência não menos importante do 2D se manifesta no fato de que o papel da superfície foi drasticamente reduzido. Para dar "compactação" ao mundo, foi criada uma variedade considerável de mundos subterrâneos em Terraria. Isso é uma medida forçada e muito razoável: os recursos aqui não vêm do ar, mas são extraídos de forma bastante natural com picaretas e machados. E, em grande parte, não são renováveis.
Elfos de oitavo nível
Bem, agora chegamos ao ponto mais importante. Ao desenvolvimento de personagens! Eles não têm habilidades. E no jogo, elas não existem. Mas existem equipamentos, artefatos, recursos e dinheiro. E nós temos apenas uma picareta e um machado de bronze. Então, em frente — conquistando o mundo. E depois mais um. E mais um. E mais alguns.
Uma característica distinta do jogo: o personagem não depende de seu "mundo". No entanto, provavelmente você não terá muita vontade de criar entidades. O fato é que o mundo é grande. Não, não é isso... ele é GRANDE. Mesmo para explorar completamente um "pequeno" mundo pode levar dias e semanas, especialmente se você estiver sozinho. Sem mencionar os "mundos médios" e "grandes". Eles realmente precisam ser cavados e caminhados...
Em armadura dourada, com uma picareta dourada, extraímos minérios de ouro.
Mas a principal característica de Terraria não é isso. O principal está nas Eventos. Chefes, Calabouços, invasões de goblins, quedas de meteoros seguidas pela busca do local da queda e sua limpeza. Invocar NPCs (diversos comerciantes) também é uma missão completa. Para um, basta ter uma bomba no bolso, outro não se mexe sem meio ouro. E sim, todos precisam de abrigo. Afinal, construir sua própria Cidadela/cabana é algo que em Terraria e Minecraft é praticamente a mesma coisa, com a ressalva da bidimensionalidade. Para uma casa digna, você simplesmente precisa de uma infinidade de recursos, e o processo é igualmente envolvente. Embora, do ponto de vista da mecânica do jogo, não se exija construir uma enorme casa, então, se o elemento arquitetônico não lhe interessar, você pode facilmente construir banheiros para seus pupilos. Desde que haja uma mesa e algumas cadeiras.
Um passo para o lado — fuga
Terraria encanta pela diversidade. Você avança com a picareta e já se encontra em uma caverna de cogumelos. Um passo para o lado — florestas subterrâneas. Mais um passo para o lado — A Corrupção, onde vivem os caras maus. Em algum lugar bem profundo (sério, bem fundo) abaixo está a verdadeira Subterrânea, e acima de nós uma pequena deserto. Acima do deserto, uma misteriosa ilha voadora, com uma bela vista para a floresta mais próxima, que fica na base do calabouço...
E em todos os lugares há seus monstros. Apenas slimes são onipresentes. Eles simplesmente adoram pessoas. Mas com seu amor besuntado de slime. E aqui, há esqueletos, gárgulas, zumbis, escampos, plantas carnívoras, diversas vermes... aqui a única coisa que atualmente há realmente em abundância, mesmo na versão atual do jogo, são inimigos. A propósito, sobre versões...
O que, compota de novo?
Apesar de haver um objetivo em Terraria, neste momento, ele é bastante fácil de alcançar. Sim, mesmo considerando que para chegar à Subterrânea local, você pode passar uma hora cavando, os objetos no mundo ainda são relativamente poucos. Um punhado de conjuntos de armaduras, bem como de armas de fogo, uma dúzia e meia de armas brancas e apenas três chefes totalmente formados.
Explorar o mundo em Terraria é com certeza interessante (especialmente com amigos), mas com o devido esforço, pode-se escavar tudo o que pode ser escavado e vestir tudo o que pode ser vestido em duas semanas de batalhas intensas. De certa forma, um resultado bastante digno para um jogo moderno, mas um pouco insuficiente para um resultado da hibridação de MMO com "sandbox". E é exatamente aqui que Terraria joga seu último trunfo: atualizações.
Se a ferradura da felicidade estivesse no seu bolso, essas seriam as últimas segundos de vida do herói. Infelizmente, não a ajudará a sair daqui.
Claro, oficialmente o jogo "está em lançamento", mas atualizações saem com a persistência de balas de metralhadora. "Daqui a quatro meses você não reconhecerá nosso jogo", dizem os desenvolvedores. E você sabe, você acredita neles de alguma forma. Eles poderiam fazer outro jogo nesse tempo.
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Terraria lembra muito um MMO, mesmo se jogado sozinho. NPCs, divisão condicional em locais, uma infinidade de monstros, um único personagem. Basicamente, do que ficaria em jogos de sandbox, só resta a possibilidade de fazer o que quiser com o mundo.
O resultado é um jogo com um mundo absolutamente livre, mas ao mesmo tempo com uma certa lógica de existência. O único sério ponto negativo no momento pode ser considerado apenas a fraca densidade de conteúdo do jogo. Mas isso é apenas uma questão de atualizações.
Enquanto isso, você pode construir mais algumas cidadelas...