«Taci și Săpați Gaiden!» Recenzia jocului

content auto translated from {from}

„E ca Minecraft, doar că e Terraria” — cam așa se spune despre acest joc. Dar este adevărată această afirmație?

[cut]

În arta vizuală, există multe stiluri și multe genuri. Cubisme, realism, primitivisme și alte naturi moarte. Diferența dintre toate acestea este de obicei vizibilă cu ochiul liber, dar în comparație cu unul dintre colegii săi, ele par ca niște gemeni: sunt atât de departe una de cealaltă. Acesta este abstractismul. Cred că mulți cititori sunt familiarizați cu acest sentiment: totul pare frumos, dar sensul este undeva... departe. Da, chiar și cele mai abstracte picturi pot să înfrumusețeze, să zicem, un perete. Dar aceasta este practic singura stilistică la care observatorul este obligat să-și completeze singur imaginea...

Ei bine, e chiar ca un adevărat Malevich.

Așadar: în jocurile pe calculator există și asemenea reprezentanți. Acestea sunt așa-numitele „jocuri sandbox”, care își au originea într-un trecut îndepărtat în termenii jocurilor video. Cel mai cunoscut reprezentant din zilele noastre: Dwarf Fortress. Apropo, acest gen este și astăzi văzut ca fiind undeva „pe marginea vieții”, locuind printre dezvoltatorii indie. Editorii privesc cu dispreț la jocurile sandbox. Deoarece ele diferă cu adevărat de formatul obișnuit pentru jucătorul mediu: nu au un scop. Doar o serie de instrumente. Și ceea ce este cel mai important: nu este clar ce anume atrage! Așadar, MineCraft a rămas mult timp atât „nava amiral” a genului reînviat, cât și singurul joc demn de el. Prin „demnitate”, desigur, se înțelege succesul și difuzarea în masă.

Dar brusc...

Dar aici, brusc, apare Terraria. Pe un cal, cu fanfare și după patru luni (!) de dezvoltare. Cu o „greutate” de mai puțin de douăzeci de megaocteți. Bine, bine, cu tot software-ul auxiliar necesar, dacă nu a fost instalat anterior, puțin mai mult, dar totuși impresionează. În plus, spre deosebire de Minecraft, Terraria a decis să cucerească Steam. Și a descoperit brusc că este bine ancorată pe locul trei în clasament, fiindu-le inferior doar permanențelor CS 1.6 și CS:S. De câteva ori, adaptând momentul, a ajuns chiar pe primul loc pentru scurt timp, însă.

O mică casă deasupra unui sistem natural de peșteri. Cu un iepure în interior.

În țările din Comunitatea Statelor Independente, Terraria a fost primită destul de rece (ceea ce, de altfel, se întâmplă cu majoritatea jocurilor indie), fiind numită de la început „o copie mai slabă a Minecraft-ului” și o absurditate în general. Să spunem din start: aceasta nu este MineCraft. Da, trăsături recognoscibile există, dar nu.

De fapt, Terraria este un „pod” între două genuri: sandbox-uri și... MMORPG.

...și aici de asemenea, mereu lipsește spațiul în inventar.

Dezvoltatorii nu ascund care joc au avut drept bază. Da, e tot acel joc cu litera „M”. Totuși, l-au întors pe dos. În primul rând, au lansat imediat jocul, fără alpha și beta care durează un an fiecare — acest lucru merită un anumit respect. Iar în al doilea rând, în Terraria au întors toate prioritățile cu susul în jos. Îți amintești sacra „Trebuie să joci Minecraft pe YouTube”? Nu a apărut din neant. Da, acolo poți construi lucruri mari și explora o lume imensă, dar motivația pentru a face acest lucru dispare repede pentru mulți. Și cu adevărat, care este sensul? Să creezi un Colosseum la dimensiuni naturale sau să reproduci Portal’ul „Still Alive” — asta este cu adevărat epic, dar nu toți dispun de răbdarea necesară.

Dar chiar dacă ceea ce s-a spus mai sus poate fi contestat, la ceea ce este principal în MineCraft — că lumea este esențială, iar nu personajul, nu poți aduce prea multe obiecții. Aici, în acest loc, Terraria a efectuat o mișcare bruscă în direcția...

„Baza de transbordare”. Apare cu un aspect nu foarte impresionant, dar are tot ce îi trebuie.

Așa cum s-a menționat anterior, Terraria este un „pod”. Dacă în jocurile sandbox nu aveai suficiență semnificație în ceea ce se întâmplă, iar în diverse MMO nu aveai suficientă libertate de acțiune, atunci știi deja ce joc ți se potrivește. Dar, vorbind despre contribuția potențială a jocului la industria mondială a jocurilor, am uitat cumva de jocul în sine. Ne corectăm.

World of Terraria

Imaginează-ți în minte jocul acela pe care îl știi și îndepărtează-i o dimensiune. Totul, MC a dispărut, pe ecranele noastre acum este Terraria. Cel mai important lucru pe care l-am obținut: o anumită schematizare a ceea ce se întâmplă. Zonele naturale, deși sunt create în mod aleator, apar sub formă clar definită. Fiecare zonă are resursele și inamicii săi. Datorită acestora, poți obține cele mai bune echipamente și mai mulți bani pentru a avansa în următoarea zonă, acolo jucătorul descoperă alte resurse și alți inamici sau chiar un boss, iar „la bază” vinde ceea ce a obținut comercianților pentru un câștig financiar... Îți aduce ceva aminte?

Terraria a împrumutat o mare parte din caracteristicile MMO-ului. Munti de inamici, o împărțire clară a locațiilor, un sistem financiar și, bineînțeles, motivația din categoria „colectează tot ce este mai bun”.

La generarea lumii, uneori ies lucruri pur și simplu nebune.

Un alt aspect semnificativ al 2D-ului se manifestă în faptul că rolul suprafeței a fost redus drastic. Pentru a conferi „compactitate” lumii, în Terraria a fost creat un subpământ destul de diversificat. Aceasta este o măsură necesară și foarte înțeleaptă: resursele nu vin din aer, ci sunt extrase natural cu o pană sau cu un topor. Și în cea mai mare parte nu sunt regenerabile.

Elfii de nivel optzeci

Ei bine, am ajuns la cea mai importantă parte. La dezvoltarea personajelor! Acestea nu au abilități. Și în joc nu există. Totuși, jocul conține echipamente, artefacte, resurse și bani. Și noi avem la dispoziție doar o pană de bronz și un topor. Așa că hai — să explorăm lumea. Și apoi încă una. Și încă una. Și câteva altele.

O caracteristică distinctivă a jocului: personajul nu depinde de „lumea sa”. De fapt, cel mai probabil, nu vei dori să creezi prea multe entități. Motivul este că lumea este mare. Nu, nu așa... este MARE. Chiar și pentru a explora complet o „lume mică” pot trece zile și săptămâni, mai ales dacă ești singur. Nu mai vorbim de „lumi medii” și „mari”. Trebuie să săpăm, să explorăm...

În armură de aur, cu o pană de aur extragem aur.

Dar cea mai importantă trăsătură a Terraria nu este deloc aceasta. Cel mai important este Evenimentele. Boss-uri, Temniță, invazii de goblini, căderi de meteori cu căutări pentru locul de impact și curățarea acestuia. Invocarea NPC-urilor (diversi comercianți) — este de asemenea o adevărată misiune. Unuia îi va fi suficient să ai o bombă în buzunar, iar altuia fără o jumătate de aur nu va mișca niciun deget. Și da, toți au nevoie de un loc de trai. În general, construirea propriei Citadele/căsuțe este ceva ce se desfășoară aproape în mod identic în Terraria și în Minecraft, cu o notă de două dimensiuni. La fel ca și pentru o casă decentă, ai nevoie de o mulțime de resurse și procesul este practic la fel de captivant. Deși din perspectiva mecanicii de joc, nimeni nu te obligă să construiești o mare casă, așa că dacă elementul arhitectural nu te interesează, poți construi pentru subalternii tăi și băi. Doar să fie acolo o masă și câteva scaune.

Pas lateral — evadare

Terraria ne atrage prin diversitate. Iată că cu o pană străpungem adâncurile, iar acum suntem deja într-o peșteră ciupercă. Un pas lateral — jungla subpământeană. Un alt pas lateral — Întunecarea, unde locuiesc băieții răi. Undeva adânc (serios, adânc) în jos se află o adevărată Iad, undeva deasupra noastră o mică desertă. Deasupra deșertului plutește o insulă zburătoare, de unde se deschide o priveliște excelentă asupra pădurii din apropiere, aflată la poalele unei temnițe...

Și pretutindeni sunt monștri. Doar limacii sunt omniprezenți. Pur și simplu iubesc oamenii. Dar cu dragostea lor de limac. Aici sunt și schelete, gargui, zombi, sângeri și plante carnivore, diverse viermi... singurul lucru care este, chiar și în versiunea de astăzi a jocului, cu adevărat multe, sunt inamicii. Apropo, despre versiuni...

Ce, din nou compot?

În ciuda prezenței unui scop în Terraria, în prezent acesta este destul de ușor de atins. Da, și având în vedere că trebuie să sapi timp de o oră pentru a ajunge în Iadul local, în prezent, obiectele din lume sunt relativ puține. Cinci seturi de armură, la fel de multe arme de foc, o duzină de arme rece și doar trei boss-uri complete.

Explorarea lumii în Terraria este, desigur, interesantă (mai ales cu prietenii), dar cu un pic de efort poți să sapi tot ce este de săpat și să îmbraci tot ce este de îmbrăcat în două săptămâni de lupte intense. În general, este un rezultat destul de demn pentru un joc modern, dar prea puțin pentru rezultatul unui hibrid între MMO și „sandbox”. Și tocmai aici Terraria joacă ultimul său atu: actualizabilitatea.

Dacă fericita potcoavă ar fi fost în buzunar, acestea ar fi fost ultimele secunde de viață ale eroului. Din păcate, nu o va ajuta să scape de aici.

\***

Terraria seamănă foarte mult cu un MMO, chiar dacă te joci singur. NPC-uri, diviziune condiționată în locații, o mulțime de monștri, un singur personaj. În general, au rămas doar posibilitatea de a face tot ce vrei cu lumea.

În rezultat, am obținut un joc cu o lume absolut liberă, dar în același timp și cu o anumită semnificație a existenței. Singurul dezavantaj serios deocamdată poate fi considerat doar conținutul slab al jocului. Dar aceasta este doar o problemă de actualizări.

În așteptare poți construi și alte câteva cetăți...

8.7/10