«Shut Up and Dig Gaiden!» Spelöversikt

content auto translated from {from}

"Det är som Minecraft, bara att det är Terraria" - så säger man om det här spelet. Men är detta påstående riktigt?

[cut]

Inom bildkonst finns det många stilar och genrer. Kubism, realism, primitivism och andra stillbilder. Skillnaden mellan dem är vanligtvis synlig för blotta ögat, men mot bakgrund av en av sina släktingar ser de ut som tvillingbröder: så olika är de. Det är abstrakt konst. Jag tror att många av läsarna känner igen den känslan: allt ser vackert ut, men meningen är någonstans... långt borta. Ja, även de mest abstrakta målningarna kan utmärkt pryda, säg, en vägg. Men det är faktiskt den enda stilen där observatören tvingas tänka själv...

Precis som en ren Maljevich.

Så här är: det finns också sådana representanter inom datorspel. Dessa så kallade "sandlådespel" har sina rötter i en mycket avlägsen förflutenhet av videospel. Den mest kända företrädaren idag: Dwarf Fortress. För att tala om detta genre, är det fortfarande någonstans "vid sidan av livet", bosatt bland indieutvecklare. Utgivare ser snett på sandlådespel. Eftersom de verkligen skiljer sig från det vanliga formatet för den genomsnittliga spelaren: det finns inget mål. Bara en rad verktyg. Och vad som är viktigast: det är oklart vad som verkligen drar in spelarna! Så MineCraft förblev länge både en "flaggskepp" för en genre som återuppstått och det enda värdiga spelet i sin egen klass. Med "värdighet" menas, givetvis, framgång och massdistribution.

Men plötsligt...

Men plötsligt kommer Terraria. På en häst, med fanfarer och efter ynkliga fyra (!) månaders utveckling. Med en "vikt" på mindre än tjugo megabyte. Okej, okej, med all nödvändig programvara, om den inte har installerats tidigare, lite mer, men det är fortfarande imponerande. Dessutom, till skillnad från Minecraft, bestämde sig Terraria för att erövra Steam. Och plötsligt upptäckte de att de satt stadigt på tredje plats i rankingen, bara efter de oföränderliga CS 1.6 och CS:S. Och ett par gånger, med rätt tajming, lyckades de även nå första plats. Inte länge dock.

Ett litet hus över en rejäl naturlig underjordisk grottsystem. Med en kanin inuti.

I CIS-länderna möttes Terraria ganska kyligt (vilket för övrigt händer med nästan alla indie-spel), med en gång döpt till "en ofullständig klon av Minecraft" och allmänt en hädelse. Så, låt oss säga det direkt: detta är inte MineCraft. Ja, igenkännbara drag finns, men nej.

I själva verket är Terraria en "bro" mellan två genrer: sandlådor och... MMORPG.

...och här saknas alltid plats i inventariet.

Utvecklarna döljer inte vilket spel de har tagit som grund. Ja, ja, det är samma spel som börjar med bokstaven "M". Men de har vänd den ut och in. För det första släppte de spelet direkt, utan alfaversioner och betor som var ett år gamla - detta förtjänar viss respekt. För det andra, i Terraria har de vänt alla prioriteringar upp och ner. Kommer ni ihåg den heliga "Du måste spela Minecraft på YouTube"? Den kom inte från ingenstans. Ja, du kan bygga stora saker och utforska en enorm värld, men motivationen till detta försvinner snabbt för många. Men vad är meningen? Att skapa Colosseum i människostorlek eller flytta Portal's "Still Alive" - det är verkligen episkt, men inte alla har det tålamod som krävs för sådana projekt.

Men även om det som sagts ovan fortfarande går att ifrågasätta, finns det inget att invända mot att det viktigaste i MineCraft är världen, inte karaktären. Just på denna punkt gjorde Terraria en plötslig sväng...

"Transient bas". I yttre hänseenden särskilt imponerande, men det finns allt som behövs.

Som redan nämnts tidigare, Terraria är en "bro". Om du har saknat meningsfullhet i sandlådespel, och i olika MMO har du saknat handlingsfrihet, så vet du nu vilket spel som passar dig. Men medan vi talar om spelets potentiella bidrag till den globala spelindustrin, har vi lite glömt bort själva spelet. Låt oss åtgärda det.

Världen av Terraria

Föreställ dig i ditt sinne spelet ni vet vilket och ta bort en dimension från det. Allt, MC har försvunnit, på våra skärmar är nu Terraria. Det viktigaste vi fått med detta: en viss schematisk enkelhet av det som händer. Naturzoner, även om de skapas helt slumpmässigt, blir skarpt avgränsade. Egna resurser, egna fiender. Tack vare dem kan man få bättre utrustning och mer pengar för att ta sig till nästa zon, där spelaren upptäcker andra resurser och andra motståndare eller till och med en boss, och "på basen" sälja det insamlade till handelsmän för viss ekonomisk vinst... Känns det bekant?

Terraria har tagit många drag från MMO. Massor av fiender, tydlig uppdelning av områden, ett ekonomiskt system och självklart motivation från typen "samlade det bästa".

Vid världsgenerering kan man ibland få precis galna saker.

En annan viktig påverkan av 2D kommer i det att ytrummet plötsligt har fått en reducerad betydelse. För att ge världen i Terraria "kompaktitet" har en ganska varierad underjordisk värld skapats. Detta är en nödvändig och mycket rimlig åtgärd: resurserna kan inte bara tas ur luften, utan måste i stället brytas ut med hacka/ax. Och i merparten av fallen är de icke-förnybara.

Nivå 80-älvor

Så, vi har kommit till det mest centrala. Karaktärsutvecklingen! De har inga färdigheter. Och i spelet finns de inte. Men spelet har utrustning, artefakter, resurser och pengar. Och vi har bara en bronshacka och en yxa. Så, framåt - erövra världen. Och sedan ett till. Och ett till. Nåväl, ett par till.

Spelets kännetecken: karaktären påverkas inte av "sitt" värld. Men troligtvis kommer du inte att vilja avla entiteter. Det handlar om att världen är stor. Nej, inte så... den är STOR. Även för att helt utforska en "liten" värld kan det ta dagar eller veckor, särskilt om du är ensam. För att inte tala om "medel" och "stora" världar. De måste verkligen grävas ut och utforskas...

I guldrustning med en guldhacka gräver vi guldmalm.

Men det mest avgörande med Terraria ligger inte där. Det handlar om Händelser. Bossar, underjorden, goblininvasioner, meteoritfall med efterföljande sökande av nedslagsplatsen och dess rensning. Att kalla NPC:er (olika handelsmän) är också en hel quest. En kräver bara att du har en bomb i fickan, medan en annan utan en halv gyllene mynt inte rör ett finger. Och ja, alla behöver bostad. I själva verket är byggandet av sin egen Citadel/koja något som både i Terraria och Minecraft hanteras nästan på samma sätt med tanke på tvådimensionen. På samma sätt behöver ett anständigt hus bara massor av resurser, och processen är ungefär lika underhållande. Även om det ur spelmekanisk synpunkt inte krävs att bygga ett stort hus, så om arkitektur inte intresserar dig kan du gärna bygga dina underställda även bara toaletter. Så länge det finns ett bord och ett par stolar där.

Steg åt sidan - flykt

Terraria fascinerar med sin variation. Här gräver du djupare med hackan, nu är du i en svampgrotta. Ett steg åt sidan - underjordiska djungler. Ytterligare ett steg åt sidan - Korridoren, där de onda figurerna bor. Någonstans djupt (verkligen djupt) under ligger en riktig Underjord, och ovanför oss finns en liten öken. Över öken svävar en mystisk ö, med en fantastisk utsikt över närmaste skog som står vid foten av underjorden...

Och överallt sina egna monster. Endast slemmarna är allestädes närvarande. De älskar bara människor. Men med sin slime-hänsyn. Och här finns skelett, gargoyles, zombies, skräpfiskar, köttätande växter, olika maskar... den enda sak som det verkligen finns mycket av i den nuvarande versionen av spelet är fiender. För att tala om versioner...

Va, kompott igen?

Trots att det finns mål i Terraria kan de för närvarande nås ganska lätt. Ja, även med tanke på att det kan ta en hel timme att gräva ner till den lokala underjorden, finns det fortfarande relativt få objekt i världen. Fem set rustning, lika många skjutvapen, ett dussin kalla vapen och endast tre fullt fungerande bossar.

Att utforska världen i Terraria är visserligen intressant (särskilt med vänner), men med tillräcklig ansträngning kan man gräva fram allt det som går att gräva och på sig allt som går att bära inom två veckor av hårt arbete. I det stora hela är det ett ganska värdigt resultat för ett modernt spel, men för lite för att vara en kombination av MMO och "sandlåda". Och just här spelar Terraria sitt sista kort: uppdateringsbarheten.

Om den lyckliga hästen låg i fickan, skulle det varit de sista sekunderna av hjältens liv. Tyvärr skulle den inte hjälpa honom att ta sig ut.

Självklart, spelet är "i full release", men uppdateringar kommer med en uthållighet som kulkulor. "Om fyra månader kommer du inte att känna igen vårt spel", säger utvecklarna. Och vet ni, man tror dem. De skulle kunna göra ett helt annat spel under den tiden.

\***

Terraria påminner mycket om MMO även om man spelar ensam. NPC:er, villkorlig uppdelning av zoner, massor av monster, en enda karaktär. I själva verket har det av sandlådespel kvarlämnat bara möjligheten att göra vad som helst med världen.

Som resultat har vi fått ett spel med en helt fri värld, men samtidigt med en viss betydelsefullhet i existensen. Den enda verkligt stora nackdelen för närvarande kan betraktas som spelets svaga fyllighet. Men det är bara en fråga om uppdateringar.

Och medan man väntar kan man bygga ett par citadellet till...

8,7/10