„Zavři hubu a kop!” Recenze hry

content auto translated from {from}

„Je to jako Minecraft, jen s Terrarií“ — právě tak se o této hře říká. Ale je toto tvrzení pravdivé?

[cut]

Ve výtvarném umění existuje mnoho stylů a mnoho žánrů. Kubismus, realismus, primitivismus a další příklady. Rozdíl mezi nimi je obvykle na první pohled patrný, ale vedle sebe vypadají jako dvojčata: jsou si tak vzdálené. To je abstrakcionismus. Myslím, že mnozí z čtenářů znají ten pocit: všechno vypadá krásně, ale smysl je někde... daleko. Ano, i ty nejabstraktnější obrazy mohou skvěle ozdobit, dejme tomu, zeď. Ale to je v podstatě jediný styl, při kterém je divák nucen si obraz domýšlet...

Skoro jako čistý Maljevič.

Takže: v počítačových hrách existují také podobní zástupci. To jsou takzvané „písečné hry“, jejichž kořeny sahají daleko do minulosti videoher. Nejslavnější z nich dnes: Dwarf Fortress. Mimochodem, tento žánr je dodnes jaksi „na okraji života“, obývající mezi nezávislými vývojáři. Vydavatelé se na písečné hry dívají s nedůvěrou. Protože se skutečně liší od formátu, na který je běžný hráč zvyklý: nemají žádný cíl. Jen řadu nástrojů. A co je hlavní: není jasné, co přesně přitahuje! Takže MineCraft dlouho zůstával jak „vlajkovou lodí“ znovuzrozeného žánru, tak i jednou z mála hrdých her tohoto žánru. Pod „hrdostí“ samozřejmě rozumíme úspěšnost a masovost šíření.

Ale najednou...

Ale pak najednou vjede Terraria. Na koni, s fanfárami a po ubohých čtyřech (!) měsících vývoje. S „hmotností“ méně než dvaceti megabajtů. Dobře, dobře, se vším potřebným vedlejším softwarem, pokud nebylo nainstalováno dříve, trochu více, ale stále to ohromuje. Navíc, na rozdíl od Minecraftu, Terraria se rozhodla dobýt Steam. A náhle se objevila na třetím místě žebříčku, ustupujíc jen neotřesitelným CS 1.6 a CS:S. A párkrát, když se to hodilo, se dostala i na první místo. Na chvíli, pravda.

Malý domek nad solidní přírodní soustavou podzemních jeskyní. S králíkem uvnitř.

V zemích SNS byla Terraria přijata docela chladně (což se ostatně děje s naprostou většinou indie her), hned byla nazvána „nedoklonem Minecraftu“ a vůbec nesmyslem. Obecně, řekněme si to hned: to není MineCraft. Ano, rozpoznatelné rysy jsou přítomny, ale ne.

Ve skutečnosti Terraria je „mostem“ mezi dvěma žánry: písečnými hrami a... MMORPG.

...a tady zrovna tak vždycky zoufale chybí místo v inventáři.

Vývojáři neskrývají, kterou hru vzali jako základ. Ano, je to ta stejná hra na písmeno „M“. Ale převrátili ji naruby. Za prvé, hned poslali hru do vydání, bez alpha a beta verzí po roce každá — toto samo o sobě zaslouží jisté uznání. A za druhé, v Terarii striktně obrátili všechny priority vzhůru nohama. Pamatujete na posvátné „V Minecraftu je třeba hrát na YouTube“? To nevzniklo z ničeho nic. Ano, tam lze stavět velké věci a prozkoumávat obrovský svět, ale motivace k tomu u mnohých rychle mizí. A co vlastně? Vytvořit Koloseum v přirozené velikosti nebo přenést Portal „Still Alive“ — to je opravdu epické, ale vyžaduje to trpělivost, kterou nemá každý.

Ale i když je to, co bylo napsáno výše, ještě možné nějak zpochybnit, na to, že hlavní v MineCraft je svět, a ne postava, se těžko dá odpovědět. Právě v tom momentě byl v Terarii proveden rázný manévr k...

„Překladiště“. Zvenku nijak zvlášť impozantní, ale je tam vše, co potřebuje.

Jak už bylo řečeno dříve, Terraria je „mostem“. Pokud vám v písečných hrách chyběla smysluplnost dění, a v různých MMO chyběla svoboda jednání, už víte, která hra vám bude vyhovovat. Ale mluvili jsme tu o potenciálním přínosu hry do světového herního průmyslu, na samotnou hru jsme trochu zapomněli. Opraveno.

Svět Terrarie

Představte si v duchu tu samou, víte jakou, hru a odstraňte z ní jednu dimenzi. Všechno, MC je pryč, na našich obrazovkách je teď Terraria. Hlavní, co jsme tím získali: určitou schematičnost dění. Přírodní zóny, přestože jsou vytvářeny naprosto náhodně, vycházejí drasticky rozdělené. Své zdroje, své protivníky. Díky nim lze získat nejlepší vybavení a více peněz, aby se člověk protlačil do další zóny, tam hráč objevuje jiné zdroje a jiné nepřátele nebo dokonce bosse, a na „základně“ prodává nashromážděné obchodníkům za určitou finanční výhodu... Nepřipomíná vám to něco?

Terraria vzala od MMO nemalé množství rysů. Hory protivníků, jasné rozdělení lokalit, finanční systém a samozřejmě motivaci ve stylu „sebrat to nejlepší“.

Při generaci světa občas vznikají naprosto šílené věci.

Druhá neméně důležitá vliv 2D se projevuje v tom, že úloha povrchu je velmi snížena. Aby se dosáhlo „kompaktnosti“ světa, byla v Terarii vytvořena poměrně různorodá podzemní říše. To je nucené a velmi rozumné opatření: zdroje se zde neberou z vzduchu, ale zcela přirozeně se těží krumpáčem/sekyrkou. A většinou nejsou obnovitelné.

Elfové osmdesátého levelu

No a dostali jsme se k nejdůležitějšímu. K rozvoji postavy! Nemají žádné dovednosti. A ve hře nejsou. Zato ve hře existuje vybavení, artefakty, zdroje a peníze. A my máme pouze bronzový krumpáč a sekeru. Takže vpřed — osvojit si svět. A pak další. A ještě jeden. A ještě pár.

Charakteristickým rysem hry je, že postava není závislá na „svém“ světě. Nicméně, pravděpodobně byste se neměli příliš snažit stvořit entity. Je to tím, že svět je velký. Ne, ne tak... je OPRAVDU VELKÝ. I na to, abyste zcela prozkoumali „malý“ svět, může trvat dny a týdny, obzvlášť pokud jste sami. O středních a velkých světech ani nemluvě. O ty se dá kopat a objevovat...

Ve zlaté zbroji zlatým krumpáčem těžíme zlatou rudu.

Ale největší vlastností Terrarie není to. Největší záležitost spočívá v Událostech. Bossové, Dungeon, gobliní invaze, pády meteoritů se následným hledáním místa dopadu a jeho vyčištěním. Vyvolání NPC (různých obchodníků) — také celá mise. Některé potřebují, abyste měli bombu v kapse, jiné bez půl zlatého ani nehnou prstem. A ano, všichni potřebují bydlení. Obecně vzato, stavba vlastního Hradu/koliby — to je to, co je i v Terrarii, i v Minecraftu, provedeno prakticky stejně s ohledem na dvourozměrnost. Taktéž pro důstojný dům potřebujete prostě hromadu zdrojů a proces je přibližně stejně vzrušující. Ačkoli z pohledu herní mechaniky nikdo nepožaduje, aby se budovalo obrovské domiště, takže pokud vás architektonický prvek nezajímá, můžete svým svěřencům v klidu stavět i záchody. Hlavně aby tam byl stůl a pár židlí.

Krok stranou — útěk

Terraria okouzluje rozmanitostí. Tady se s krumpáčem prodíráte dovnitř, tady už jste v houbové jeskyni. Krok stranou — podzemní džungle. Ještě krok stranou — Zkreslení, kde žijí zlí kluci. Kdesi hluboko (opravdu, hluboko) dole se nachází plnohodnotné Peklo, kdesi nad námi drobná poušť. Nad pouští tajemně visí létající ostrov, ze kterého je skvělý výhled na nejbližší les, stojící u paty podzemí...

A všude své monstra. Jen slizové jsou všudypřítomní. Prostě mají velmi rádi lidi. Ale svou slizovou láskou. Jinak tu jsou i kostlivci, a gargoyly, a zombíci, a skampi, a masožravé rostliny, různá červy... jediné, co až do dnešní verze hry skutečně hodně, je nepřátel. Mimochodem, o verzích...

Cože, zase kompot?

I když v Terrarii existuje cíl, v současné době je velmi snadné ho dosáhnout. Ano, i s ohledem na to, že k místnímu Peklu může trvat celou hodinu kopání, dosud je v tomto světě relativně málo objektů. Pět sad zbroje, tolik palných zbraní, asi patnáct chladných zbraní a jen tři plnohodnotní bossové.

Prozkoumávat svět v Terrarii je samozřejmě zajímavé (zvlášť s přáteli), ale při patřičné usilovnosti lze vykopat vše, co se dá vykopat a obléct vše, co se dá obléknout, za dvě týdny usilovných bojů. Obecně vzato, rozhodně slušný výsledek pro moderní hru, ale málo na výsledek křížení MMO s „písečnou“ hrou. A právě tam Terraria hraje svůj poslední trumf: aktualizovatelnost.

Neležela by v kapse šťastná podkovka, byly by to poslední sekundy života hrdiny. Ach, bohužel, odtud se dostat nepomůže.

Samozřejmě, oficiálně je hra „vydaná“, ale aktualizace vycházejí s vytrvalostí kulometných kulek. „Za čtyři měsíce naši hru nepoznáte“, říkají vývojáři. A víte, věříte jim. Měli by za tu dobu udělat další hru.

\***

Terraria velmi připomíná MMO i když hrajete sami. NPC, podmíněné dělení na lokace, množství monster, jednotný charakter. Obecně vzato, od písečných her tu zbyla pouze možnost dělat si s světem, co chcete.

V důsledku toho jsme dostali hru s absolutně svobodným světem, ale zároveň s určitou smysluplností existence. Jediným vážným nedostatkem momentálně se zdá být jen slabá naplněnost hry obsahem. Ale to je jen otázka aktualizací.

Čekající můžete postavit ještě pár hradů...

8,7/10