«ทำตัวเงียบแล้วขุดงั้นเหรอ!» รีวิวเกม

content auto translated from {from}

«มันเหมือนกับ Minecraft แต่ Terraria» — นี่คือสิ่งที่ผู้คนพูดถึงเกมนี้ แต่คำกล่าวนี้ถูกต้องหรือไม่?

[cut]

ในศิลปะภาพในมีทั้งหลายสไตล์และหลากหลายแนว Cubism, Realism, Primitivism และอื่นๆ ความแตกต่างระหว่างทั้งหมดนี้มักจะมองเห็นได้อย่างชัดเจน แต่เมื่อเรียงมันวางอยู่เคียงข้างกันดูเหมือนจะเป็นแฝดที่มีรูปร่างต่างกันอย่างสิ้นเชิง: ห่างไกลกันมากมาย นั่นคือ Abstractionism ผมเชื่อว่าผู้อ่านหลายคนคงรู้สึกถึงความรู้สึกนี้: ดูสวยงามทั้งหมด แต่มันมีความหมายอยู่ไกลๆ ที่ไหนสักแห่ง... ใช่ครับ แม้แต่ภาพที่เป็น Abstraction ที่สุดก็สามารถทำให้กำแพงสวยงามเพิ่มขึ้นได้ แต่จริงๆแล้วมันคือสไตล์เดียวที่ผู้ชมต้องตัดสินใจความหมายด้วยตัวเอง...

ชัดเจนว่าเป็น Malewich.

ในโลกของวิดีโอเกมก็มีตัวแทนแบบนี้เหมือนกัน ที่เรารู้จักกันในนาม «Sandbox Games» ซึ่งมีต้นกำเนิดในอดีตที่ค่อนข้างไกลเมื่อมองจากมุมมองของเกมในปัจจุบัน ตัวแทนที่มีชื่อเสียงที่สุดในวันนี้คือ Dwarf Fortress ยิ่งไปกว่านั้นประเภทนี้ก็ยังคงอยู่ที่ไหนสักแห่ง «ข้างทาง» โดยอาศัยอยู่กับนักพัฒนา Indie ผู้เผยแพร่เกมมักจะมองเกม Sandbox ด้วยสายตาที่ไม่พอใจ เพราะพวกมันแตกต่างจากรูปแบบที่ผู้เล่นทั่วไปคุ้นเคย: ไม่มีเป้าหมาย มีเพียงแค่เครื่องมือหลายๆ อย่าง และที่สำคัญ: ไม่มีใครรู้ว่าทำไมถึงดึงดูดใจ! ดังนั้น MineCraft จึงยังคงเป็น «เรือธง» ของประเภทเกมนี้ที่ฟื้นคืนชีพ และเป็นเกมที่เหมาะสมที่สุดซึ่งหมายถึงความสำเร็จและการแพร่กระจายที่มีมวลมาก

แต่จู่ๆ...

แต่จู่ๆ Terraria ก็ปรากฏตัวขึ้น ขี่ม้าพร้อมกับเสียงฟ้อนต์และหลังจากการพัฒนาเพียงสี่เดือน (!) โดยมีขนาดไม่ถึงยี่สิบเมกะไบต์ เอาล่ะ แต่อาจจะมากขึ้นเพียงเล็กน้อยเมื่อรวมกับซอฟต์แวร์ที่จำเป็นอื่นๆ ถ้ายังไม่ได้ติดตั้งมาก่อน แต่ก็ดูน่าประทับใจ นอกจากนี้แตกต่างจาก Minecraft, Terraria ได้ตัดสินใจที่จะพิชิต Steam และจู่ๆ ก็พบว่าอยู่ในอันดับที่สามของการจัดอันดับ โดยที่แพ้ให้กับ CS 1.6 และ CS:S เท่านั้น และบางครั้งก็หาโอกาสขึ้นไปอยู่ในอันดับแรก แต่เป็นเวลาสั้นๆ

บ้านเล็กๆ บนระบบถ้ำใต้ดินที่แข็งแกร่ง พร้อมกับกระต่ายอยู่ข้างใน.

ในประเทศซีเอ็นจี Terraia ได้รับการตอบรับอย่างเย็นชา (ซึ่งเกิดขึ้นกับเกือบทุกเกม Indie ที่นี่) ถูกตั้งชื่อว่าเป็น «ฟันหลอของ Minecraft» และโดยทั่วไปถือว่าเป็นอันตราย โดยรวม เราขอกล่าวว่า: นี่ไม่ใช่ MineCraft จริงนะ ใช่ ดูเหมือนว่าจะมีลักษณะเป็นที่รู้จัก แต่ไม่.

จริงๆแล้ว Terraria เป็น «สะพาน» ระหว่างสองประเภท: Sandbox และ... MMORPG

...และที่นี่ก็ยังขาดพื้นที่ในกระเป๋าเก็บของอย่างชัดเจน.

นักพัฒนาทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาได้แรงบันดาลใจจากเกมไหน แน่นอนว่าเป็นเกมที่เริ่มต้นด้วยตัวอักษร «M» แต่พวกเขาได้ปรับเปลี่ยนมันโดยตรง ตั้งแต่เริ่มต้นพวกเขาได้ส่งเกมออกมาในรูปแบบเต็ม ไม่ต้องผ่าน Alpha และ Beta ซึ่งแต่ละช่วงใช้เวลาก่อนที่จะปล่อย — สิ่งนี้ควรได้รับการเคารพอย่างมาก ประการที่สอง, Terraria ได้พลิกโครงสร้างความสำคัญทุกอย่างกลับหัวกลับหางให้แตกต่างออกไป คุณจำคำพูดศักดิ์สิทธิ์ «ต้องเล่น Minecraft บน YouTube» ได้ไหม? มันเกิดขึ้นไม่ได้ที่อากาศ เพราะที่นั่นคุณสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์และสำรวจโลกที่กว้างใหญ่ แต่แรงจูงใจในเรื่องนี้สามารถหายไปได้ง่ายมาก ไม่น่าสนใจหรือ? การสร้างโคลอสเซียมในขนาดธรรมชาติหรือการขนส่ง Portal «Still Alive» นั้นเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่จริงๆ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีความอดทนที่จำเป็นในการทำเช่นนั้น

แม้ว่าสิ่งที่กล่าวมานี้จะสามารถโต้แย้งได้ไปได้สักพัก แต่ว่าใน MineCraft ที่สำคัญที่สุดคือโลก ไม่ใช่ตัวละคร โต้แย้งในส่วนนี้ของ Terraria ซึ่งมีการเคลื่อนที่ที่เฉียบพลันไปยัง...

«ฐานการขนส่ง». ดูไม่ agradável เท่าที่ควร แต่มีทุกสิ่งที่ต้องการ.

อย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Terraria คือตัว «สะพาน». หากคุณรู้สึกว่าเกม Sandbox ขาดความหมายในการดำเนินการ และ MMORPG ต่าง ๆ ขาดอิสระในการกระทำ คุณก็รู้อยู่แล้วว่าเกมไหนเหมาะกับคุณ แต่เมื่อได้กล่าวถึงการลงทุนที่เกมนี้มีในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก, เราก็ค่อนข้างลืมไปเกี่ยวกับเกมนี้ มาแก้ไขกันดีกว่า

โลกของ Terraria

ลองนึกจินตนาการถึงเกมที่คุณต้องการและลบมิติหนึ่งออกไป มันจบลงแล้ว MC ออกจากจอภาพของเราและตอนนี้คือ Terraria สิ่งที่เราได้รับ: ความจำกัดของสิ่งที่เกิดขึ้น จึงมีการแบ่งเขตอย่างเฉียบขาด แม้ว่าเงื่อนไขทางธรรมชาติจะถูกสร้างขึ้นอย่างสุ่มๆ แต่ก็ตัดกันอย่างชัดเจน ทรัพยากรแต่ละประเภทก็จะมีศัตรูที่แตกต่างกัน การมีอยู่ของสิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ได้รับอุปกรณ์ที่ดีที่สุดพร้อมกับเงินจำนวนมากเพื่อที่จะไปสู่เขตต่อไป ที่นั่นผู้เล่นจะค้นพบทรัพยากรและศัตรูหรือแม้แต่บอสที่แตกต่างกัน และที่ «ฐาน» ก็จะขายสินค้าทั้งหมดให้กับพ่อค้าแลกเปลี่ยนเป็นผลกำไรทางการเงิน... ยังจำอะไรอยู่ไหม?

Terraria ยังมีจุดเด่นจาก MMO โดยมีคุณสมบัติมากมาย เช่น จำนวนกลุ่มศัตรู การแบ่งเขตที่ชัดเจน ระบบการเงิน และแน่นอน แรงจูงใจในลักษณะ «การรวบรวมทำให้ดีที่สุด».

ในขณะที่สร้างโลก บางครั้งก็เกิดเรื่องสุดบ้ามหาศาล.

อิทธิพลที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ 2D คือว่าบทบาทของพื้นผิวลดลงอย่างมาก วันนี้ใน Terraria มีระบบใต้ดินที่หลากหลายมาก นี้เป็นมาตรการที่จำเป็นและชาญฉลาด: ทรัพยากรจะไม่ถูกสร้างขึ้นจากอากาศอย่างตรงไปตรงมา แต่จะถูกขุดขึ้นโดยการใช้พลั่ว/ขวาน และส่วนใหญ่ไม่สามารถนำกลับมาใช้ได้ใหม่

เอลฟ์ระดับแปดสิบ

และแล้วเราก็มาถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด การพัฒนาตัวละคร! ตัวละครไม่มีทักษะ และในเกมก็ไม่มีด้วยเช่นกัน แต่อย่างไรก็ตาม เกมได้มีอุปกรณ์ วัตถุโบราณ ทรัพยากร และเงินอยู่ในมือเราเพียงหนึ่งเพียงก็แค่มีขวานทองแดงและพลั่ว ดังนั้นเพียงพอแล้ว — ไปสำรวจโลกหลังจากนั้นอีกครั้ง และอีกครั้ง และอีกครั้งอีก

ศักยภาพที่แตกต่างของเกมคือ ตัวละครไม่ขึ้นอยู่กับ «โลกของตัวเอง» อย่างไรก็ตาม บางทีคุณอาจไม่ต้องการสร้างตัวตนเองแบบมากไป ทว่าโลกกว้างใหญ่ ไม่ใช่แค่กว้าง แต่คือ ใหญ่จริงๆ แม้แต่การสำรวจ «โลกเล็ก» ครบจะใช้เวลาเป็นวันและสัปดาห์โดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่คนเดียว จังหวัด «ขนาดกลาง» และ «ขนาดใหญ่» บางทีมันต้องขุดไปขุดมาไปบ้าง...

ในชุดเกราะทองคำ ใช้ขวานทองคำเพื่อขุดแร่ทอง.

แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดใน Terraria ไม่ได้อยู่ที่นี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเหตุการณ์ต่างๆ บอส, ดันเจี้ยน, การโจมตีจากก๊อบลิน, การตกของดาวฤกษ์ที่จะตามหาที่ตกและทำการทำความสะอาด โดยการเรียก NPC (พ่อค้าต่างๆ) ก็ถือว่าเป็นเควสหนึ่งด้วย คนหนึ่งอาจต้องการแค่มีระเบิดในกระเป๋า ขณะที่อีกคนจะไม่ขยับเลยจนกว่าจะได้ครึ่งเหรียญ และแน่นอน ทุกคนต้องการบ้าน ในที่สุด การสร้างป้อมปราการหรือกระท่อมของเราเอง — ก็มีลักษณะคล้ายกันใน Terraria และ Minecraft โดยมีการปรับให้เข้ากับมิติสองมิติ คล้ายกัน เพียงพอสำหรับบ้านที่เหมาะสม มันต้องมีทรัพยากรเยอะแยะ และกระบวนการก็สนุกเหมือนกัน แม้ว่าจากมุมมองทางกลไกเกมแล้วไม่ได้บังคับให้สร้างบ้านขนาดใหญ่โตใดๆ ดังนั้นหากคุณไม่มีความสนใจในด้านสถาปัตยกรรม คุณสามารถสร้างห้องสุขาให้กับตัวละครได้สบายๆ สิ่งที่คุณต้องมีคือโต๊ะและเก้าอี้สองตัว

ก้าวไปข้างหน้า — การหลบหนี

Terraria มีความดึงดูดใจจากความหลากหลาย ดังนั้นคุณจึงขุดลงลึกเก่าไป คุณจึงเข้าไปในถ้ำเห็ดแล้ว ถ้าย้ายไปด้านข้าง — จะเป็นป่าผู้ใต้ดิน สองก้าวไปอีกด้าน คุณก็จะเข้าไปในความเร่าร้อน ซึ่งเต็มไปด้วยเหล่าผู้ไม่ดี เชิงลึก (จริง ๆ สมัยนั้น) เป็นความทูตที่มีชีวิตที่เต็มเปี่ยม หรือสูงกว่าชั้นเล็กน้อย มีทะเลทรายเล็ก ๆ และบนทะเลทรายมีเกาะลอยอยู่ที่มีวิวที่ยอดเยี่ยมด้านล่าง มีป่าสักที่อยู่ที่ขอบ...

และที่นั่นพบแต่ศัตรู แม้แต่หนองน้ำก็มักจะถูกพบเสมอ พวกมัน มีความรักที่แปลกประหลาดกับมนุษย์ แต่ด้วยความรักในลักษณะของตัวเอง แน่นอนว่าในที่นี้มีทั้งกระดูก, มีแขน, ซอมบี้, Munchers, พืชผู้กินคน, หนอนต่าง ๆ ... และนั่นคือสิ่งเดียวที่ในเกมแม้แต่ในเวอร์ชั่นปัจจุบันมีมากมายเกี่ยวกับความเป็นศัตรู คำพูดเกี่ยวกับเวอร์ชัน ...

โอ๊ะ, อีกแล้วเหรอ?

ถึงแม้ว่าใน Terraria จะมีเป้าหมาย แต่ ณ ขณะนี้มันก็สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าเราจะคำนึงถึงว่าจนถึงความภาคภูมิใจในที่แห่งนั้น อาจมีการขุดเป็นชั่วโมง ๆ ปัจจุบันโลกยังคงมีวัตถุที่ค่อนข้างน้อย มีชุดเกราะจำนวนหนึ่ง, ปืนจำนวนเดียวกัน, อาวุธปืนเย็นเกือบสิบห้า และก็แค่สามบอสเมื่อเทียบกับทั้งหมด

การสำรวจโลกใน Terraria ก็สนุก (โดยเฉพาะกับเพื่อน ๆ) แต่ถ้าทำงานอย่างหนักก็สามารถขุดได้ทุกอย่างที่ขุดได้และสวมใส่ทุกอย่างได้ในช่วงสองสัปดาห์การต่อสู้ที่ดุเดือด พูดตามตรงก็คือผลลัพธ์ที่ดีสำหรับเกมสมัยใหม่ แต่ยังน้อยเกินไปสำหรับผลลัพธ์ของการผสมผสาน MMO กับ «Sandbox». และที่นี่ Terraria ก็เปิดเผยอาวุธสุดท้าย: ความสามารถในการอัปเดต.

หากไม่เคยมีโชคอยู่ในกระเป๋า มันจะเป็นวินาทีสุดท้ายในชีวิตของฮีโร่ น่าเสียดายที่มันไม่ช่วยให้เขาออกจากที่นี่ได้.

แน่นอนว่าเกม «เข้าสู่การปล่อย» อย่างเป็นทางการ แต่การอัปเดตถูกปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่องอย่างมีประสิทธิภาพ «ผ่านไปสี่เดือนคุณจะไม่รู้จักเกมของเรา» เป็นคำพูดของนักพัฒนา และเชื่อหรือไม่, คุณก็เชื่อได้เช่นกัน พวกเขาจะต้องทำเกมใหม่ในเวลานี้เช่นกัน

\***

Terraria ทำให้รู้สึกเหมือน MMO แม้ในการเล่นคนเดียว NPC, การแบ่งสถานที่ในระดับ, จำนวนมอนสเตอร์, ตัวละครเดียวกัน โดยทั่วไปไม่น่ามีเหลืออยู่จาก «Sandbox» ในที่นี้ เวลานี้เรามีเกมที่มีโลกที่อิสระอย่างสมบูรณ์ แต่ในเวลาเดียวกันก็หมายถึงการมีความหมายในความมีอยู่เดียวกัน ซึ่งข้อเสียหลักตอนนี้ถือว่าเป็นเพียงการขาดความเต็มที่ในเนื้อหาในเกม แต่เป็นเพียงแค่เรื่องของการอัปเดต

ในระหว่างนี้สามารถสร้างป้อมปราการเพิ่มเติมได้อีก...

8,7/10