«چپ رہو اور کھودو گائڈن!» کھیل کا جائزہ

content auto translated from {from}

«یہ مائن کرافٹ کی طرح ہے، صرف ٹیریریا» — بالکل اسی طرح اس کھیل کے بارے میں بات کی جاتی ہے۔ لیکن کیا یہ دعویٰ صحیح ہے؟

[cut]

تصوری فن میں بہت سے انداز اور بہت سے صنفیں ہیں۔ کیوبزم، حقیقت پسندی، ابتدائی طرز اور دیگر نیچر اور اسٹوڈی۔ ان سب میں فرق عام طور پر ننگی آنکھ سے نظر آتا ہے، لیکن ان کے ایک دوسرے کے پس منظر میں یہ ایسے لگتے ہیں جیسے بھائی جڑواں ہیں: اتنا دور ہیں کہ ان میں فرق کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ یہ مجسمہ سازی ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ بہت سے قارئین کو یہ احساس معلوم ہے: جیسے سب کچھ خوبصورت ہے، لیکن معنی کہیں... دور ہے۔ جی ہاں، یہاں تک کہ سب سے زیادہ مجسمہ سازی کی تصویریں بھی، چلو ایک دیوار کی زینت کے طور پر بہت اچھی لگتی ہیں۔ لیکن یہ دراصل واحد طرز ہے، جس میں مبصر کو اپنی تخیلات کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے...

بس خالص ملویچ کی طرح ہی.

تو ایسا ہے: کمپیوٹر کے کھیلوں میں بھی ایسی نمایاں نمائندے ہیں۔ یہ所谓 "ریت کے کھیل" کہلاتے ہیں، جو ویڈیو گیمز کی تاریخ میں کافی پرانے زمانے سے اپنا آغاز کرتے ہیں۔ آج کل کا سب سے مشہور نمائندہ: ڈورف فورٹریس۔ بات کرنے کے لیے، یہ صنف آج بھی کہیں "زندگی کی کنارے" پر ہے، انڈی ڈویلپرز کے درمیان رہائش پذیر ہے۔ ناشرین ریت کے کھیلوں کو بڑا عجیب نظر سے دیکھتے ہیں۔ کیونکہ وہ واقعی عام کھلاڑی کے لیے ایک معمول کی شکل سے مختلف ہیں: ان کے مقصد نہیں ہوتے۔ بس ادوات کا ایک سلسلہ۔ اور سب سے اہم بات: یہ واضح نہیں کہ کیا دراصل آپ کو اپنی طرف کھینچتا ہے! تو مائن کرافٹ طویل عرصے تک ایک ہی وقت میں "فلیگ شپ" کی حیثیت سے رہتا تھا، جو اس نئے زندہ ہونے والے صنف کا، اور اس کا خود کا واحد قابل احترام کھیل بھی تھا۔ "قابل احترام" سے، اصولاً، ہم کامیابی اور مقبولیت کا حوالہ دیتے ہیں۔

لیکن اچانک...

لیکن اچانک ٹیریریا آ گیا۔ ہنر مند، جھنڈوں کے ساتھ اور صرف چار (!) مہینوں کی ترقی کے بعد۔ کم وزن 20 میگابائٹس سے بھی کم۔ ٹھیک ہے، اگر آپ نے ضروری سافٹ ویئر انسٹال نہیں کیا تو یہ زیادہ ہو جائے گا، لیکن پھر بھی حیرت انگیز ہے۔ مزید یہ کہ، مائن کرافٹ کے برعکس، ٹیریریا نے اسٹیم کو تسخیر کرنے کا فیصلہ کیا۔ اور اچانک وہ درجہ بندی میں تیسرے نمبر پر محسوس کر گیا، صرف ناقابل تسخیر CS 1.6 اور CS:S سے پیچھے۔ اور کچھ بار، موقع پر غور کرتے ہوئے، پہلے نمبر پر بھی جا پہنچا۔ یہ بات تھوڑی دیر کے لیے رہی۔

ایک چھوٹا سا گھر نیچے اچھی خاصی قدرتی غار کے نظام کے اوپر۔ اندر ایک خرگوش کے ساتھ.

سابقہ سوویت ریاستوں میں ٹیریریا کو خاصا ٹھنڈا جواب دیا گیا (جو کہ دراصل ہمارے ساتھ اکثر انڈی کھیلوں کے ساتھ ہوتا ہے)، فوراً اسے "ناکافی مائن کرافٹ کا نقل" اور بالکل ہر چیز بتایا گیا۔ عمومی طور پر، ہم یہ کہہ سکتے ہیں: یہ مائن کرافٹ نہیں ہے۔ جی ہاں، کچھ پہچاننے کے قابل خصوصیات موجود ہیں، لیکن نہیں۔

در حقیقت ٹیریریا ریت کے کھیلوں اور... MMORPG کے درمیان ایک "شاہراہ" ہے۔

...اور یہاں بھی ہمیشہ انوینٹری میں جگہ کی شدید کمی محسوس ہوتی ہے.

ڈویلپرز یہ چھپاتے نہیں ہیں کہ انہوں نے کس کھیل کو بنیاد بنایا ہے۔ جی ہاں، یہ بھی وہی کھیل ہے جو حرف "M" سے شروع ہوتا ہے۔ تاہم انہوں نے اس کو الٹ پلٹ دیا۔ پہلے تو، انہوں نے فوری طور پر کھیل کو مارکیٹ میں پھینک دیا، ایک سال کی الفا اور بیٹا کے بغیر — یہ خود سبزہ کا کچھ احترام پیدا کرتا ہے۔ اور دوسری بات، ٹیریریا میں سب کچھ بنیادی طور پر لگا تار الٹ دیا گیا ہے۔ کیا آپ کو یاد ہے کہ مقدس "مائن کرافٹ کو یوٹیوب پر کھیلنا ہوتا ہے؟" یہ بے مقصد نہیں بنا۔ جی ہاں، یہاں عظیم چیزیں تعمیر کی جا سکتی ہیں اور وسیع دنیا کی تلاش کی جا سکتی ہے، لیکن اس کے لیے ہر کسی کی تحریک جلد ہی ختم ہو جاتی ہے۔ اور واقعتاً، معنی کیا ہے؟ حقیقت کی پیمائش میں ایک "کولوزیم" بنانا یا پورٹل کے "اسٹیل ایلیو" کی دفعہ کرنا — یہ واقعی شاندار ہے، لیکن اس کے لیے اتنی صبر کی ضرورت ہوتی ہے کہ سب کے پاس نہیں ہوتا۔

لیکن اگر اوپر بیان کردہ باتوں کو کچھ اٹھایا بھی جا سکتا ہے، تو یہ کہنا کہ مائن کرافٹ میں سب سے اہم چیز دنیا ہے، نہ کہ کردار، اس پر زیادہ اعتراض نہیں کیا جا سکتا۔ بالکل اسی جگہ پر ٹیریریا میں ایک تیز مروڑ ہوا...

"پری پیچھے کی بیس"۔ شکل میں خاص طور پر متاثر کن نہیں ہے، لیکن یہاں سب کچھ موجود ہے جو ضرورت ہے.

جیسا کہ پہلے کہا گیا، ٹیریریا ایک "شاہراہ" ہے۔ اگر ریت کے کھیلوں میں آپ کو واقعے کی ضرورت نہیں تھی، اور مختلف MMO میں اقدامات کی آزادی کی کمی محسوس ہوتی تھی، تو آپ جانتے ہیں کہ آپ کے لیے کون سا کھیل موزوں ہے۔ لیکن کھیل کے عالمی گیمنگ انڈسٹری میں ممکنہ شراکت کی بات کرتے ہوئے، ہم مکمل کھیل کو کچھ بھول گئے ہیں۔ ہم اسے درست کریں گے۔

ٹیریریا کی دنیا

اپنے ذہن میں آپ جانتے ہیں کہ کس کھیل کو تصور کریں اور اس سے ایک جہت ہٹا دیں۔ سب کچھ، مائن کرافٹ چلا گیا، اب ہمارے اسکرین پر ٹیریریا ہے۔ سب سے اہم چیز جو ہمیں ملی: واقعے کی کچھ خاکہ بندی۔ قدرتی زون، حالانکہ یہ مکمل طور پر حادثاتی طریقے سے بنتے ہیں، سختی سے تقسیم کردہ دکھائی دیتے ہیں۔ اپنے وسائل، اپنے دشمن۔ ان کے بدلے آپ کو بہتر سازوسامان اور زیادہ پیسہ ملتا ہے، تاکہ آپ اگلے زون کی طرف جا سکیں، وہاں کھلاڑی نئے وسائل اور نئے دشمنوں یا یہاں تک کے باس کو نشانہ بناتا ہے، اور "بیس" پر کمائی ہوئی چیزیں کچھ اقتصادی نفع کے لیے تاجروں کو بیچتا ہے... کچھ یاد دلاتا ہے؟

ٹیریریا نے MMO سے غیر معمولی طور پر بہت سی خصوصیات لی ہیں۔ دشمنوں کی پہاڑیاں، مقامات کی واضح تقسیم، مالیاتی نظام اور یقیناً "سب سے بہتر" چیزیں جمع کرنے کی تحریک۔

دنیا کی تخلیق کے دوران کبھی کبھار صرف پاگل چیزیں بن جاتی ہیں.

دوسرا اہم اثر 2D کا یہ ہے کہ زمین کی سطح کی اہمیت خاصی کم ہوگئی ہے۔ دنیا کو "کمپیکٹ" دینے کے لیے، ٹیریریا میں مختلف قسم کی زیر زمین دنیا بنائی گئی۔ یہ ایک مجبوری اور زیرک اقدام ہے: وسائل یہاں ہوا سے حاصل نہیں کیے جاتے، بلکہ کہیں نہ کہیں غیر تجدیدی طور پر کان کن/آری کے ذریعے نکالے جاتے ہیں۔ اور بنیادی طور پر یہ دوبارہ سے حاصل ہونے والے نہیں ہیں۔

آٹھویں سطح کے یلفیں

تو ہم اصل چیز تک پہنچ گئے ہیں۔ کرداروں کی ترقی! ان کے پاس مہارتیں نہیں ہیں۔ اور کھیل میں بھی نہیں۔ لیکن کھیل میں سازوسامان، اشیاء، وسائل اور پیسے ہیں۔ اور ہمارے ہاتھ میں بس ایک کانسی کا کدال اور آری ہے۔ تو چلو — دنیا کی تلاش میں۔ اور پھر ایک اور۔ اور ایک اور۔ اور پھر ایک اور۔

کھیل کی ایک نمایاں خصوصیت: کردار "اپنی" دنیا سے متاثر نہیں ہوتا۔ تاہم، ممکن ہے کہ آپ کو حقیقت میں مخلوق پیدا کرنا اتنا دلکش نہ لگے۔ وجہ یہ ہے کہ دنیا بڑی ہے۔ نہیں، اس طرح نہیں ... یہ بڑی ہے۔ مکمل طور پر "چھوٹے" دنیا کی بھی مکمل چھان بین کرنے میں دن اور ہفتے لگ سکتے ہیں، خاص طور پر جب آپ اکیلے ہوں۔ یہاں تک کہ "درمیانی" اور "بڑے" دنیا کی بات نہ کریں۔ ان میں تو آپ کو کھدائی اور چلنا ہوگا...

سنہری زنجیر کے ساتھ سنہری کان سے سنہری دھات کا نکالنا.

لیکن ٹیریریا کی سب سے اہم خصوصیت اس میں نہیں ہے۔ اصل میں انتہائی اہمیت "واقعوں" میں ہے۔ باس، زیر زمین، گوبلن کے حملے، میٹھیوں کے گرنے کے ساتھ بعد میں جگہ کی تلاش اور صفائی کرنا۔ NPC (مختلف تاجروں) کو بلانا — یہ بھی ایک مکمل مشن ہے۔ کچھ کو بس اتنا ہی چاہیے ہوگا کہ آپ کے جیب میں ایک بم ہو، جبکہ دوسروں کو بغیر نصاب کے ایک بندہ بھی ہلائے بغیر ہوگا۔ اور جی ہاں، سب کو رہائش درکار ہے۔ اصل میں، اپنی اپنی Citadel/چھوٹی کٹیا بنا لینا یہ ہے کہ اور ٹیریریا اور مائن کرافٹ میں تقریباً ایک جیسا ہی طریقہ ہے، مگر دو جہتیوں کے تناظر میں۔ کوئی بھی دھوست عظیم گھر بنا لینے کی ضرورت نہیں ہوتی، تو اگر آپ کے پاس تعمیراتی عنصر میں دلچسپی نہیں ہے، تو آپ اپنے زیر نگینوں کے لیے صرف بیت الخلا بنا سکتے ہیں۔ بس اتنا ہی ہونا چاہیے کہ وہاں ایک میز اور چند کرسیاں ہوں۔

طرف بڑھنا — فرار

ٹیریریا تنوع میں دلکش کرتا ہے۔ تو آپ ایک کدال کے ساتھ گہرائی میں بڑھتے ہیں، تو آپ پہلے ہی ایک مشروم کی غار میں ہیں۔ ایک طرف ایک زیر زمین جنگل۔ ایک اور طرف — مسخ، جہاں برے لڑکے رہتے ہیں۔ کہیں گہرائی (سچ میں، گہرائی) میں مکمل جہنم رہتا ہے، کہیں اوپر ایک چھوٹی سی بیابان ہے۔ بیابان کے اوپر ایک پراسرار ہوا کا جزیرہ ہے، جس سے قریب ترین جنگل کا بہترین منظر ہے، جو کہ زیر زمین کے قدموں کے ساتھ واقع ہے...

اور ہر جگہ اپنے اپنے مونسٹرز ہیں۔ صرف سلیمن مطلق ہیں۔ وہ بس لوگوں کو پسند کرتے ہیں۔ لیکن اپنی سلیمی محبت سے۔ یہ جگہیں یہاں سجی، گورگولز، زومبی، سکیپس، جاندار پودے، مختلف کیچویں ہیں... آج کی گیم کے موجودہ ورژن میں واقعی ممکنہ طور پر دشمنوں کی فراوانی ہے۔ اور، ورژن کے بارے میں...

کیا، دوبارہ کمپوٹ؟

اگرچہ ٹیریریا میں ایک مقصد موجود ہے، لیکن فی الحال اسے حاصل کرنا کافی آسان ہے۔ جی ہاں، یہاں تک کہ اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ مقامی جہنم تک پہنچنے کے لیے آپ کو پوری ایک گھنٹہ کھودنا پڑ سکتا ہے، تب بھی دنیا میں اجزاء کی تعداد نسبتاً کم ہے۔ پانچ یا چھ سیٹ زره، اسی تعداد میں آتشیں ہتھیار، ایک ہزار اور چند سرد ہتھیار اور صرف تین مکمل باس۔

ٹیرریا میں دنیا کی تلاش کرنا یقیناً دلچسپ ہے (خاص طور پر دوستوں کے ساتھ)، لیکن مناسب محنت سے آپ دو ہفتوں کے سخت لڑائیوں میں سب کچھ حاصل کر سکتے ہیں۔ بنیادی طور پر، جدید کھیل کے لیے یہ ایک بہت اچھے نتیجہ ہے، لیکن MMO اور "ریت کے کھیل" کے از سر نو ملنے کے لیے یہ کچھ کم ہے۔ اور اسی جگہ ٹیریریا اپنا آخری کارڈ کھینچتا ہے: تازہ دم ہونا۔

اگر خوش قسمت گھوڑا جیب میں نہ ہو، تو یہ ہیرو کی زندگی کے آخری سیکنڈ ہوں گے۔ افسوس کہ اسے یہاں سے نکلنے میں مدد فراہم نہیں کرے گا.

یقیناً، کھیل "ریلیز" میں ہے، لیکن تازہ ترین اپ ڈیٹس کی باہر نکلنے کی کوئی تشہیر نہیں ہے۔ "چار مہینوں میں آپ ہماری کھیل کو نہیں پہچانیں گے،" ڈویلپر کہتے ہیں۔ اور آپ جانتے ہیں، آپ ان پر یقین کرتے ہیں۔ وہ اس دوران شاید ایک اور کھیل بنا سکتے تھے۔

\***

ٹیریریا حقیقتاً ایک MMO کی طرح ہے، چاہے اکیلے ہی کیوں نہ کھیلا جائے۔ NPC، مقامات کی فنکشنل تقسیم، بہت سے مونسٹرز، ایک ہی کردار۔ حقیقت میں، یہاں "ریت کے کھیلوں" کے لیے صرف دنیا کے ساتھ ہر چیز کرنے کی اہلیت بچتی ہے۔

بناوٹ میں ہمارے پاس ایک ایسی کھیل ہے جس کی بالکل آزاد دنیا ہے، لیکن اس کے ساتھ ہی اس کی موجودگی کی کچھ خاص معنی بھی ہے۔ اس وقت سب سے زیادہ سنجیدہ منفی سب سے کم گیم ختم تقریباً۔ لیکن یہ صرف تازہ ترین کا سوال ہے۔

اور انتظار میں آپ دوسری Citadel بنا سکتے ہیں...

8.7/10