«Σταμάτα να Μιλάς και Ξέθαψε το Γκαίντεν!» Ανασκόπηση του παιχνιδιού
«Είναι σαν το Minecraft, μόνο που είναι Terraria» — έτσι λένε για αυτό το παιχνίδι. Αλλά είναι σωστή αυτή η δήλωση;
[cut]
Στο εικαστικό τέχνης υπάρχουν πολλοί στυλ και πολλά είδη. Κυβισμός, ρεαλισμός, ζωγραφική και άλλες φύσεις νεκρών. Η διαφορά μεταξύ τους είναι συνήθως ορατή με γυμνό μάτι, αλλά σε σύγκριση με κάποιο από τα άλλα είδη τους μοιάζουν σαν δίδυμα αδέλφια: βρίσκονται τόσο μακριά το ένα από το άλλο. Αυτό είναι ο αφηρημένος. Νομίζω ότι πολλοί από τους αναγνώστες γνωρίζουν αυτό το συναίσθημα: φαίνεται όλα όμορφα, αλλά το νόημα είναι κάπου... μακριά. Ναι, ακόμη και οι πιο αφηρημένες εικόνες μπορούν να διακοσμήσουν πολύ καλά, ας πούμε, έναν τοίχο. Αλλά είναι σχεδόν η μόνη μορφή τέχνης όπου ο παρατηρητής υποχρεούται να προσθέσει τη δική του ερμηνεία...
Ακριβώς καθαρός Malevich.
Έτσι λοιπόν: υπάρχουν επίσης παρόμοιοι εκπρόσωποι στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτά λέγονται «παιχνίδια άμμου», που προέρχονται από μια πολύ μακρινή, με τα μέτρα των βιντεοπαιχνιδιών, εποχή. Ο πιο γνωστός εκπρόσωπος σήμερα είναι το Dwarf Fortress. Παρεμπιπτόντως, αυτό το είδος παραμένει κάπου «στην άκρη της ζωής», νιώθοντας άνετα μεταξύ των indie προγραμματιστών. Οι εκδότες κοιτούν τα παιχνίδια άμμου με μισό μάτι. Γιατί πράγματι διαφέρουν από το συνηθισμένο για τον μέσο παίκτη φορμάτ: δεν έχουν σκοπό. Απλώς μια σειρά εργαλείων. Και το πιο σημαντικό: δεν είναι σαφές τι ακριβώς είναι αυτό που «τραβάει»! Έτσι, το MineCraft παρέμενε για πολύ καιρό ταυτόχρονα και «ναυαρχίδα» του αναγεννημένου είδους, και το μοναδικό άξιο παιχνίδι του. Με την «άξια» φυσικά να αναφερόμαστε στην επιτυχία και τη μαζικότητα της διάδοσης.
Αλλά ξαφνικά...
Αλλά ξαφνικά βγαίνει η Terraria. Στην πλάτη, με φαμφάρες και μετά από ανόητους τέσσερις (!) μήνες ανάπτυξης. Με «βάρος» λιγότερο από είκοσι megabytes. Εντάξει, με όλο το απαραίτητο λογισμικό που χρειάζεται αν δεν είχε εγκατασταθεί νωρίτερα, λίγο περισσότερο, αλλά και πάλι εντυπωσιακό. Επιπλέον, σε αντίθεση με το Minecraft, η Terraria αποφάσισε να κατακτήσει το Steam. Και ξαφνικά βρέθηκε σταθερά στην τρίτη θέση της κατάταξης, πίσω μόνο από τους αμετάβλητους CS 1.6 και CS:S. Και για λίγες φορές, όταν έπιασε τη στιγμή, ανέβαινε στην πρώτη θέση. Για λίγο, βέβαια.
Μικρό σπιτάκι πάνω από μια αρκετά σοβαρή φυσική συστηματική υπογείων σπηλαίων. Με ένα κουνέλι μέσα.
Στις χώρες της ΚΑΚ, η Terraria έγινε δεκτή μάλλον ψυχρά (το οποίο, πάντως, συμβαίνει για σχεδόν όλα τα indie παιχνίδια), και αμέσως βαπτίστηκε «η παραλλαγή του Minecraft» και γενικά ως αίρεση. Γενικά, ας πούμε αμέσως: αυτό δεν είναι το MineCraft. Ναι, αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά υπάρχουν, αλλά όχι.
Στην πραγματικότητα, η Terraria είναι μια «γέφυρα» ανάμεσα σε δύο είδη: τα παιχνίδια άμμου και... MMORPG.
...και εδώ ακριβώς πάντα φωνάζει ότι λείπει χώρος από τον θησαυρό.
Οι προγραμματιστές δεν κρύβουν ποιο παιχνίδι πήραν ως βάση. Ναι, ναι, είναι όλα εκείνο το παιχνίδι που αρχίζει με «M». Ωστόσο, το έχουν αντιστρέψει. Πρώτον, απολύτως έστειλαν το παιχνίδι σε κυκλοφορία, χωρίς alpha και beta να διαρκούν από ένα χρόνο η καθεμία — αυτό από μόνο του αξίζει κάποιο σεβασμό. Δεύτερον, στην Terraria, όλα τα προνόμια ανατράπηκαν ριζικά. Θυμάστε την ιερή φράση «Στο Minecraft πρέπει να παίζετε στο YouTube»; Δεν προήλθε από το πουθενά. Ναι, μπορείτε να κατασκευάσετε μεγάλα πράγματα και να εξερευνήσετε έναν τεράστιο κόσμο, αλλά η κίνητρα δεν είναι γρήγορα απαραίτητη για πολλούς. Και πραγματικά, τι νόημα έχει; Να δημιουργήσεις το Κολοσσαίο σε φυσικό μέγεθος ή να μεταφέρεις το «Still Alive» από το Portal — αυτό είναι πραγματικά επικό, αλλά δεν έχει όλοι την υπομονή για αυτό.
Αλλά ακόμα και αν το παραπάνω μπορεί να αμφισβητηθεί κάπως, στο ότι το κύριο πράγμα στο MineCraft είναι ο κόσμος, όχι ο χαρακτήρας, δεν υπάρχει σχεδόν κανένα επιχείρημα. Ακριβώς εδώ στην Terraria έγινε μια απότομη στροφή προς...
«Βάση προμήθειας». Εξωτερικά δεν εντυπωσιάζει πολύ, αλλά έχει όλα όσα χρειάζεστε.
Όπως έχει ήδη αναφερθεί, η Terraria είναι μια «γέφυρα». Αν σε παιχνίδια άμμου σας έλειπε η νοημοσύνη του τι συμβαίνει, και σε διάφορα MMO σας έλειπε η ελευθερία δράσης, τότε γνωρίζετε ήδη ποιο παιχνίδι σας ταιριάζει. Αλλά μιλώντας για τη δυνητική συμβολή του παιχνιδιού στην παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών, ξεχάσαμε το παιχνίδι. Επιστρέφουμε.
Κόσμος της Terraria
Φανταστείτε στο μυαλό σας εκείνο το παιχνίδι που καταλαβαίνετε και βγάλτε από αυτό μια διάσταση. Έγινε, το MC έφυγε, στις οθόνες μας τώρα είναι η Terraria. Το κύριο που έχουμε λάβει με αυτό: κάποια σχηματικότητα σε αυτό που συμβαίνει. Οι φυσικές ζώνες, αν και δημιουργούνται απολύτως τυχαία, είναι έντονα χωρισμένες. Οι δικοί τους πόροι, οι δικοί τους αντίπαλοι. Χάρη σε αυτούς μπορείς να αποκτήσεις την καλύτερη εξοπλιστική και περισσότερα χρήματα, για να προχωρήσεις στην επόμενη ζώνη, εκεί ο παίκτης ανακαλύπτει άλλους πόρους και άλλους αντιπάλους ή ακόμα και έναν μπoss, ενώ «στη βάση» να πουλήσει τα αποκτηθέντα στους εμπόρους για καθοριστικό χρηματικό όφελος... Σας θυμίζει τίποτα;
Η Terraria πήρε πολλά χαρακτηριστικά από τα MMO. Όρη αντιπάλων, καθαρή διαχωρισμένη τοπογραφία, χρηματοοικονομικό σύστημα και, φυσικά, κίνητρα του τύπου «συγκέντρωσέ τα καλύτερα».
Κατά τη διαδικασία γενιάς του κόσμου, καμιά φορά προκύπτουν απλώς τρελά πράγματα.
Ένα άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό που εκφράζεται 2D είναι ότι ο ρόλος της επιφάνειας έχει μειωθεί δραστικά. Για να προσθέσουμε «συμπαντικότητα» στον κόσμο, στην Terraria δημιουργήθηκε μια αρκετά ποικιλόμορφη υπογειος κόσμος. Αυτή είναι μια αναγκαία και πολύ λογική απόφαση: οι πόροι εδώ δεν προέρχονται από τον αέρα, αλλά εξάγονται με σκαπάνη/τσεκούρι. Και για το μεγαλύτερο μέρος τους δεν είναι ανανεώσιμοι.
Υόλφοι επιπέδου ογδόντα
Λοιπόν, φτάσαμε στο πιο σημαντικό. Στην εξέλιξη των χαρακτήρων! Δεν έχουν δεξιότητες. Και στο παιχνίδι δεν υπάρχουν. Αντίθετα, το παιχνίδι έχει εξοπλισμό, αντικείμενα, πόρους και χρήματα. Κι εμείς έχουμε μόνο ένα μπρούτζινο σκαπάνη και τσεκούρι. Έτσι προχωράμε — να κατακτήσουμε τον κόσμο. Και μετά ένα άλλο. Και ακόμα ένα. Λοιπόν και μερικά ακόμα.
Μια ξεχωριστή χαρακτηριστική του παιχνιδιού: ο χαρακτήρας δεν εξαρτάται από τον «δικό του» κόσμο. Ωστόσο, πιθανώς, δεν θα θέλετε και να κλωνίσετε οντότητες. Το θέμα είναι ότι ο κόσμος είναι μεγάλος. Όχι, όχι έτσι... είναι ΜΕΓΑΣ. Ακόμα και για να εξερευνήσετε πλήρως τον «μικρό» κόσμο μπορεί να χρειαστούν μέρες και εβδομάδες, ειδικά αν είστε μόνοι. Να μην πούμε για τους «μεσαίους» και «μεγάλους» κόσμους. Αυτούς θα τους σκάψετε και θα τους ψηλαφήσετε...
Με χρυσό εξοπλισμό και χρυσή σκαπάνη εξάγουμε χρυσό ore.
Αλλά το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό της Terraria δεν είναι καν αυτό. Το πιο σημαντικό έγκειται στα Γεγονότα. Μπossοι, Υπόγειοι κόσμοι, επιθέσεις γοβλίων, πτώσεις μετεωριτών με ακολούθως ανεύρεση τοποθεσίας πτώσης και καθαρισμού της. Η κλήση NPC (διαφορετικοί έμποροι) — είναι επίσης μια ολόκληρη αποστολή. Σε έναν αρκεί μόνο να έχετε μια βόμβα στην τσέπη, άλλος δεν θα κουνήσει ούτε το δάχτυλο χωρίς μισό χρυσό. Και ναι, όλοι χρειάζονται κατοικία. Γενικά, η κατασκευή του δικού σας Κάστρου/καλύβας — αυτό που και στην Terraria, και στο Minecraft, είναι σχεδόν παρόμοια με τις προσαρμογές για τη δισδιάστατη βάση. Ακριβώς έτσι για μια αξιοπρεπή κατοικία χρειάζεστε μόνο μια πληθώρα πόρων και η διαδικασία είναι περίπου εξίσου συναρπαστική. Αν και από την άποψη της μηχανικής του παιχνιδιού, κανείς δεν απαιτεί να κατασκευάζει μια τεράστια κατοικία, έτσι αν το αρχιτεκτονικό στοιχείο δεν σας ενδιαφέρει, μπορείτε χωρίς αμφιβολία να κατασκευάσετε στους υποφερόμενούς σας και τουαλέτες. Μόνο και μόνο να υπάρχει ένα τραπέζι και μερικές καρέκλες.
Βήμα στο πλάι — φυγή
Η Terraria εντυπωσιάζει με την ποικιλία. Να, έρχεστε στην επιφάνεια, μπαίνετε σε μια μανιταρένια σπηλιά. Βήμα στο πλάι — υπογείες ζούγκλες. Ένα ακόμη βήμα στο πλάι — η παραμόρφωση, όπου ζουν κακοί τύποι. Κάπου βαθιά (σοβαρά, βαθιά) κάτω υπάρχει μια πλήρης Κόλαση, κάπου από πάνω μας είναι μια μικρή έρημος. Πάνω από την έρημο αιωρείται μυστηριώδες ένα νησί, από το οποίο υπάρχει εξαιρετική θέα στον κοντινό δάσος, που βρίσκεται στους πρόποδες του υπογείου...
Και παντού υπάρχουν τέρατα. Μόνο οι γλιστρες είναι παντού. Απλώς αγαπούν τους ανθρώπους. Με την αγάπη τους, τους γλιστερούς. Έτσι εδώ υπάρχουν και σκελετοί, και γοργόνες, και ζωντανοί, και κτήριο και φυτά-κανιβάλες, διάφοροι σκώληκες... το μόνο πράγμα που υπάρχει άφθονο ακόμα και στην σημερινή έκδοση του παιχνιδιού είναι οι εχθροί. Αφήνοντάς μας για τις εκδόσεις...
Πάλι κομπόστα;
Παρά την ύπαρξη ενός σκοπού στην Terraria, προς το παρόν είναι μάλλον εύκολο να επιτευχθεί. Ναι, ακόμα και λαμβάνοντας υπόψη ότι θα χρειαστεί να σκάψετε για μια ολόκληρη ώρα πριν φτάσετε στην τοπική Κόλαση, υπάρχει αναλογία λίγων αντικειμένων στον κόσμο. Πέντε σετ πανοπλίας, τόσα άφθονα πυροβόλα όπλα, δεκαπεντάμ αυτά τα όπλα λήψεων και μόνο τρεις πλήρεις μπoss.
Η εξερεύνηση του κόσμου στην Terraria φυσικά είναι ενδιαφέρουσα (ειδικά με φίλους), αλλά με την κατάλληλη επιμέλεια μπορείτε να συλλέξετε όλα όσα είναι δυνατά και να φορέσετε όλα όσα είναι φορετά μέσα σε δύο εβδομάδες σκληρών μαχών. Γενικά, μια αρκετά ικανοποιητική απόδοση για ένα σύγχρονο παιχνίδι, αλλά πολύ λίγο για ένα αποτέλεσμα ανάμιξης των MMO με «περιβάλλον άμμου». Και ακριβώς εδώ η Terraria αποκαλύπτει το τελευταίο της χαρτί: η ενημερωσιμότητα.
Αν και θα μπορούσε να έχει σωτήριο και από τις τελευταίες στιγμές της ζωής του ήρωα, δυστυχώς, δεν θα τον βοηθήσει να βγει από εδώ.
*Η Terraria θυμίζει πολύ τα MMO ακόμα και αν παίζετε μόνος. NPC, υποτυπώδης διαχωρισμός σε τοποθεσίες, πλήθος τεράτων, ένας μοναδικός χαρακτήρας. Γενικά, από τα παιχνίδια άμμου έχει απομείνει μόνο η δυνατότητα να κάνετε ό,τι θέλετε με τον κόσμο.
Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα παιχνίδι με απόλυτη ελεύθερη κόσμο, αλλά μαζί με αυτό και έναν συγκεκριμένο σκοπό ύπαρξης. Μοναδικό σοβαρό μείον προς το παρόν μπορεί να θεωρηθεί μόνο η αδύναμη πληρότητα του παιχνιδιού με περιεχόμενο. Αλλά αυτό είναι μόνο θέμα ενημερώσεων.
Εν τω μεταξύ, μπορείτε να χτίσετε ακόμα μερικά κάστρα...