《闭嘴,挖掘外传!》游戏评测

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"这就像我的世界,只不过是泰拉瑞亚" — 人们是这样评价这款游戏的。这个说法正确吗?

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在视觉艺术中,有许多风格和流派。立体主义、现实主义、原始主义等等。它们之间的区别通常用肉眼就能看出,但在某些作品面前,它们看起来就像是孪生兄弟:彼此之间的距离可谓遥不可及。这便是抽象主义。我想很多读者都对那种感觉有所共鸣:一切看起来都很美,但意义似乎在某处远离。是的,即使是最抽象的画作也可以很好地装饰,比如说,用在墙上。但这实际上是唯一一种需要观察者自己去思考的风格……

简直就是纯粹的马列维奇。

应用于电脑游戏中,也有类似的代表。这些被称为“沙盒游戏”,其根源可以追溯到视频游戏的遥远过去。如今最著名的代表是:《矮人堡》。顺便提一下,这个类型至今仍旧在“生活的边缘”,生活在独立开发者之中。发行商对沙盒游戏的表现总是带着一丝偏见。因为它们确实与普通玩家习惯的游戏格式截然不同:没有明确的目标。仅仅是一系列工具。而最重要的是:到底是什么让玩家沉浸其中并不明确!因此,我的世界 长期以来既是复兴这一类型的“旗舰”,也是惟一一款值得称道的游戏。在这里“值得”,当然是指成功与广泛传播。

但突然……

但突然冒出来了泰拉瑞亚。在一匹骏马的帮助下,伴随着喧天的欢呼声,在短短四个月的开发后问世。其“体积”不足二十兆。好吧,如果把所有必要的附带软件算上,虽然稍微多一点,但仍然让人印象深刻。此外,与《我的世界》不同,泰拉瑞亚决心征服Steam。结果它突然发现自己牢牢地占据排行榜的第三位,仅次于不败的CS 1.6 和 CS:S。而且几次抓住时机,跻身第一名。虽然仅仅短暂而已。

小房屋与庞大的天然地下洞穴系统。里面有只兔子。

在前苏联国家,泰拉瑞亚遭遇了相对冷遇(事实上绝大多数独立游戏在这里都遭遇这般对待),被当场冠以“未成熟的《我的世界》”和一种异端的称号。总之,可以直接说:这并不是我的世界。是的,有一些相似的特征,但并不完全相同。

事实上,泰拉瑞亚 是在沙盒与……MMORPG之间的“桥梁”。

……在这里,背包里总是显得令人生厌地缺乏空间。

开发者没有隐瞒他们所借鉴的游戏。没错,正是那款以字母“M”开头的游戏。然而,他们将其翻转了过来。首先,他们直接将游戏发布,而没有先经历一年或多年的Alpha和Beta版本,这一点值得赞赏。其次,在《泰拉瑞亚》中,所有的优先级被彻底颠倒。还记得那句神圣的“在《我的世界》中必须在YouTube上玩”?这可不是随口而出。确实,在那里你可以构建宏伟的事物并探索巨大的世界,但很多人对此的动机往往会迅速消失。真正的意义是什么呢?创造一个与真实比例相同的竞技场或者重现传送门中的“仍在活着”,的确意义重大,但不是所有人都有那样的耐心去完成。

然而,即使上述论点还有可能被辩驳,但关于我的世界的核心——并不是角色而是世界——的观点是无法否认的。恰恰在这一点上,《泰拉瑞亚》做出了明显的转变……

“中转基地”。外表并不特别惊艳,但一应俱全。

如前所述,泰拉瑞亚 是一座“桥梁”。如果你觉得在沙盒游戏中缺乏事件的意义,而在各种MMO中却缺乏自由,那么你已经知道哪款游戏适合你了。不过,当聊到游戏对全球游戏产业的潜在贡献时,我们好像忘记了关于这款游戏的讨论。现在来修正:

泰拉瑞亚的世界

在脑海中想象一下你了解到的那款游戏,把它的一个维度去掉。没错,MC走了,现在我们看到的是泰拉瑞亚。我们因此获得的主要结果是:事件的某种形式化。虽然自然区域是完全随机生成的,但却显得极为分隔。各自的资源,各自的敌人。通过这些可以获取更好的装备和更多的钱,以便冲进下一个区域,在那里玩家会发现其他资源和敌人,甚至可能会出现Boss,而在“基地”里,将所获得的财富以一定的金融利益出售给商人……这不让你想起什么吗?

泰拉瑞亚 继承了MMO中的许多元素。敌人群,明确的区域划分,财务系统,当然还有来自于“收集所有最好”的激励。

在生成世界时,有时会产生疯狂的事情。

第二个重要的影响体现在2D上,使得地表的重要性大幅降低。为了给泰拉瑞亚的世界增添“紧凑性”,创建了一个相当多样化的地下世界。这是一项被迫且极其明智的措施:资源并不是从空中降下,而是通过铲子/斧头自然获取的。而且大多数都并非可再生。

八级精灵

好吧,我们终于到达了重点:角色的发展!他们没有技能。在游戏中也没有。不过,游戏中有装备、神器、资源和金钱。我们手中只是一个青铜镐和斧头。所以,前进吧,去征服这个世界。然后再一个,再一个。好吧,再来几个。

这款游戏的一个显著特点是:角色并不依赖于“自己的”世界。不过,很可能你并不想去繁殖实体。原因很简单:世界非常大。不,不只是这样……它是巨大无比的。即使是完全探索一个“小时候”的世界,也可能需要几天或几周的时间,尤其是如果你一个人。不用说“中等”和“大型”世界。这些世界堪称可挖掘,可探索……

用金色盔甲的金杖挖掘金矿。

但《泰拉瑞亚》的真正主要特征并不在此。最重要的是事件。Boss 战、地下、哥布林进攻、陨石坠落后的跟踪与清理。召唤 NPC(各类商人)也是一个完整的任务。有些人只满足于口袋里有一颗炸弹,而另一些人则完全不愿意出手分毫。此外,每一个人都需要住处。其实无论是建造自己的堡垒还是窝棚,《泰拉瑞亚》和《我的世界》在这方面几乎都没有什么区别,唯独在于其二维性。当然,值得一提的是,要建造一座体面的房子,需要的资源不少且过程也同样引人入胜。不过,从游戏机制的角度来看,没有人要求建造一个巨大的宅子。因此,如果建筑元素对你没有吸引力,你可以随心所欲地为你的受护者建造任何东西。只要里面有一张桌子和几把椅子。

走向侧面 — 逃亡

泰拉瑞亚 吸引玩家的多样性。在这里你用镐开采深入,进而进入蘑菇洞。走向一侧 — 进入地下丛林。再走一步 — 扭曲世界,坏人们在这里生活。某处深处(说真的,真的很深)有一片完整的地狱,而在我们上方则是一个小沙漠。而在沙漠的上空神秘地悬浮着一座岛屿,俯瞰着在地下堡垒脚下的森林……

而且到处都有自己的怪物。只有史莱姆是无处不在的。它们真的是很喜欢人类。但以其黏糊糊的爱。在这里还有骷髅、狒狒、僵尸、咕噜、食人植物、各种虫子……在今天的游戏版本中,唯一数量众多的,正是敌人。关于版本的说明……

又是果汁?

尽管在泰拉瑞亚中设有目标,但目前其完成起来相对容易。是的,尽管考虑到当地地狱的深度,挖掘一个小时仍然很长,但目前这个世界中的对象相对较少。大约五套盔甲,若干枪支,十几把冷兵器,以及仅仅三个完整的Boss。

当然,探索泰拉瑞亚的世界是非常有趣的(尤其与朋友一同),但只要稍加努力,经过两周的艰苦战斗,你就可以挖掘到所有可挖掘的东西并穿上所有可穿的装备。其实,这是当今游戏的一个相当不错的结果,但对于结合MMO与“沙盒”的结果来说,显得有些不足。而且就在这里,泰拉瑞亚 展示了最后的王牌:更新。

如果我口袋里有一只幸运的马掌,那就是英雄生命的最后一秒。可惜,它无法将我带出这里。

当然,官方游戏“处于发行状态”,但更新的频率如同机枪发射的子弹。开发者们说:“四个月后,你将不会认出我们的游戏。”而且你会发现,你相信他们。在这段时间内,他们甚至有可能再做出一款游戏。

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泰拉瑞亚 在某种程度上非常像MMO,即使你是单机进行。NPC,地方上的分配,众多怪物,统一角色。总的来说,沙盒游戏的唯一剩余就是可以随意与世界互动。

最终我们得到了一个绝对自由的世界,但同时又赋予了存在的某种意义。目前唯一严重的缺点只能算是游戏内容的稀少。但这仅仅是更新的问题。

而在等待期间,您还可以建造几座堡垒……

8.7/10