"مجموعة مذهلة: ثمانية عشر في واحد". مراجعة اللعبة

content auto translated from {from}

عندما أبدأ في التفكير في أنه هل يمكن للمطورين توظيف مستشار واحد فقط من روسيا وإنشاء نصوص عادية، وعدم دفع القصة إلى السخافة وإظهار طلاب المدارس السوفيتية في الرسوم المتحركة السوفيتية بدلاً من بعض الوحوش المشوهة - أجد أنني أسلك الطريق الخطأ. يجب أن ننظر إلى كل شيء بشكل مختلف. ومن الجيد أن ننظر بعيون مختلفة…

كما نظرنا مثلاً إلى Wolfenstein (2009). لم يقل أحد: "سخافة، الألمان لم يستدعوا الأرواح للقتال ضد الأمريكيين!". ولذلك لا ينبغي أن نتفاجأ بأن الأمين العام السوفيتي يرتدي عباءة حيوانية، على غرار زعماء ليسوا من البروليتاريا، بل من قبيلة كبيرة في سنوات قبل الميلاد.

بشكل عام، الانحراف في Singularity موجود بنفس القدر الذي يوجد فيه في Wolfenstein. ولكن مدى تشابه واختلاف هذين اللعبتين سنكتشفه اليوم. مباشرة من هذه المراجعة.

باختصار عن القصة. تملك الولايات المتحدة القنبلة الذرية، وفي الاتحاد السوفيتي يخاف الجميع من الحرب العالمية الثالثة، حيث سيمحو الأمريكيون السوفيت من الأرض في ثلاثة، اثنين، واحد. لكن هناك سعادة! علماء السوفييت اكتشفوا عنصرًا جديدًا - E-99. هذا أفضل من القنابل وأفضل من الجنس. E-99 هو ببساطة شيء سحري، حيث تنشئ الحكومة مدينة مختبر خاصة لدراسته، حيث يدعو الشعب السوفيتي للعمل والعيش.

ومع ذلك، تفشل التجارب، وتغلق القاعدة-المدينة، وبعد عقود يجد الأمريكيون هذه الجزيرة، ومن ثم يرسلون المارينز بسبب خوفهم من تكرار كارثة تشيرنوبيل (من سيتولى منع الكارثة البيئية إن حدثت - يمكنهم إطلاق النار على الإشعاع…).

لكن الطيران، بصراحة، لم يكن ناجحًا للغاية. تتسبب الظواهر الغريبة في إسقاط الطائرات، وهكذا يظهر البطل الرئيسي “واحد، تمامًا واحد” على الجزيرة، حيث هناك بوضوح الكثير من الأشياء التي لم يكن يرغب في مواجهتها مطلقًا.

مدينة كاتورغا-12 الجميلة. تماثيل م monumental، مباني ضخمة. الآن، كل شيء هنا مغطى بالأعشاب ومن cracked ومليء بالأتربة. نحن نسير في مركز أبحاث ميت، ننظر حولنا. واضح أن هذا المكان كان له أهمية كبيرة في السابق. ربما كان هنا يمكن أن تُصنع التاريخ.

نجد حتى سجلات أرشيفية. على الفيلم أصوات شخص ما، وهي مهمة جدًا، تخبرنا عن المستقبل المشرق، عن أن البروليتاريين سيصبحون أعلى البشر. وإذا نظرنا إلى وثائق الأفلام، يمكننا أن نرى أنه هنا كان يمكن أن يكون هناك معهد لإنشاء العالم المثالي، حيث عاش أفضل العمال والفلاحات.

أما الآن فلا يوجد هنا سوى الوحوش. نحن نقرأ الملاحظات التي كتبها الآباء، حيث يكتبون أن أطفالهم يتحولون إلى وحوش: قاسية لا يمكن السيطرة عليها. وهكذا تنفجر وحش ضخم من غرفة بها سرير أطفال، وتصدر زئيرًا مرعبًا وتحاول تمزقنا بمخالبها العملاقة. إذا تجولنا في المدرسة، فسنجد جثث صغيرة متحللة في الفصول الدراسية، وفي الممرات سنصادف مخلوقات متحولة.

الأربعون دقيقة الأولى من اللعبة - أمامنا ليست Singularity، لا. هذه هي Bioshock. إما الجزء الثالث، أو شيء مثل الجزء الثاني ونصف، أو ربما الأول معه... لكن بالتأكيد ليست هذه لعبة أخرى، لأن كل تفصيل مصمم في روح مشروع 2K. وكما أن أسلوب المدينة الضخم، ورائحتها الحالية المتعفنة، ووجهاء المدينة الوحوش، والمشاهد المرعبة، وأحيانًا المأسوية، عندما نرى الأطفال الموتى وما تحولوا إليه…

لكن ما أن نلتقط بندقية ونجد رفيقًا، تختفي الأجواء إلى مكان ما. لا خوف هنا، والوحوش لم تعد أطفالًا أو علماء سابقين، بل مجرد مخلوقات تقفز من خلفنا دائمًا في اللحظات التي نفتح فيها أي باب. ربما هذه هي بالفعل F.E.A.R..

لكن بعد ذلك يظهر المزيد من الجنود، ويصبح هناك المزيد من إطلاق النار… وأمامنا ليس F.E.A.R.، بل ما يشبه فيلم أكشن رخيص. نعم، أو حتى ليس رخيصًا، ولكن حيث نتواجد مع رفيق ضد الجميع. أها، واسمهم ليجيون.

لكن، في بعض الأحيان، نبدأ عن غير قصد لعبة أنا بيز. نوم العقل. هنا لدينا وما يمكن أن يتغير الماضي البعيد وبالتالي تغيير الحاضر ، وهناك مزاج عام من الانهيار. لكن ليس باردًا للغاية، وفي الباقي - مجرد أنا بيز.

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

حتى نبدأ في لعب Half-Life 2. فجأة، تأتي إلينا جميلة تحمل بندقية (صليب روسي مذهب ساطع على صدرها) وتخبرنا أنه لدى صديقها، الأستاذ العجوز (ربما هو أبوها، لكن سيكون الأمر مريبًا…) فكرة حول كيفية تصحيح الفوضى التي بدأت في جميع أنحاء العالم.

بالمختصر، ما هي Singularity - لا تزال لغز. لأنه لفترة طويلة نلعب شيئًا مثل "أفضل مئة فيلم أكشن من 2005 إلى 2010". مع التحولات المفاجئة من لعبة إلى أخرى. من المدهش أيضًا أن Raven تقوم للمرة الأولى بعمل مشروع فريد: ليست تكملة، ولا تتعلق بعالم معروف. يبدو وكأن هناك اجتماعًا في مكتبهم: "يا سادة، تشبثوا، نحن نقوم بعمل ليس جزءًا ثانياً - الكل يلتفت، - ذعراً".

وربما نرى شيئًا خاصًا نوعًا ما فقط عندما نجد محول الزمان المحمول (م.ت.ع) الذي يسمح لنا باللعب مع الزمن. أو بالأحرى - إما شيخوخة أو استعادة الأشياء.

الأداة لديها إمكانات ممتعة. قمنا بإعادة بناء جسر مهدوم، وسرنا عليه. رائع. لكن تقليل هذه المهام فقط. في بعض الأحيان تتداخل الألغاز الغبية في عناصر العمل. مثل، شيخوخة برميل، جعله مسطحًا، وضعه تحت البوابة، ثم استخدام كريم الاستعادة، وسيفتح المدخل.

تطبيق الإبداع لمحول M.V.P تقريبًا غير موجود. يعمل الجهاز فقط مع العناصر التي أصابها مادة E-99. وبالطبع، لم يتردد المطورون في صبها على براميل غير مرتفعة ومنحدرات قصة ومولدات ومفاتيح أخرى.

لذلك لن نتمكن من الاستمتاع بالتسلية، فالجهاز نفسه مؤلم للغاية، على الرغم من أنه يبدو كما لو كان لديه ميزة سحرية. لكن، M.V.P مذهل جدًا لدرجة أنه يمكنه أيضًا فعل أشياء سحرية أخرى. على سبيل المثال، يمكنه رفع ورمي الأشياء (مرحبًا، مسدس الجاذبية!)، تجميد الوقت في نقطة معينة، حيث تتوقف الأعداء ولا تدخل الطلقات، يمكننا إما شيخوخة الأعداء (أو بالأحرى: قتل الناس، وإبطاء الوحوش) وأيضًا توجيهنا إلى الطريق الذي يجب أن نأخذه.

هنا، تصبح اللعبة، في الحقيقة، مشابهة جدًا لـ Wolfenstein. فقط في المشروع السابق من Raven، كانت "السحرية" غير عادية. الانتقال بين العوالم، إبطاء الزمن، أشياء أخرى ثلاثية الأبعاد. وهنا كل الأمور نمطية، هناك أشياء قد رأيناها في مكان ما من قبل. لا يوجد شيء يجعلنا نقول: "آه" ونتفاجأ.

في النهاية، أمامنا لعبة بسيطة تحاول أن تبدو غير اعتيادية. لكن Singularity حقًا عادية بشكل مفرط. حتى تنوع المهام هنا شديد التوقع وموحد. تارة يرهبوننا، وتارة يجبرون على قتال البشر فقط، ثم يجعلوننا نتجول في المجاري، وبعد ذلك يضعوننا في مواجهة زعيم، ثم يمنحوننا فرصة لقتال البشر مجددًا، ولكن باستخدام قناصة...

ماذا نحصل في النهاية وكيف نلعبها؟ لا أدري كيف أصف ذلك. أريد أن أتذكر ألعاب أخرى وأقول إن هنا شيئًا من هناك ومن هنا. أشعر أنه لم أواجه لعبة بهذا القدر من النمطية من قبل.

لكن إذا كنا سنتجه بعيدًا عن الشرح والملاحظات النقدية الصارمة ونناقش ببساطة على مستوى: "مثير/غير مثير"، فهذا بالتأكيد... مثير. لا يضغط علينا، ولا يجبرنا على القيام بنفس الأنشطة مرارًا وتكرارًا. وأيضًا، يتم تحديث M.V.P باستمرار. في البداية فقط نلقي بالخصوم، ثم نبطئهم، يمكننا تجميد الوقت قربهم، أو حتى تحويلهم إلى تماثيل من الجليد. الخصوم أنفسهم أيضًا يتغيرون. في بعض الأحيان، قد ينقلنا الزمن إلى الستينيات، حيث نرى جنود سوفييت في زي زعيم أصيل. وهنا أيضًا سنحصل على بندقية مع رصاصات يتحكم بها عن بعد، وبعد بضع دقائق نعود مرة أخرى للقتال مع وحوش ما أو محاولة فهم كيفية هزيمة الزعيم.

مع ذلك، في بعض الأحيان، نشعر بالمشروبات الكريستالية أو حتى الشراب الحلو. لذلك لا نميل إلى النوم، لكن لا نشعر بالتصفيق. في الواقع، لا يوجد مرة واحدة في اللعبة شعور بأن تقول: "عمل رائع، فكرة ممتازة!". حتى بعد أن نحصل على آلة الشيخوخة-الشباب، لا توجد مشاعر قوية. تشعر أنك في إطار، تفهم أن لا شيء ستسمح لك به في الواقع. لذا سنستمر في إصلاح البراميل والمفاتيح طوال اللعبة...

لذا، إذا كنت بحاجة فقط إلى لعبة أكشن لعمليات إطلاق النار، لتمضية الوقت فقط - فلماذا لا تجرب Singularity. أحيانًا يقوم المطورون بتبني أفكار الآخرين بشكل ممتاز، لدرجة أنني لا أريد حتى التفكير في مصدرهم "الاستعماري".

أما عن الانحراف... فليكن. لأن ذلك يسبب حقًا الضحك في كل الشقة، عندما يُطلق على أعظم مدينة في التاريخ، حيث تدعو الحكومة السوفيتية الشعب للعيش فيه وتعدهم بحياة سعيدة، اسم كَاتورَغَا. وهناك الكثير من مثل هذه "الكنوز". يمكنكم مشاركة التعليقات والضحك معًا. لعبة رائعة من هذا المنظور. Red Alert أكثر مللًا، حيث الكوميديا، أما هنا - كلها بوجه جاد. أحب "الغراب"!

أما من يريد "رؤية" هذا - فانتظر مراجعة فيديو. ستكون قريبًا.