"Supercolectie: optsprezece într-unul". Recenzie a jocului
Când încep să cred că dezvoltatorii nu pot angaja măcar un consultant din Rusia pentru a crea inscripții normale, fără a duce povestea în absurd și a arăta elevii sovietici în animațiile sovietice, nu fac decât să mă îndrept pe o cale greșită. Trebuie să privesc totul altfel. Și, de preferat, cu altele ochi…
Cum am făcut, de exemplu, când ne-am uitat la Wolfenstein (2009). Nimeni nu a spus: „Absurditate, nemții nu au chemat spirite să lupte împotriva americanilor!”. Așa că nu este surprinzător că liderul sovietic poartă o mantie ciudată, asemănătoare cu acelea ale șefilor unor triburi din anii î.C.
În general, la Singularity avem cam aceeași cantitate de stereotipuri ca și în Wolfenstein. Dar cât de asemănătoare sau diferite sunt aceste jocuri, vom afla astăzi. Chiar din această recenzie.
Pe scurt, povestea. SUA deține bomba atomică, iar în URSS toată lumea se teme de un al Treilea Război Mondial, în care americanii pur și simplu vor șterge sovieticii de pe fața pământului într-un, doi, trei. Dar iată că fericirea! Oamenii de știință sovietici au descoperit un nou element – E-99. Acesta este mai puternic decât bombele și mai bun decât sexul. E-99 este pur și simplu un lucru magic, pentru studierea căruia guvernul creează un oraș-laborator special, unde sunt chemați să lucreze și să trăiască toți sovieticii.
Cu toate acestea, experimentele eșuează, baza orașului se închide, iar după câteva decenii americanii descoperă această insulă și, temându-se de o nouă catastrofă ecologică, trimite marinari acolo (ei bine, cine ar putea preveni o catastrofă ecologică? Dacă e nevoie, radiația poate fi și împușcată…).
Zborul, însă, nu iese prea bine. Anomalia doboară elicopterele, iar protagonistul nostru „unul, deloc unu”, ajunge pe o insulă, în care există evident o mulțime de lucruri pe care nu ar fi vrut niciodată să le întâlnească.
Un oraș drăguț, Katorga-12. Monumente monumentale, case uriașe. Acum toate acestea au crescut cu iederă, s-au crăpat și s-au acoperit cu un strat de murdărie. Mergem printr-un centru de cercetare mort, privind în jur. Este evident că acest loc a fost cândva foarte important. Poate aici s-ar fi putut scrie istoria.
Chiar găsim înregistrări arhivistice. Pe o bandă, voci ale cuiva, atât de importante, ne povestesc despre un viitor luminos, despre cum proletarii vor deveni oameni de vârf. Iar dacă ne uităm la filmul de știri, putem vedea că aici a existat aproape un institut dedicat creării unei lumi ideale, în care trăiau cei mai buni dintre muncitori și țărănci.
Dar acum aici nu sunt decât monștri. Citim notițe în care părinții scriu că copiii lor se transformă în fiare: violente, necontrolabile. Iar dintr-o cameră cu un pat pentru copii sare o ființă uriașă, dând un urlet înfricoșător și încercând să ne sfâșie cu ghearele sale gigantice. Dacă ne plimbăm prin școală, vom găsi în clase trupuri mici în descompunere, iar pe holuri întâlnim mușchiări rătăcitori.
Primele patruzeci de minute ale jocului sunt în fața noastră nu Singularity, nu. Este Bioshock. Poate a treia parte, poate o două și jumătate, prima trei sferturi... Dar cu siguranță nu este vreun alt shooter, pentru că fiecare detaliu este realizat în spiritul proiectului de la 2K. Și stilul monumental al orașului, și starea sa actuală de stagnare, și cetățenii-monștri, și episoadele înfricoșătoare, uneori chiar și tragice, când vedem copii morți și în ce s-au transformat…
Dar, imediat ce ne apucăm de o pușcă și găsim un partener, atmosfera dispare undeva. Nu mai există groază, monștrii nu sunt deja copii ai cuiva, nu foști oameni de știință, ci doar ființe care sar din spate și în mod necesar în acele momente când deschidem o nouă ușă. Poate că acesta este deja F.E.A.R..
Apoi apar și alți soldați, mai multe schimburi de foc… Și în fața noastră nu mai este F.E.A.R., ci un oarecare shooter de tip trash. Sau poate nici măcar trash, ci unde suntem eu și partenerul nostru împotriva tuturor. Ah, și numele lor este legiune.
Uneori, însă, în locul acestui joc lansăm accidental „Anabioz. Somnul rațiunii”. Aici avem și flashback-uri, care ne permit să reparăm trecutul îndepărtat și astfel să ne schimbăm prezentul, și o stare generală de pesimism. Doar că nu este foarte rece, iar în rest – pur și simplu „Anabioz”.

Până când începem să jucăm Half-Life 2. Dintr-o dată, ajutătoarea noastră este o frumușică cu o pușcă (și o cruce ortodoxă strălucitoare pe piept), care ne spune că prietenul ei, un bătrân profesor (poate că el îi este și tată, dar este suspect…), are o idee despre cum să corecteze mizeria care a început în întreaga lume.
Pe scurt, ce este Singularity – este o mare enigmă. Pentru că, pentru o perioadă foarte lungă, jucăm ceva asemănător cu „Cele mai bune o sută de filme de acțiune din 2005-2010”. Cu schimbări neașteptate de la un joc la altul. Este și mai uimitor pentru că Raven face pentru prima dată un proiect unic: nu este o continuare, nu este dintr-o univers cunoscut. Imaginați-vă o întâlnire la birou: „Domnilor, țineți-vă, facem un joc nou, – toată lumea privește în jur, – PANICĂ”.
Și îi vedem pe cei mai speciali abia când găsim un convertor mobil de timp (CMT), care ne permite să ne jucăm cu timpul. Mai exact – să îmbătrânim sau să întinerim obiectele.
Este o unealtă potențial interesantă. Am reparat un pod distrus, am mers pe el. Grozav. Dar toate aceste sarcini se rezumă la așa ceva. Uneori, în elementele de acțiune se intercalează un puzzle stupid. De exemplu, îmbătrânește o barilă, fă-o plată, bag-o sub porți, apoi aplică crema de întinerire și intrarea se va deschide.
Aplicarea creativă a CMT este practic inexistentă. Dispozitivul funcționează doar cu acele obiecte asupra cărora a căzut substanța E-99. Și, desigur, dezvoltatorii nu s-au zgârcit să o verse doar pe barili inutile și pe scările de poveste, generatoare și alte comutatoare.
Deci, din punct de vedere al distracției, nu ne iese. Dispozitivul este extrem de plictisitor, deși pare să aibă o abilitate atât de magică.
Cu toate acestea, CMT este atât de minunat încât este dotat și cu alte trucuri magice. De exemplu, permite să ridici și să arunci obiecte (salut, gravitație!), să înghețe timpul într-un punct anumit, unde dușmanii nu se mișcă și unde nu intră gloanțele, putem îmbătrâni dușmanii (sau mai exact: să omorâm oamenii și să încetinim monștrii) și să ne arate unde trebuie să mergem.
Aici, jocul începe să ne amintească puternic de Wolfenstein. Doar în proiectul anterior al Raven „magia” era neobișnuită. Teleportări între lumi diferite, înghețarea timpului, tot felul de alte lucruri globale uimitoare. Iar aici totul este după tipar, există ceea ce am mai văzut undeva. Nu există nimic care să ne facă să spunem: „Ah” și să ne surprindă.
În final, ne confruntăm cu un shooter simplu, care încearcă să pară neobișnuit. Dar Singularity este pur și simplu extrem de standardizat. Chiar și diversitatea misiunilor este extrem de previzibilă și similară. Uneori ne sperie, uneori ne aruncă să ne luptăm doar cu oameni, apoi ne obligă să ne trecem prin canalizări, ne dau la distrugere unui boss, iar apoi ne permit să tragem în oameni, dar acum cu ajutorul unui pușcă de sniping…
Ce primim în final și cum jucăm? Nici măcar nu știu cum să descriu. Vreau să-mi amintesc alte jocuri, să spun că aici este ceva din acolo, de aici și de acolo. Mă confrunt aproape pentru prima dată cu un joc atât de tipic.
Dar, dacă ne îndepărtăm de descriere și de observațiile critice dure și pur și simplu discutăm pe un nivel: „interesant/neinteresant”, atunci mai degrabă… este interesant. Nu obosește, nu te forțează să faci același lucru de o sută de ori. Și CMT se îmbunătățește constant. La început doar ne aruncăm dușmanii, apoi îi încetinim, putem îngheța timpul în jurul lor, sau îi putem transforma în gheață. Dușmanii schimbă și ei. Câteodată ne duce în anii ’60, unde vedem soldați sovietici în uniforme autentice. Aici ne vor da și o pușcă cu gloanțe telecomandate, iar după câteva minute ne luptăm din nou cu tot felul de monștri sau încercăm să înțelegem cum să înfrângem un boss.
De asemenea, uneori ni se oferă un compot de tip „klyukva” sau chiar sirop. Așa că nu vrei să bâjbâi, dar nici nu te îndeamnă să aplauzi. Cu adevărat, niciodată în joc nu apare dorința de a spune: „Bravo developerilor, idee grozavă!”. Chiar și după ce primim un dispozitiv portabil de întinerire-îmbătrânire, nu avem emoții speciale. Te simți în limite, înțelegi că nu te lasă să faci nimic important. Așa că vom repara barili și comutatoare tot timpul…
Așa că dacă ai nevoie pur și simplu de un shooter pentru doar măceluri, pentru a ucide timpul – de ce nu să încercăm Singularity. Uneori dezvoltatorii preiau atât de superb ideile altora, încât nici măcar nu vrei să te gândești de unde le-au „împrumutat”.
Și despre klyukva… De ce nu. Aceasta provoacă pur și simplu hohote de râs, când cel mai grandios oraș din istorie, unde guvernul sovietic cheamă populația pentru o viață fericită, se numește KATORGA. Și astfel de „tezaure” sunt o mulțime. Poți împărtăși în comentarii și râde împreună. O joc bună în acest sens. Red Alert este mult mai plictisitor, acolo e grotesc, iar aici – totul cu o față serioasă. Îmi plac „Corbii”!
Dar cel care vrea să „vadă” aceasta – așteptați recenzia video. Va fi în câteva zile.