"সুপারসংকলন: একসাথে সেই আট"। গেম পর্যালোচনা
যখন আমি ভাবতে শুরু করি যে কি ভাবে ডেভেলপাররা রাশিয়া থেকে একজন পরামর্শকও নিয়োগ দিতে পারে না এবং সাধারণ লেখা তৈরি করতে পারে না, কাহিনীর অর্থের প্রতি কেবল হাস্যকর করে তুলতে পারে এবং সোভিয়েত অ্যানিমেটেড ছবিতে সোভিয়েত স্কুলের ছাত্রদের না দেখিয়ে কিছু পিনকিও মনস্ট্রোস চোখের সোলারদের দেখাতে পারে — তখন আমি ভুল পথে আছি। সবকিছুকে অন্যভাবে দেখা দরকার। আর preferably অন্য চোখে…
যেমন, আমরা Wolfenstein (2009) এর দিকে যে রকম দেখেছিলাম। কেউ বলেনি: “অবিশ্বাস্য, জার্মানরা কখনই আত্মাকে আহ্বান করে না যাতে তারা আমেরিকানদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করে!”। তাই অদ্ভুত নয় যে সোভিয়েত জেনারেল সেক্রেটারি একটি শিকারি-শালে পরা, যা প্রলেতারিয়াতের নেতাদের নয়, বরং সময়ের একটি বৃহত্তর জাতির মতো পরেছে।
সাধারণভাবে, Singularity তে কুৎসিত উপাদানের পরিমাণ Wolfenstein এর মতোই। তবে এই গেমগুলোর মধ্যে কতটা সাদৃশ্য এবং ভিন্নতা আছে, তা আমরা আজ জানব। এই পর্যালোচনার মধ্য দিয়েই।
সংক্ষিপ্তভাবে গল্পটা। আমেরিকা পারমাণবিক বোমা ফেলা অধিকারী, এবং সোভিয়েত ইউনিয়ন তৃতীয় বিশ্বযুদ্ধের ভয় পায়, যেখানে আমেরিকানরা সহজেই সোভিয়েতদের মাটি থেকে মুছে দেবে। কিন্তু সুখ! সোভিয়েত বিজ্ঞানীরা একটি নতুন উপাদান আবিষ্কার করেছেন - ই-৯৯। এটি বোমা এবং সেক্সের চেয়ে অনেক বেশি। ই-৯৯ কেবল যাদুকরী একটি জিনিস, যার গবেষণার জন্য সরকার একটি বিশেষ শহর-পরীক্ষাগার তৈরি করে, যেখানে সব সোভিয়েত জনগণকে কাজ করতে ও বসবাস করতে বলা হয়।
কিন্তু পরীক্ষাগুলি ব্যর্থ হয়, শহরটি বন্ধ হয়ে যায়, এবং দশক পরে আমেরিকানরা এই দ্বীপটি খুঁজে পায় এবং চেরনোবিল বিপর্যয়ের পুনরাবৃত্তি এড়াতে সেখানে মেরিনদের পাঠায় (এটা টেকসই বিপর্যয় রোধ করায় দায়িত্ব যার জন্য, যেহেতু যে কোনো সময় রেডিয়েশন গুলি করা যেতে পারে…).
আকাশপথে যাত্রা, তবে, খুব একটা সফল হয় না। অ্যানোমালি হেলিকপ্টারগুলোকে একত্রিত করে, এবং প্রধান চরিত্র “এখন, সম্পূর্ণ এক” একটি দ্বীপে এসে পৌঁছায়, যেখানে স্পষ্টভাবে অনেক কিছুর দেখা পাবার উৎসাহ নেই।
প্রিয় শহর কাতোরগা-১২। স্মারক স্থাপত্য, বিশাল ভবন। এখন সবকিছু পলি দিয়ে ঢেকে গেছে, ফেটে গেছে এবং মাটির স্তর দ্বারা কাভার করা হয়েছে। আমরা মৃত গবেষণা কেন্দ্রে হাঁটছি, চারপাশে তাকাচ্ছি। দেখা যায় যে আগে এই স্থানটি খুব গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সম্ভবত এখানে ইতিহাস তৈরি হতে পারতো।
আমরা এমনকি আর্কাইভাল রেকর্ডও খুঁজে পাই। ক্যাসেটে কারো কন্ঠ, যে খুব গুরুত্বপূর্ণ, আমাদের বলছে উজ্জ্বল ভবিষ্যতের কথা, যে শ্রমিকরা উচ্চ মানের মানুষ হয়ে উঠবে। আর যদি আমরা সিনেমার ক্রনিক্যাল দেখার চেষ্টা করি, তাহলে দেখতে পাই এখানে প্রায় ভবিষ্যতের আদর্শ সমাজ তৈরির জন্য একটি ইনস্টিটিউট ছিল, যেখানে শ্রেষ্ঠ শ্রমিক এবং কৃষকরা বাস করতেন।
এখন এখানে — কেবলমাত্র দানব। আমরা নোট পড়ি, যেখানে বাবা-মা লেখেন যে তাদের সন্তানরা পশুর মধ্যে রূপান্তরিত হচ্ছে: নির্মম, অপ্রশাসিত। এবং তারপর একটি শিশু ঘরের বিছানা থেকে বিশাল জিনিসটি বের হয়ে আসে, ভয়ঙ্কর গর্জন করে এবং বিশাল নখগুলির দ্বারা আমাদের ছিঁড়তে চেষ্টা করে। যদি আমরা স্কুলের চারপাশে ঘুরে বেড়াই, তবে শ্রেণীকক্ষে আমরা ক্ষয়প্রাপ্ত ছোট ছোট দেহগুলো দেখতে পাই, এবং করিডরে মিউট্যান্টদের ঘুরে বেড়াতে দেখি।
প্রথম চল্লিশ মিনিটের গেমটি — আমাদের সামনে Singularity, না। এটি Bioshock। হয়তো তৃতীয় অংশ, অথবা দু’টিরও কিছু অংশ, প্রথম তিন চতুর্থাংশ... কিন্তু এটি কোনরকম অন্য একটি অ্যাকশনে নেই, কারণ প্রতিটি পাঁচটি বিষয় 2K প্রোজেক্টের আঙ্গিকে করা হয়েছে। শহরের স্মারক স্থাপন ও তার বর্তমান স্যাঁতসেঁত পরিবেশ, এবং দানব শহরবাসীরা, এবং ভয়ঙ্কর, কখনো কখনো ত্রাগিকার দৃশ্যগুলি; যখন আমরা মৃত শিশুদের দেখি এবং তারা কীভাবে রূপান্তরিত হয়েছে…
কিন্তু আমাদের হাতে যখন স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রটি আসে এবং সঙ্গী খুঁজে পাই, তখন পরিবেশ কোথাও মুছে যায়। ভয়ঙ্করতা কমে যায়, দানবরা আর স্বয়ংক্রত দানব হয় না, স্মারক কাজের সন্তান নয়, তাতে কেবল মাত্র পেছন থেকে লাফিয়ে পড়ে আর সবসময় ঠিক সেকেন্ডে ঠিক তখনই যখন আমরা একটি নতুন দরজা খুলে দিই। সম্ভবত, এটি F.E.A.R.।
কিন্তু তারপর কিছু সৈন্যও আসে, আরও বেশি গুলি… এবং আমাদের সামনে F.E.A.R. নয়, বরং কোনো ত্রাশ-বক্সিং গেম। অথবা এমনকি না, বরং সেখানে আমরা সঙ্গী, সবাইকে বিরুদ্ধে। আচ্ছা, তাদের নাম লিজিওন।
কখনও কখনও, তবে, আমরা এই গেমটিকে আক্রমণাত্মকভাবে চালু করি “Anabioz. সত্ত্বার স্লিপ”। এখানে আমাদের ফ্ল্যাশব্যাক সময়ের জন্য নতুন ইতিহাসের পুনর্বিবেচনা করে এবং সময়ের উন্নতির জন্য, এইভাবে প্রকৃতিকে পরিবর্তন করে। রাত বেশ থমথমে, কিন্তু অন্যথায় - এটি পুরোপুরি “অ্যানাবিওজ”।

এখন পর্যন্ত, আমরা Half-Life 2 খেলা শুরু করি। হঠাৎ করেই আমাদের সহায়তায় একটি সুন্দরী এসেছে (এবং উজ্জ্বল সোনালী খ্রিস্টধারী ক্রস বুকের উপর), যে আমাদের বলে, তার বন্ধুর, একজন বৃদ্ধ অধ্যাপক (সম্ভবত সে আমার পিতা, কিন্তু সে জানা যায়…) একটি পরিকল্পনা আছে, কীভাবে পৃথিবীর সঙ্গী অবস্থান ঠিক করা যাবে।
সারসংক্ষেপে, Singularity কী তা এখনও রহস্যে আচ্ছন্ন। কারণ বেশ দীর্ঘ সময় ধরে আমরা কোনো কিছু “২০০৫-২০১০ সালের সেরা অ্যাকশন” এর মত গেম খেলে যাচ্ছি। এক খেলা থেকে অন্য খেলায় হঠাত পরিবর্তনগুলি। এটি অবাক করে তোলে যেহেতু Raven প্রথমবারের মতো একটি বিশেষ প্রকল্প তৈরি করছে: না একটি সিক্যুয়েল, না একটি পরিচিত মহাবিশ্বের উপরে। এসবের উপর তারা সবাই যেন তাদের অফিসে একসাথে পড়ে গিয়ে বলে, “গোর্ধিত থাকুন, আমরা একটি সিক্যুয়েল তৈরি করছি, - সবাই পিছনে তাকান, - প্যানিক।”
এবং আমরা কেবল তখনই কিছু বিশেষ কিছু দেখতে পাই, যখন আমরা একটি মোবাইল টিম ব্রেকার (এমভিপি) পাই, যা আমাদের সময় নিয়ে খেলতে দেয়। বরং, পুরনো করতে বা নতুন করা।
এটি সম্ভবত বেশ মজাদার। আমরা একটি ভেঙে পড়া সেতু পুনরুদ্ধার করেছি, তার উপর হাঁটতে পারি। দুর্দান্ত। তবে এই সব ব্যাপারেই সীমাবদ্ধ। কখনো কখনো বিপরীত অ্যাকশনেও অ্যালভাপ সাহায্য করে। আমরা সুতরাং একটি বর্ষাপাতাক খুলতে পুরনো কনটেইনারকে পুরনো করব, তারপর এটি ক্ষণস্থায়ী করে, পরবর্তী প্রবেশদ্বার খোলা হতে হবে।
এমভিপি ব্যবহার করার মত কোনো সৃজনশীলতা আসলে নেই। এটি কেবলমাত্র এমন বিষয়গুলি দিয়ে কাজ করে যা ই-৯৯ পদার্থকে স্পর্শ করেছে। আর অবশ্যই, ডেভেলপাররা এ ব্যাপারে সাবধান ছিলেন এবং এটি শুধুমাত্র অযথা যায় তে প্রয়োগ করে যতটা করেছেন।
তাহলে কেন মজা, না, আমাদের হয়ে গেল। ডিভাইসটি অত্যন্ত বিরক্তিকর, যদিও একটি যাদুকরী ক্ষমতা রয়েছে।
তবে, এমভিপি এতই অসাধারণ যে এটি অন্যান্য যাদুকরী জিনিসেও ব্যবহার হতে পারে। যেমন, এটি বস্তুগুলি তুলতে এবং ছুঁড়ে ফেলার অনুমতি দেয় (হ্যালো, গ্র্যাভিট пу্ষাপ!), নির্দিষ্ট বিন্দুতে সময়কে স্থির করে যেখানে শত্রুরা চলতে পারে না এবং যেখানে গুলি যাবে না, আমরা শত্রুদের নিয়ে স্রষ্টা ঘটাতে পারি (অথবা সোজা ধরণের: মানুষ মারতে নয়, দানবদেরকে ঠান্ডা করতে) এবং আমাদের কোথায় যেতে হবে তা দেখাতে সাহায্য করে।
এখানে গেমটি সত্যিই Wolfenstein এর সাথে মিলতে শুরু করে। তবে পূর্ববর্তী Raven এর প্রকল্পে “যাদু” বিশেষ ছিল। বিভিন্ন বিশ্বে স্থানান্তর, সময়কে স্থির করা, এবং অন্যান্য বিশাল কৌতুকগুলি। আর এখানে সবকিছু গঠিতভাবে রয়েছে, যা হয়তো আমরা কোথাও দেখেছি। কিছু আছে যা আমাদের বিস্মিত করে “আহ!” বলার হবে।
এবং শেষে, আমাদের সামনে একটি সাধারণ অ্যাকশন গেম যা বিশেষ হওয়ার চেষ্টা করছে। তবে Singularity আসলে অত্যন্ত সাধারণ। এমনকি মিশনের বৈচিত্র্যও একেবারেই পূর্বাভাসযোগ্য এবং একই। কখনো আমাদেরকে ভয় দেখায়, কখনো মানুষদের বিরুদ্ধে ধাক্কা দিয়ে দেখানো, তারপর নর্দমায় প্রবেশ করতে দেয়, বিশ্বস্ত বানিয়েকের সামনে ফেলে দেয়, আবার মানবদের সাথে সামরিক অস্ত্র ব্যবহার সম্বন্ধে শত্রু করেন…
আমরা কি ফলস্বরূপ পাই এবং কিভাবে খেলবো? সঠিকভাবে বর্ণনা করার মতো কিছু জানি না। আবার ভাবতে হতে পারে অন্য খেলাগুলিকে, বলতে হয় এখানে কিছু আছে যেখানে। আমি এটা প্রায় প্রথমবার ঢুকলাম, একটি নেইস্তুত গেমের সাথে।
কিন্তু যদি আমরা কঠোর সমালোচনার জগৎ থেকে দূরে সরে গিয়ে শুধুমাত্র ভাবতে পারি যে: “আকর্ষণীয়/কৌতূহল”, তবে বরং… আকর্ষণীয়। এটি চাপ সৃষ্টি করে না, আমাদেরকে এক শতবার একই কাজ করতে বাধ্য করে না। এবং এমভিপি নিয়মিতভাবে আধুনিকীকৃত হয়। প্রথমে আমরা কেবল শত্রুদের থ্রো করি, তারপর তাদের ধীর করে দিতে পারি, তাদের পাশে সময় স্থির করে দিতে পারি, আবার তাদেরও শীতল করে দিতে পারি। শত্রুরাও পরিবর্তন হতে থাকে। কখনও কখনও, আমাদেরকে ষাটের দশকে ফেলে দেয়, তখন সোভিয়েত সৈন্যদের প্রামানিক জ্যাকেট যুক্ত করার দেখা পাই। সেখানে আবার আমাদেরকে রিমোট-নিয়ন্ত্রিত গুলি দেওয়া হবে, এবং কিছু মিনিট পরে আবার কিছু দানবদের সাথে যুদ্ধ করতে হয় বা বোসকে কীভাবে পরাজিত করা যায় তা বুঝতে চেষ্টা করি।
এই ক্ষেত্রে কখনও কখনও আমরা কৃত্রিম সিনের বা সিরাপের দ্বারা আপাতদৃষ্টিতে। তাই আসলে সূচনায় মাথা টানার মতো থাকবে, তবে উল্লাস করার কোনও অনুরোধ না। মোটেও আমাদের পুরো গেমে বলার কোন অভিপ্রায় নেই: “দারুণ ডেভেলপাররা, চমত্কার আইডিয়া!”। এমনকি আমরা পোর্টেবল স্টারিলাইজার-ইঁজেকশন পাওয়ার পরও, বিশেষ কোনো আবেগ নাই। আমরা আশঙ্কায়, বুঝতে পারছি, যে কিছু ভাবার অনুমতি দেয়া হবে না। তাই আমরা পুরো গেমে বস্তুর repairing and levers repairing করেই ভালো থাকবো…
তাহলে যদি আপনাকে শুধু একটি অ্যাকশন গেমের প্রয়োজন হয় যা কেবল সীমার মধ্যে লড়াই করতে বা সময় কাটাতে পারেন — তাহলে কেন Singularity চেষ্টা করবেন না। কখনও কখনও ডেভেলপাররা এত দুর্দান্তভাবে অপরের ধারণা নির্মাণ করে যে আমরা এমনকি মনে করলাম না, তারা এগুলি “ঊর্ধ্বতন” হলো।
এবং কৃৎকলা… এবং থাকুক। এটি কেবল আমাদের পুরো ফ্ল্যাটে হাসির পরিস্থিতি তৈরি করে, যখন সর্বশ্রেষ্ঠ শহর ইতিহাসে, যেখানে সোভিয়েত সরকার ভীষণভাবে জনতাকে আমন্ত্রণ জানায় এবং আনন্দময় জীবন আবদ্ধ করে বলে, যে তা কাতোরগা বলে। আর এরকম “রত্ন” বড় পরিমাণে। মন্তব্যে শেয়ার করে হাসব। এই দিক থেকে দুর্দান্ত খেলা। Red Alert намного скучнее, там гротеск, а тут — все с серьезной миной. Люблю “Воронов”!
А тот, кто хочет “видить” это — ждите видео-обзор. Будет на днях.