"سپر مجموعہ: اٹھارہ ایک میں". کھیل کا جائزہ
جب میں سوچنا شروع کرتا ہوں کہ کیا واقعی ڈویلپرز ایک بھی مشیر روس سے نہیں رکھ سکتے اور اچھے عنوانات بناسکتے ہیں، کہ کہانی کو بے وقوفی کی حد تک نہیں پہنچا سکتے اور سوویت کارٹون میں سوویت طلباء کو دکھا سکتے ہیں، نہ کہ کچھ پینوکیوموناسٹر جیسی عجیب مخلوق — تو میں غلط راستے پر جا رہا ہوں۔ ہمیں سب کچھ دوسری نظر سے دیکھنا چاہیے...
جیسے، مثال کے طور پر، ہم نے Wolfenstein (2009) کو دیکھا۔ کوئی یہ نہیں کہتا: "یہ بے وقوفانہ ہے، جرمن کبھی روحیں بلا کر امریکیوں کے خلاف نہیں لڑتے!"۔ تو اس پر حیرت نہ کریں کہ سوویت جنرل سیکرٹری نے ایسی چادر پہنی ہوئی ہے جو خیالی قبائلی اہم شخصیات کی مانند ہے، نہ کہ محنت کشوں کی۔
مجموعی طور پر، Singularity میں کلورڈ اتنی ہی ہے جتنی کہ Wolfenstein میں ہے۔ اور ہم آج یہ جان لیں گے کہ یہ دونوں کھیل کتنے ملتے جلتے اور مختلف ہیں۔ براہ راست اس جائزے سے۔
کہانی کا خلاصہ۔ امریکہ کے پاس جوہری بم ہے، اور سوویت یونین کے لوگ تیسری عالمی جنگ سے ڈرتے ہیں، جہاں امریکی ایک ہی چمک سے سوویتوں کو زمین سے مٹا سکتے ہیں۔ لیکن خوش قسمتی! سوویت سائنسدانوں نے ایک نیا عنصر دریافت کیا — ای-99۔ یہ بموں سے بہتر اور جنسی تعلقات سے زیادہ دلچسپ ہے۔ ای-99 بالکل جادوئی چیز ہے، جس کی تحقیق کے لیے حکومت نے ایک خاص شہر-لیبارٹری بنائی ہے، جہاں پورے سوویت عوام کو کام کرنے اور رہنے کے لیے بلایا گیا ہے۔
تاہم تجربات ناکام ہوجاتے ہیں، بیس-شہر بند ہوجاتا ہے، اور کئی دہائیوں بعد امریکی اس جزیرے کو تلاش کرتے ہیں اور چرنوبل حادثے کی دوبارہ ہونے کی خواہش کرتے ہوئے وہاں میڈریٹیس بیچتے ہیں (اچھا، اگر کسی سے ایک ماحولیاتی آفت کو روکا جائے تو — تو شعاعیں تو گولی مار کر بھی ختم کی جا سکتی ہیں!).
پرواز، حقیقت میں، اتنی کامیاب نہیں ہے۔ انوملی ہیلی کاپٹروں کو گینڈ کر دیتی ہے، اور اب ہمارے مرکزی کردار "واحد، بالکل واحد" ایک ایسے جزیرے پر оказывается ہے، جہاں واضح طور پر ایسی بہت سی چیزیں ہیں جو وہ کبھی نہیں ملنا چاہتا تھا۔
محبوبہ شہر کٹرگا-12۔ یادگار یادگاریں، بڑے گھر۔ یہ سب اب بلوط کے پتے کی مانند بڑھ گیا ہے، چکنا اور گرد کی ایک پرت کے ساتھ ڈھک گیا ہے۔ ہم ایک مردہ تحقیقی مرکز کے اندر جا رہے ہیں، ارد گرد دیکھ رہے ہیں۔ واضح ہے کہ پہلے یہ جگہ بہت اہم رہی ہوگی۔ شاید یہاں تاریخ کی تشکیل ہوتی تھی۔
ہمیں یہاں تک کہ پرانے ریکارڈ بھی ملتے ہیں۔ ریل پر کچھ لوگوں کی آوازیں، اتنی اہم، ہمیں روشن مستقبل کے بارے میں بتاتی ہیں، کہ مزدور اعلیٰ انسان بن جائیں گے۔ اور اگر ہم فلمی عکاسی دیکھیں تو ہم دیکھ سکتے ہیں کہ یہاں ایک قسم کا انسٹی ٹیوٹ تھا جو مثالی دنیا بنانے کی کوشش کرتا تھا، جہاں مزدوروں اور کسانوں کے بہترین لوگ رہتے تھے۔
لیکن اب یہاں صرف مخلوق ہیں۔ ہم نوٹس پڑھتے ہیں، جن میں والدین لکھتے ہیں کہ ان کے بچے جانوروں میں تبدیل ہو رہے ہیں: بے رحم، بے قابو۔ اور ایک کمرے سے، جہاں ایک بچہ کے بستر ہے، ایک بڑی مخلوق باہر آتی ہے، دہائی کی آواز نکالتا ہے اور ہمارے ساتھ بڑی نوک سے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اگر ہم اسکول میں چلیں، تو کلاسوں میں ہم جلے ہوئے چھوٹے جسم پاتے ہیں، اور راہداریوں میں ہم متوحش مخلوق کا سامنا کرتے ہیں۔
پہلے چالیس منٹ کھیلنے کے دوران — ہمارے سامنے کوئی Singularity نہیں ہے، نہیں۔ یہ Bioshock ہے۔ چاہے تیسری قسط ہو یا دوسری آدھی، پہلی تین چوتھائی... لیکن یہ یقینی طور پر کوئی دوسری ایکشن گیم نہیں ہے، کیوں کہ ہر تفصیل 2K کے پروجیکٹ کے جذبے میں موجود ہے۔ اور شہر کا مجسمہ اور اس کی موجودہ سڑاند، اور شہری — مخلوق، اور خوفناک، بعض اوقات افسوسناک واقعات، جب ہم مردہ بچوں اور ان کے تبدیل ہونے کی حالت دیکھتے ہیں...
لیکن جب ہم آٹومیٹک ہتھیار اٹھاتے ہیں اور ایک ساتھی کی تلاش کرتے ہیں، تو ماحول کہیں غائب ہوجاتا ہے۔ دہشت کی کوئی موجودگی نہیں، مخلوق اب کوئی بچوں، نہ ماضی کے سائنسدان ہیں، بلکہ صرف مخلوق ہیں جو پیچھے سے نکلتی ہیں اور وہی سیکنڈ میں جب ہم ایک اور دروازہ کھولتے ہیں۔ ممکن ہے، یہ اب F.E.A.R. ہو۔
لیکن پھر کچھ اور فوجی آتے ہیں، اور گولیاں اور بھی زیادہ ہوتی ہیں... اور ہمارے سامنے نہ F.E.A.R. ہے، بلکہ کوئی تشویش والا گیم ہے۔ ہاں یا تو یہ بھی نہیں ہے، لیکن جہاں ہم ساتھ میں سب کے خلاف ہیں۔ آہ، ان کے نام لیجن ہیں۔
کبھی کبھی، تاہم، اس کھیل کے بجائے ہم غلطی سے "Anabioz. Sleep of Reason" چلا دیتے ہیں۔ یہاں ہمیں ایسے فلیش بیک ملتے ہیں جو دور کی ماضی کو درست بناتے ہیں اور اس طرح حال کو بدل دیتے ہیں، اور عمومی حالت بے بسی کی ہوتی ہے۔ بس یہ بہت سرد نہیں ہے، اور باقی—ایک خالص "Anabioz"۔

جب تک کہ ہم Half-Life 2 کھیلنا شروع نہ کردیں۔ اچانک ایک خوبصورت لڑکی بندوق کے ساتھ ہماری مدد کو آتی ہے (اور سونے کا ایک روشن православی صلیب سینے پر)، جو بتاتی ہے کہ اس کے دوست، ایک بوڑھے پروفیسر (ممکن ہے، واقعی وہ اس کے والد بھی ہوں گے، لیکن یہ خطرہ ہے...) کے پاس دنیا میں شروع ہوئی اس صورت حال کی اصلاح کا ایک نیا خیال ہے۔
خلاصہ یہ کہ Singularity کیا ہے - ایک معمہ ہے۔ کیونکہ ہم کافی عرصے تک کسی چیز میں کھیلتے ہیں جیسے "2005-2010 کی بہترین ایکشن فلمیں"۔ اچانک ایک کھیل سے دوسرے کھیل کی طرف سوئچنگ۔ یہ اور بھی حیرت انگیز ہے کہ Raven پہلی بار ایک منفرد پروجیکٹ بنا رہا ہے: نہ کوئی سیکوئل، نہ کوئی مشہور کائنات میں۔ زیادہ تر، ان کے دفتر میں میٹنگ کا تصور کریں: "خواتین و حضرات، سنبھلیں، ہم کسی سیکوئل نہیں بنا رہے ہیں،" — سب ایک دوسرے کی طرف دیکھتے ہیں، "افرا تفری"۔
اور ہم پہلی بار کچھ خاص دیکھتے ہیں جب ہم ایک موبائل ٹائم کنورٹر (MVP) ڈھونڈتے ہیں، جو ہمیں وقت کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتا ہے۔ کوئی چیز جو ممکنہ طور پر مزے داری ہے۔ ہم نے ایک ٹوٹے پل کی تعمیر کی، اس پر چل پڑے۔ بہت اچھی بات ہے۔ مگر ان سب کاموں تک سب کچھ آتا ہے۔ کبھی کبھی ایکشن کے عناصر کے درمیان بےوقوف پزلڈ اسٹرچ کرتے ہیں۔ کہ، ایک ڈرم کو بوڑھا کیا، اسے چپٹا کریں، اسے دروازوں کے نیچے رکھیں، پھر جوان کرنے والی کریم استعمال کریں، اور دروازہ کھل جائے گا۔
MVP کا تخلیقی استعمال تقریباً کہیں بھی نہیں ہے۔ ڈیوائس صرف ان اشیاء کے ساتھ کام کرتی ہے، جن پر ای-99 مرکب پڑتا ہے۔ اور، بالکل، ڈویلپرز نے اسے صرف کسی کام کی چیزوں پر بہانے کے بارے میں شرمانے کی۔
لہذا، ہمیں خوشی سے نہیں رہے گا۔ خود ڈیوائس انتہائی بے دل ہے، حالانکہ یہ ایسی جادوئی صلاحیت رکھنے والی ہے۔
پھر بھی، MVP اتنا خوبصورت ہے کہ یہ کئی دیگر جادوئی صلاحیتوں سے بھی آراستہ ہے۔ مثال کے طور پر، یہ اشیاء کو اٹھانے اور پھینکنے کی اجازت دیتا ہے (ہیلو، گریویٹی گن!)، وقت کو ایک مخصوص پوائنٹ پر منجمد کرتا ہے، جہاں دشمن حرکت کرنا بند کر دیتے ہیں اور گولیاں نہیں پہنچتی ہیں، ہم دشمنوں کو بوڑھا کرنے کے قابل ہیں (در حقیقت: انسانوں کو مارنے کے لیے، اور مخلوق کو سست کرنے کے لیے) اور ہمیں بتاتے ہیں کہ ہمیں کہاں جانا ہے۔
یہاں کھیل، حقیقت میں، پہلے ہی Wolfenstein کے مشابہ ہونا شروع ہوتا ہے۔ صرف پچھلے پروجیکٹ میں Raven کی "جادوگری" غیر معمولی تھی۔ مختلف دنیاوں میں منتقل ہونے، وقت کو سست کرنے، اور کئی دیگر مکمل معنی کی چیزیں۔ اور یہاں سب کچھ اسکیم پر ہے، ہے جو ہم پہلے کہیں دیکھ چکے ہیں۔ کچھ ایسا نہیں ہے کہ ہم کہیں کہیں "اہ" کہیں اور حیران ہوں۔
آخر میں ہمارے سامنے ایک سادہ ایکشن گیم ہے، جو خود کو غیر معمولی بننے کی کوشش کر رہا ہے۔ مگر Singularity بس انتہائی معیاری ہے۔ یہاں مشن کی مختلف صورتیں بھی انتہائی پیش گوئی ہیں اور ایک جیسی ہیں۔ کبھی ہم خوفزدہ ہوتے ہیں، کبھی ہم صرف انسانوں کے ساتھ لڑنے کے لیے نکلتے ہیں، پھر ہمیں نالیوں میں گزرنا پڑتا ہے، پھر ایک باس کا سامنا کرتے ہیں، پھر دوبارہ لوگوں کے ساتھ لڑنے کی اجازت ملتی ہے، لیکن اب ایک سنائپر رائفل کے ذریعہ...
آخر میں کیا حاصل کرتے ہیں اور یہ کرنا کیسے ہے؟ مجھے نہیں معلوم، کس طرح بیان کرنا ہے۔ میں دوسری کھیلوں کو دوبارہ یاد کرنا چاہتا ہوں، بتانا کہ یہاں وہاں کے کچھ ہیں، وہاں کچھ ہیں۔ میں تقریباً پہلی بار اتنی معیاری کھیل کے ساتھ آ رہا ہوں۔
لیکن اگر اب تفصیلی بیانوں اور سخت تنقیدی تبصروں سے الگ ہونے کے لیے، صرف یہ سوچیں کہ: "دلچسپ/غیر دلچسپ" تو، زیادہ تر ایسا ہی ہے... دلچسپ۔ یہ ہم پر دباؤ نہیں ڈالتا، ہمیں بار بار ایک ہی کام کرنے پر مجبور نہیں کرتا۔ اور MVP مسلسل بہتری لاتا ہے۔ پہلے ہم صرف دشمنوں کو دھکیلتے ہیں، پھر انہیں سست کر دیتے ہیں، ان کے ارد گرد وقت کو منجمد کرتے ہیں، اور حتی کہ انہیں آئس کے ٹکڑے میں بھی تبدیل کر دیتے ہیں۔ دشمن خود بھی تبدیل ہوتے ہیں۔ کبھی کبھی ہمیں 60 کی دہائی میں پھینک دیتی ہے، جہاں ہم سوویت فوجیوں کو اصلی شکل میں دیکھتے ہیں۔ ہمیں پھر ایک پوزیشن دی جاتی ہے جس میں کنٹرول بیم کے ذریعے گولیاں چلائی جاتی ہیں، اور چند منٹ بعد دوبارہ کچھ مخلوق کے خلاف لڑتے ہیں یا کوشش کرتے ہیں۔ کہ باس کو کیسے ٹرپ کریں۔
اس کے ساتھ ساتھ کبھی کبھی ہمیں کلوکوی کامپوٹ یا یہاں تک کہ سیرپ سے بھرا جاتا ہے۔ تو کبھی مایوس نہیں ہوتا، لیکن آہستہ آہستے کچھ کمی محسوس نہیں ہوتی۔ ہر کھیل کے دوران ہم ایک دفعہ بھی یہ چاہتے ہیں: "آپ نے اچھی طرح سوچا، ایک بہترین آئیڈیا!"۔ یہاں تک کہ جب ہمیں ایک پورٹیبل بوڑھا کرنے والا ملتا ہے، کوئی خاص تجربہ نہیں ہوتا۔ آپ محسوس کرتے ہیں کہ آپ ایک دائرے میں ہیں، سمجھتے ہیں کہ اصل میں انہیں کوئی خاص چیز کرنے کی اجازت نہیں دی جائے گی۔ بس ہم پورے کھیل میں ڈرم اور لیور کی مرمت کرتے رہیں گے...
تو اگر آپ کو صرف ایکشن گیم کی ضرورت ہے کہ محض گولی چلانے کے لیے، کہ آپ کا وقت گزرتا رہے — تو کیوں نہ Singularity کو آزمایا جائے۔ کبھی کبھی ڈویلپرز اتنی خوبصورتی سے دوسرے کے خیالات کو اپنا لیتے ہیں کہ آپ کو یہ یاد نہیں رہتا کہ انہوں نے انہیں کہاں "چوری" کیا ہے۔
اور کلوکوی... جی ہاں، بس ہو جائے۔ یہ تو پوری اپارٹمنٹ میں ہنسی کی آواز اٹھاتا ہے، جب ایک تاریخی شہر، جہاں سوویت حکومت ماسوں میں لوگوں کو بلاتی ہے اور وہاں خوشی کی زندگی کا وعدہ کرتی ہے، اسے کٹرگا کہتے ہیں۔ اور ایسے "خزانے" کی بھاری مقدار میں موجود ہیں۔ آپ تبصرے میں شریک کر سکتے ہیں اور مل کر ہنستے ہیں۔ اس لحاظ سے یہ کھیل بہترین ہے۔ Red Alert اس سے زیادہ بیزار ہے، وہاں بڑے اور یہاں سب کچھ سنجیدگی سے ہوتا ہے۔ مجھے "کورونز" پسند ہیں!
اور جو کوئی یہ دیکھنا چاہتا ہے — ویڈیو جائزے کا انتظار کریں۔ چند دنوں میں آئے گا۔