"सुपरकलेक्शन: अठारह एक में"। खेल की समीक्षा

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जब मैं सोचने लगता हूँ कि क्या वास्तव में डेवलपर्स सिर्फ एक सलाहकार को रूस से नहीं रख सकते हैं और सामान्य लिखावट नहीं बना सकते, कहानी को बेतुकी स्थिति में नहीं लाते और सोवियत एनिमेशन में सोवियत छात्रों को नहीं दिखाते, बल्कि कुछ पिनोकियो-मॉन्स्टर जैसी चीजें दिखाते हैं — तो मैं गलत रास्ते पर जा रहा हूँ। सब कुछ अलग नजर से देखना चाहिए। और बेहतर है कि दूसरे आँखों से…

जैसे कि हम Wolfenstein (2009) पर देखते थे। कोई नहीं कहता था: "बेतुका, जर्मन कभी भी आत्माओं को नहीं बुलाते ताकि वो अमेरिकियों के खिलाफ लड़ें!"। तो यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि सोवियत जनरल से कमीशन की परिधान पहनता है, जो न केवल प्रोलटरियट के नेता के रूप में बल्कि प्राचीन समय के एक बड़े जनजाति के नेता की तरह है।

कुल मिलाकर, Singularity में क्रैनबेरी की मात्रा लगभग Wolfenstein के समान है। और यह जानना आज हम उन खेलों की समानता और भिन्नता के बारे में जानेंगे। सीधे इस समीक्षा से।

कहानी का संक्षेप में। अमेरिका के पास परमाणु बम है, और सोवियत संघ में सभी तीसरे विश्व युद्ध से डरते हैं, जहां अमेरिकी बस सोवियतों को एक, दो, तीन में धरती से मिटा देंगे। लेकिन खुशी की बात है! सोवियत वैज्ञानिकों ने एक नया तत्व खोजा — E-99। यह बम से बेहतर और सेक्स से भी बढ़कर है। E-99 एक जादुई चीज है, जिसके अध्ययन के लिए सरकार एक विशेष प्रयोगशाला शहर बनाती है, जहां पूरे सोवियत लोग रोजगार करने और रहने के लिए आमंत्रित किए जाते हैं।

हालांकि प्रयोग विफल होते हैं, बेस-शहर बंद हो जाता है, और दशकों बाद अमेरिकियों ने इस द्वीप को खोजा और, चेरनोबिल आपदा की पुनरावृत्ति से डरते हुए, वहां मरीन भेजते हैं (लेकिन क्या करें, अगर किसी चीज़ के लिए पर्यावरणीय आपदा को रोकना है, तो रेडियोधर्मी तत्वों को तो मारा जा सकता है…)।

फ्लाइट, हालाँकि, बहुत सफल नहीं होती। विसंगति हेलीकॉप्टर को गिरा देती है, और हमारे मुख्य पात्र "अदीन, बिल्कुल अदीन", एक द्वीप पर पहुँचता है, जहाँ स्पष्ट रूप से बहुत सी चीजें हैं, जिन्हें वह कभी नहीं देखना चाहेंगे।

प्यारा शहर कातोरगा-12। भव्य स्मारक, विशाल इमारतें। अब यह सब बेतरतीब हो चुका है, दरक गया है और कीचड़ की परत से ढक गया है। हम एक मृत शोध केंद्र के माध्यम से चलते हैं, चारों ओर देखते हैं। स्पष्ट है कि पहले यह जगह बहुत महत्वपूर्ण थी। शायद, यहाँ पर इतिहास लिखा जा सकता था।

हम यहाँ तक कि पुरानी रिकॉर्डिंग भी पाते हैं। टेप पर किसी की आवाजें, जो हमें उज्ज्वल भविष्य के बारे में बताती हैं, कि प्रोलेटेरियन उच्चतम मनुष्य बनेंगे। और अगर हम फिल्म की पुरानी रिकॉर्डिंग देखें, तो हमें दिखाई देगा कि यहाँ लगभग एक संस्थान था जो एक आदर्श दुनिया बनाने के लिए काम करता था, जहाँ सर्वश्रेष्ठ श्रमिक और किसान रहते थे।

और अब यहाँ — केवल राक्षस हैं। हम नोट्स पढ़ते हैं, जिनमें माता-पिता लिखते हैं कि उनके बच्चे जानवरों में बदल रहे हैं: क्रूर, अनियंत्रित। और यह कि एक बच्चे के बिस्तर वाले कमरे से एक विशाल प्राणी बाहर निकलता है, एक भयानक गर्जना करता है और विशाल पंजों से हमें फाड़ने की कोशिश करता है। अगर हम स्कूल में चलते हैं, तो हम कक्षाओं में छोटे सड़ते शव पाएंगे, और गलियारों में म्यूटेंट भटकते हुए मिलेंगे।

खेल के पहले चालीस मिनट — हमारे सामने कोई Singularity नहीं है, नहीं। यह Bioshock है। या तो तीसरी कड़ी है, या कोई आधा दूसरी कड़ी, पहली तीन चौथाई... लेकिन निश्चित रूप से यह कोई अन्य एक्शन गेम नहीं है, क्योंकि हर एक छोटे विवरण को 2K के प्रोजेक्ट के अनुरूप बनाया गया है। और शहर की भव्यता, और इसकी वर्तमान सड़न, और नगरवासी-मॉनस्टर, और भयानक, और कभी-कभी दुखद क्षण, जब हम मरे हुए बच्चों को देखते हैं और उनमें क्या बदल गया है…

लेकिन जब हमें एक राइफल उठाने के लिए और एक साथी खोजने के लिए कहा जाता है, तो माहौल कहीं गायब हो जाता है। भयंकरता नहीं होती, राक्षस अब किसी के बच्चे नहीं हैं, न ही वे पूर्व वैज्ञानिक हैं, बल्कि बस तवाइ हैं, जो हमारी पीठ के पीछे कूदते हैं और निश्चित रूप से तब, जब हम दरवाजा खोलते हैं। शायद यह अब F.E.A.R. है।

लेकिन उसके बाद और सैनिक दिखाई देते हैं, और अधिक फायरिंग… और हमारे सामने कोई F.E.A.R. नहीं है, बल्कि कुछ बकवास-एक्शन गेम है। या तो न ही बकवास, लेकिन जहाँ हम अपने साथी के साथ सभी के खिलाफ हैं। हाँ, और उनका नाम लिजियन है।

हालांकि कभी-कभी इस खेल के बजाय हम गलती से "Anabioz. Son Razuma" शुरू करते हैं। यहाँ हमें फ्लैशबैक मिलते हैं, जो हमें दूर के अतीत को सुधारने और इस प्रकार वर्तमान को बदलने की अनुमति देते हैं, और सामान्य चित्त का गिरना होता है। लेकिन यह केवल ठंडा नहीं है, बाकी का सब कुछ बस शुद्ध "Anabioz" है।

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जब तक हम Half-Life 2 खेलने नहीं लगते। अचानक, हमें सहायता करने के लिए एक खूबसूरत महिला आती है (एक चमकीले चांदी के सथानिक क्रॉस के साथ), जो बताती है कि उसके दोस्त, एक बूढ़े प्रोफेसर (शायद, वह उसका पिता है, लेकिन भेदभाव…) के पास दुनिया में जो बुरा हाल हुआ है, उसे सुधारने का एक विचार है।

संक्षेप में, Singularity क्या है — यह एक रहस्य है। क्योंकि बहुत लंबे समय तक हम कुछ ऐसा ही खेलते हैं जैसे "2005-2010 के दस सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम"। अचानक एक खेल से दूसरे में स्विच करने के साथ। यह इसलिए भी आश्चर्यजनक है क्योंकि Raven पहली बार एक अद्वितीय प्रोजेक्ट बना रहा है: न तो एक अनुक्रम, न ही किसी ज्ञात ब्रह्मांड पर। ठीक इससे आप उनकी ऑफिस में बैठक की कल्पना कर सकते हैं: "आप लोग, ध्यान दें, हम कोई सीक्वल नहीं बना रहे हैं, — सब लोग देखते हैं, — PANIC"।

और पहली बार हमें कुछ अधिक विशेष दिखाई देता है जब हम एक मोबाइल समय परिवर्तनकर्ता (МВП) पाते हैं, जो हमें समय के साथ खेल खेलने की अनुमति देता है। सही कहें तो — वस्तुओं को बूढ़ा या युवा करता है।

बात यह है कि यह संभावित रूप से मजेदार है। नष्ट हुए पुल को बहाल किया, उस पर चलते हैं। बढ़िया। लेकिन समस्या यह है कि ऐसे कार्यों तक ही सब कुछ सीमित है। कभी-कभी एक्शन के तत्वों में एक बेवकूफ पहेली शामिल हो जाती है। जैसे, एक बैरल को बूढ़ा करो, उसे चपटा बनाओ, उसे गेट के नीचे डालो, फिर रीजनरेटिंग क्रीम का उपयोग करो, और दरवाजा थोड़ा खुल जाएगा।

क्रिएटिव उपयोग के लिए МВП की कोई वास्तविक संभावना नहीं है। यह यंत्र केवल उन वस्तुओं पर कार्य करता है, जिस पर E-99 का पदार्थ लगता है। और, स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स इसे केवल उन बेकार बैरल और कथानक सीढ़ियों, जनरेटरों और अन्य स्विच पर डालने में उदार नहीं थे।

तो मजे करने का मौका नहीं मिलता। यंत्र बेतरतीब और उकताहट से भरा है, हालांकि एक जादुई क्षमता के साथ।

खैर, МВП इतनी अद्भुत है कि यह अन्य जादुई चीज़ों के लिए भी सक्षम है। उदाहरण के लिए, यह वस्तुओं को उठाने और फेंकने की अनुमति देता है (नमस्कार, ग्रैविटी गन!), समय को एक निश्चित बिंदु पर फ्रीज कर देता है, जहाँ दुश्मन गतिहीन हो जाते हैं और जहाँ गोलियाँ नहीं पहुँचती हैं, हम दुश्मनों को बूढ़ा कर सकते हैं (या सही कहें: मनुष्यों को मारना, और राक्षसों को धीमा करना) और हमें दिखा सकते हैं कि हमें कहाँ जाना है।

यहाँ खेल अचानक पहले से ही Wolfenstein से बिल्कुल मेल खा जाता है। केवल पिछले Raven प्रोजेक्ट में "जादू" असाधारण था। विभिन्न दुनिया में स्थानांतरण, समय को धीमा करना, अन्य भव्य और अद्भुत चीज़ें। और यहाँ सब कुछ माप के अनुसार है, यहाँ वो चीजें हैं जो हमने पहले कहीं देखी हैं। कुछ ऐसा नहीं है, जो हमें "अह" कहने के लिए मजबूर करेगा और चौंका देगा।

अंततः हमारे सामने एक साधारण एक्शन गेम है, जो असामान्य होने की कोशिश कर रहा है। लेकिन Singularity वास्तव में बहुत मानक है। यहां तक कि मिशनों की विविधता भी बेहद पूर्वानुमेय और समान है। कभी हमें डराया जाता है, कभी सिर्फ मनुष्यों से लड़ा जाता है, फिर हमें सीवरों में घुमाया जाता है, हमें एक बॉस की गिरफ्त में लाया जाता है, फिर हमें मनुष्यों को फिर से शूट करने दिया जाता है, लेकिन अब स्नाइपर राइफल से…

आखिरकार हमें क्या मिलता है और इसमें कैसे खेलना है? यहाँ इसे कैसे वर्णित किया जाए यह नहीं पता। अन्य खेलों को पुनः याद करने का मन करता है, कहने का कि यहाँ वहाँ से कुछ है। यह शायद मेरे लिए पहली बार है जब मैं इतनी मानक खेल का सामना कर रहा हूँ।

लेकिन अगर हम प्रवृत्ति के स्तम्भ और कठोर आलोचनात्मक टिप्पणियों से हटकर "दिलचस्प/नहीं दिलचस्प" के स्तर पर सोचना चाहें, तो शायद… दिलचस्प है। यह तनाव नहीं देता, हमें बार-बार एक ही काम करने के लिए मजबूर नहीं करता। यहाँ तक कि МВП निरंतर उन्नत होता है। पहले हम सिर्फ दुश्मनों को धकेलते हैं, फिर उन्हें धीमा करते हैं, हम उनके पास समय को फ्रीज़ कर सकते हैं, या उन्हें आइस-क्यूब में बदल सकते हैं। खुद दुश्मन भी बदलते हैं। कभी-कभी हम 1960 में फेंके जाते हैं, तो हम वहाँ सोवियत सैनिकों को प्रामाणिक वर्दियों में देखते हैं। वही हमें एक एसीयू के साथ देने जा रहा है, और कुछ मिनटों बाद हम फिर से कुछ राक्षसों से लड़ते हैं या समझाने की कोशिश करते हैं। कैसे एक बॉस को हराया जाए।

जबकि कभी-कभी हमें कतरनोव्नोस का कंपोट या यहां तक कि सिरप भी मिलता है। ताकि बोरियत न हो, लेकिन ताली बजाने की इच्छा भी नहीं होती। वास्तव में कोई एक बार भी खेल में कहने की इच्छा नहीं होती: "डेवलपर्स, महान विचार!"। यहां तक कि जब हम एक पोर्टेबल एजिंग-यंगिंग डिवाइस प्राप्त करते हैं, तो कभी विशेष भावनाएँ नहीं होतीं। हमें ऐसा लगता है कि हम सीमाओं में हैं, समझते हैं कि वास्तव में कुछ खास नहीं करने दिया जाता। तो हम खेल में सभी समय बेकार बैरल और स्विच को ही ठीक करते रहेंगे…

तो यदि आप केवल एक एक्शन गेम चाहते हैं जो बस फायरिंग के लिए है, बस समय बिताने के लिए — तो क्यों न Singularity की कोशिश करें। कभी-कभी डेवलपर्स इतनी शानदार तरीके से दूसरों के विचारों को अपनाते हैं कि उन्हें याद करने का मन नहीं करता कि उन्होंने उन्हें "उधार" लिया।

और क्रैनबेरी… और क्यों न? यह तो पूरे अपार्टमेंट में हंसी का कारण बनता है, जब इतिहास में सबसे महान शहर, जहाँ सोवियत सरकार जनता को आमंत्रित करती है और वहाँ खुशहाल जीवन का वादा करती है, उसे कातोरगा कहा जाता है। और ऐसे "खजाने" की भरमार हैं। हम टिप्पणियों में साझा कर सकते हैं और एक साथ हंस सकते हैं। इस संदर्भ में, यह एक बेहतरीन गेम है। Red Alert कहीं अधिक बोरिंग है, वहाँ ग्रोटेस्क है, और यहाँ — सब कुछ गंभीर रूप से दिखाई देता है। मैं "वोरोनॉव्स" को पसंद करता हूँ!

लेकिन जो व्यक्ति इसे "दिखना" चाहते हैं — वह वीडियो-रिव्यू का इंतजार करें। कुछ दिनों में यह होगा।