"Superbundel: achttien in één". Speloverzicht
Wanneer ik begin te denken dat ontwikkelaars echt alleen maar één consultant uit Rusland kunnen inhuren en normale teksten kunnen creëren, de verhaallijn niet tot het absurde kunnen trekken en in een Sovjet-tekenfilm echte Sovjet-scholieren kunnen tonen in plaats van een of andere Pinokkio-monsterlijke afschuw – dan ben ik op het verkeerde pad. We moeten alles vanuit een ander perspectief bekijken. En bij voorkeur met andere ogen...
Zoals bijvoorbeeld wij keken naar Wolfenstein (2009). Niemand zei: “Absurd, de Duitsers hebben nooit geesten opgeroepen om tegen Amerikanen te vechten!”. Dus het is niet verrassend dat de Sovjet-generaal een mantel-dier draagt, in de stijl van geen proletarische leiders, maar van een groot stam in de jaren voor onze jaartelling.
Kortom, er is net zoveel kers op de taart in Singularity als in Wolfenstein. Hoe vergelijkbaar en verschillend deze spellen zijn, zullen we vandaag ontdekken. Rechtstreeks uit deze recensie.
Kort over het verhaal. De VS heeft de atoombom, en in de USSR is iedereen bang voor de Derde Wereldoorlog, waarin de Amerikanen eenvoudig de Sovjets van de aarde zullen vegen binnen een, twee, drie. Maar gelukkig! Sovjet-wetenschappers hebben een nieuw element ontdekt – E-99. Dat is beter dan bommen en beter dan seks. E-99 is gewoon een magisch ding, en de overheid creëert een speciale stad-laboratorium voor de studie ervan, waar ze het volledige sovjetvolk uitnodigen om er te werken en te wonen.
Maar de experimenten mislukken, de basisstad sluit, en enkele decennia later vinden de Amerikanen dit eiland en, bang voor een herhaling van de Tsjernobyl-ramp, sturen ze mariniers (wie anders moet er een ecologische ramp voorkomen, als het moet – je kunt de straling ook neerschieten…).
De vlucht gaat echter niet erg goed. Een anomalie neerstort de helikopters, en de hoofdpersoon, “één, helemaal één”, komt terecht op een eiland waar duidelijk een hoop is wat hij nooit had willen tegenkomen.
Een schattige stad, Katorga-12. Monumentale standbeelden, enorme gebouwen. Nu zijn al deze dingen overwoekerd met klimop, gebarsten en bedekt met een laag vuil. We lopen door het dode onderzoekscentrum, kijken om ons heen. Het is duidelijk dat deze plek vroeger erg belangrijk was. Misschien had hier de geschiedenis geschreven kunnen worden.
We vinden zelfs archiefopnamen. Op film vertellen iemands stemmen, zo belangrijk, ons over een prachtige toekomst, over hoe de proletariërs de superieure mensen zullen worden. En als je bewegende beelden bekijkt, zie je dat hier bijna een instituut was voor het creëren van een perfecte wereld, waar de besten van de arbeiders en boerinnen leefden.
En nu zijn hier alleen maar monsters. We lezen aantekeningen waarin ouders schrijven dat hun kinderen in beesten veranderen: wreed, oncontroleerbaar. En uit een kamertje met een kinderbed springt een enorme creatuur, die een afschuwelijke brul laat horen en met gigantische klauwen probeert ons te verscheuren. Als we door de school lopen, vinden we in de klaslokalen ontbindende kleine lichamen, en in de gangen stuiten we op rondhuppelende mutanten.
De eerste veertig minuten van de game zijn voor ons geen Singularity, nee. Dit is Bioshock. Of het de derde deel is, of een of andere delen twee en een half, de eerste drie kwart... Maar het is zeker geen andere schietpartij, want elk detail is uitgevoerd in de geest van het project van 2K. En de monumentale stijl van de stad, en de huidige muffigheid ervan, en de stadsbewoners-monsters, en de gruwelijke, soms tragische episodes, wanneer we dode kinderen zien en in wat ze zijn veranderd…
Maar zodra we een automatisch wapen oppakken en een partner vinden, verdwijnt de sfeer ergens. De angst is weg, de monsters zijn niet langer iemand's kinderen, geen voormalige wetenschappers, maar gewoon beesten die uit onze rug springt en zeker in die seconden wanneer we weer een deur open doen. Misschien is dit al F.E.A.R..
Maar dan verschijnen er weer soldaten, nog meer schoten... En voor ons verschijnt geen F.E.A.R., maar een of andere trash-actie. Ja of zelfs niet trash, maar waar wij met onze partner tegen iedereen vechten. Ja, en hun naam is legioen.
Soms, in plaats van deze game, starten we per ongeluk “Anabioz. De droom van de rede”. Hier hebben we flashbacks die het mogelijk maken om verre verleden te corrigeren en zo het heden te veranderen, en een algemene sfeer van neergang. Maar het is niet zo koud, en verder is het – puur “Anabioz”.

Tot we beginnen te spelen in Half-Life 2. Plotseling komt een mooie vrouw met een pistool (en een helder zilveren orthodox kruis op haar borst) ons te hulp, die vertelt dat haar vriend, de oude professor (misschien is hij haar vader, maar dat is gevaarlijk…), een idee heeft hoe de ellende die begonnen is in de hele wereld te corrigeren.
Kortom, wat precies Singularity is, blijft een raadsel. Want een lange tijd spelen we iets dat lijkt op