"Super sborník: osmnáct v jednom". Přehled hry

content auto translated from {from}

Když začnu přemýšlet, jestli si vývojáři nemohli najmout alespoň jednoho poradce z Ruska a vytvořit normální nápisy, nedovést příběh do absurdity a ukázat v sovětském animáku sovětské školáky, a ne nějaké pinokio-monstrózní zrůdy — jdu špatnou cestou. Je třeba se na všechno dívat jinak. A ideálně očima někoho jiného...

Jak jsme se třeba dívali na Wolfenstein (2009). Nikdo přece neříkal: "Absurdní, Němci nikdy nevyvolávali duchy, aby bojovali proti Američanům!". Takže není divu, že sovětský generální tajemník nosí na sobě kapuci jako vzezření vůdců ne proletariátu, ale velkého kmene v nějakých letech před naším letopočtem.

Obecně vzato, brusinky v Singularity je přibližně tolik jako v Wolfenstein. A jak moc se tyto hry podobají a liší, to se dnes dozvíme. Přímo z této recenze.

Stručně o příběhu. USA vlastní atomovou bombu a v SSSR se všichni bojí Třetí světové války, kdy Američané prostě smaží Sověty na jednu, dvě, tři. Ale radost! Sovětští vědci objevili nový prvek — E-99. Je to lepší než bomby a lepší než sex. E-99 je prostě magická věc, pro jejíž studium vláda vytvořila speciální město-laboratoř, kam pozvala pracovat a žít celý sovětský lid.

Ovšem experimenty selhávají, základna-město se uzavírá a po desetiletích Američané nacházejí tenhle ostrůvek a v obavě z opakování Černobylské katastrofy tam posílají námořníky (nu, kdo jiný může zabránit ekologické katastrofě, že? Radiaci lze také zastřelit…).

Let, pravda, nakonec dopadne docela špatně. Anomálie sráží vrtulníky a náš hlavní hrdina „jeden, úplně jeden“, se ocitá na ostrově, kde rozhodně je spousta věcí, které by nikdy nechtěl potkat.

Milý městečko Katorga-12. Monumentální památníky, obrovské domy. Nyní je to celé pokryto břečťanem, napraskané a pokryté vrstvou špíny. Jdeme po mrtvém výzkumném centru, rozhlížíme se kolem. Je zřejmé, že toto místo dříve mělo velký význam. Možná se zde mohlo psát historie.

Dokonce nacházíme archivní záznamy. Na pásce jsou hlasy někoho důležitého, kteří nám vyprávějí o jasné budoucnosti, o tom, že proletáři se stanou nadlidé. A pokud se podíváte na filmové záznamy, můžete vidět, že zde bylo téměř institut pro vytváření dokonalého světa, kde žili nejlepší z dělníků a rolnic.

A teď tu — jen monstra. Čteme poznámky, ve kterých rodiče píší, že se jejich děti proměňují ve zvířata: krvelačná, neovladatelná. A z pokojíku s dětskou postýlkou vyběhne ohromná bestie, vydává hrůzyplný hřebec a obrovskými drápy se pokouší nás roztrhnout. Pokud zabrousíme do školy, v třídách najdeme rozkládající se malé mrtvoly a na chodbách narazíme na toulavé mutanty.

První čtyřicet minut hry — před námi není Singularity, ne. To je Bioshock. Možná třetí část, možná nějaká dvě a půl, první tři čtvrtiny... Ale určitě to není nějaký jiný akční film, protože každý detail je proveden ve stylu projektu od 2K. Monumentální styl města, jeho současný hnusný stav, obyvatelé-monstra, a děsivé, někdy i tragické epizody, kdy vidíme mrtvé děti a v co se proměnily…

Ale jakmile vezmeme do ruky automat a najdeme parťáka, atmosféra se nějak vytrácí. Strach už není, monstra — to již nejsou něčí děti, ne bývalí vědci, ale prostě bestie, které vyskakují zpoza našich zad a vždy v ty sekundy, kdy otevíráme další dveře. Možná, že už to je F.E.A.R..

Ale pak se objeví ještě nějací vojáci, ještě více střelby… A před námi není F.E.A.R., ale nějaké béčkové akčňák. Aneb, možná to není béčko, ale jsme s parťákem proti všem. Aha, a jmenují se legie.

Občas, pravda, místo této hry náhodou spustíme „Anabioz. Sen rozumu“. Tady máme flashbacky, které nám umožňují opravit vzdálenou minulost a tím změnit současnost a celkovou náladu úpadku. Jenže není zrovna chladno, a jinak — čistý "Anabioz".

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

Až do chvíle, kdy nezačneme hrát Half-Life 2. Najednou nám na pomoc přispěchá kráska se zbraní (a jasným stříbrným pravoslavným křížem na hrudi), která nám říká, že její přítel, starý profesor (možná je to její táta, ale to by bylo podezřelé…) má nápad, jak napravit ten bordel, který začal na celém světě.

Zkrátka, co je to Singularity — to je ještě záhada. Protože během dlouhého času hrajeme cosi jako „Sto nejlepších akčních filmů let 2005–2010“. S náhlými přepnutími od jedné hry k druhé. Je to pozoruhodné, protože Raven poprvé dělá jedinečný projekt: žádné pokračování, žádná známá univerzita. Je přeci představitelné jejich porady v kanceláři: „Dámy a pánové, držte se, neděláme sequel, — všichni se ohlížejí, — PANIKA“.

A poprvé vidíme něco alespoň trochu zvláštního až tehdy, když najdeme mobilní časový transformátor (MVP), který ulehčuje manipulaci s časem. A přesněji — stárnout nebo omlazovat předměty.

Doplněk potenciálně zábavný. Opravený zničený most, prošli jsme po něm. Skvélé. Ale k takovým úkolům se všechno vrací. Někdy se do akčních prvků vloží hloupá hádanka. Myslíme si, stárni sud, udělejte ho plochým, strčte ho pod bránu, pak aplikujte omlazující krém a vstup se otevře.

Tvořivého využití MVP je však prakticky žádné. Zařízení funguje jen na předmětech, na které se dostala látka E-99. A samozřejmě, vývojáři s ním nehospodárně plýtvali pouze na všechny nějaké zbytečné sudy a příběhové žebříky, generátory a jiné spínače.

Takže si rozhodně moc nebudeme užívat. Samotné zařízení je mimořádně nudné, přestože má tak kouzelné schopnosti.

Avšak MVP je tak malebně nádherný, že je také naučen různým jiným kouzelným věcem. Například umožňuje zvedat a házet předměty (ahoj, gravitační puška!), zmrazuje čas v určitém okamžiku, kdy se nepřátelé přestávají hýbat a kulky se tam nedostanou, můžeme protivníky stárnout (přesněji: zabíjet lidi a zpomalovat monstra) a také ukazovat, kam máme jít.

Hra, pravda, už silně připomíná Wolfenstein. Jenže v předchozím projektu od Raven byla "magie" neobvyklá. Přemisťování v různých světech, zpožďování času, různé další globální senzační věci. A zde všechno podle šablony, je tu to, co jsem už někde viděl. Není tu nic, co by nás nutilo říct: "Ach" a být překvapeni.

Nakonec se před námi objeví jednoduchý akční film, který se snaží vypadat neobvykle. Ale Singularity je prostě nadměrně standardní. Dokonce i rozmanitost misí zde je krajně předvídatelná a stejná. Někdy nás straší, jindy nás hází do boje pouze s lidmi, pak nás nutí lézt po kanalizacích, dostaneme na roztrhání bosse, a pak znovu můžeme střílet lidi, ale už pomocí odstřelovačky…

Co tedy nakonec dostaneme a jak to hrát? Ani nevím, jak to popsat. Chci znovu vzpomenout na jiné hry, říct, že tady je něco z toho a onoho. Tak nějak poprvé narážím na tolik šablonovou hru.

Ale pokud se odchýlíme od popisování a tvrdých kritických poznámek a prostě se zamyslíme na úrovni: "zajímavé/ne-zajímavé", tak spíše... zajímavé. Není to stresující, nenutí nás po stokrát dělat stále stejné věci. A MVP se neustále modernizuje. Zpočátku paprskuji protivníky, pak je zpomalujeme, můžeme zmrazit čas u nich, a také je můžeme proměnit v ledovce. Samotní protivníci se také mění. Někdy nás vrhnou do šedesátých let, kde vidíme sovětské vojáky v autentickém oblečení. Hned dostaneme také zbraň s dálkově ovládanými kulemi a o pár minut později znovu bojujeme s nějakými monstry nebo se snažíme pochopit, jak porazit bosse.

Mezitím se občas střetneme s brusinkovým kompotem nebo dokonce sirupem. Je tedy zajímavé, ale ani tleskání to nenutí. Opravu za celou hru nepociťuju potřebu říct: "Skvělí vývojáři, skvělý nápad!". Dokonce i poté, co dostaneme přenosný stárnoucí-zmlazující prostředek, nemám žádné zvláštní emoce. Cítíte se v rámci, chápete, že vám stále nic dobře nedovolí udělat. Tak budeme celou hru opravovat sudy a páky...

Takže pokud potřebujete jen akční film pro prosté přestřelky, abyste si prostě zkrátili čas — tak proč to nevyzkoušet Singularity. Někdy vývojáři tak skvěle přebírají cizí myšlenky, že se ani nechcete rozpomínat, odkud je "půjčili".

A co se brusinek týče... Ať je tam. To vás prostě rozesměje na celý byt, když největší město v historii, kam sovětská vláda zvou masy lidu a slibují tam šťastný život, se nazývá KATORGA. A takových "pokladů" je spousta. Můžete je sdílet v komentářích a smát se spolu. Výborná hra v tomhle ohledu. Red Alert je mnohem nudnější, tam je groteska, a tady — všechno s vážnou tváří. Miluji "Vorony"!

No a kdo chce to "vidět" — čekejte video-recenzi. Bude to brzy.