"Superkompilering: arton i ett". Spelöversikt

content auto translated from {from}

När jag börjar tänka att kan inte utvecklarna hyra bara en konsult från Ryssland och skapa normala texter, inte göra handlingen absurd och visa sovjetiska skolbarn i en sovjetisk tecknad film, utan någon slags Pinocchio-monster avvikelser — så är jag på fel väg. Jag måste se på allt på ett annat sätt. Och helst med andra ögon...

Till exempel hur vi såg på Wolfenstein (2009). Ingen sa någonsin: "Absurt, tyskarna kallade aldrig på andar för att de skulle strida mot amerikanerna!". Så det är inte konstigt att den sovjetiska generalsekreteraren bär en mantel med skepnad av ledarna för inte proletariatet, utan ett stort folk i odefinierade år före vår tid.

Kort sagt, mängden bärgnader i Singularity är ungefär lika mycket som i Wolfenstein. Men hur lika eller olika dessa spel är får vi veta idag. Direkt från denna recension.

Kort om handlingen. USA äger en atombomb, och i Sovjetunionen fruktar alla ett tredje världskrig, där amerikanerna enkelt kommer att utplåna Sovjetunionen på en, två, tre. Men lycka! Sovjetiska forskare har upptäckt ett nytt element — E-99. Det är bättre än bomber och bättre än sex. E-99 är en helt magisk sak, för att studera den skapar regeringen en speciell stad-laboratorium, dit hela det sovjetiska folket inbjuds att arbeta och bo.

Men experimenten misslyckas, bas-staden stängs och efter flera decennier hittar amerikanerna denna ö och, rädda för att en ny Tjernobyl-katastrof ska inträffa, skickar de dit marinsoldater (vem annars skulle förhindra en ekologisk katastrof, i värsta fall kan man skjuta på strålning…).

Flygningen blir dock inte särskilt lyckad. En anomali skjuter ner helikoptrarna, och plötsligt befinner sig huvudpersonen "ett, helt ensam", på en ö där det definitivt finns en massa av det som han aldrig skulle vilja möta.

Den söta staden Katorga-12. Monumentala monument, enorma hus. Nu är allt detta övervuxet av murgröna, sprucket och täckt av ett lager smuts. Vi går genom ett dött forskningscenter och ser oss omkring. Det är tydligt att detta ställe en gång var mycket viktigt. Kanske här kunde historia ha skrivits.

Vi hittar till och med arkivband. På filmen hörs viktiga röster, som berättar för oss om en ljus framtid, om att proletärerna ska bli de högsta människorna. Om man ser på dokumentärfilm kan man se att det här förmodligen var ett institut för skapandet av en perfekt värld, där de bästa av arbetarna och bönderna bodde.

Men nu finns det bara monster här. Vi läser anteckningar där föräldrar skriver att deras barn förvandlas till djur: grymma, okontrollerbara. Och mitt i rummet med en barnsäng hoppar en enorm varelse ut, ger ifrån sig ett fruktansvärt morrande och försöker med sina gigantiska klor att slita oss isär. Om vi går runt i skolan hittar vi förmultnade små kroppar i klassrummen, och i korridorerna stöter vi på släpande mutanter.

De första fyrtio minuterna av spelet är inte Singularity, nej. Det är Bioshock. Antingen tredje delen eller kanske någon typ av två och en halv, första tre fjärdedelar... Men det är absolut inte ett annat action-spel, eftersom varje detalj är i andan av projektet från 2K. Och den monumentala stilen av staden, dess nuvarande instängdhet, stadsborna-monster, samt de skrämmande och ibland tragiska episoderna när vi ser döda barn och vad de har förvandlats till...

Men så snart vi plockar upp ett automatvapen och hittar en partner, försvinner atmosfären plötsligt. Det finns ingen skräck, monster är inte längre någon annans barn, inte tidigare forskare, utan bara varelser som hoppar fram bakom ryggen i de avgörande ögonblicken när vi öppnar nästa dörr. Kanske detta är redan F.E.A.R..

Men sedan dyker fler soldater upp, mer skott... Och framför oss är det inte F.E.A.R., utan något slags trash-action. Eller inte ens trash, utan där vi är med en partner mot alla. Ja, och deras namn är legion.

Ibland, istället för detta spel, sätter vi olyckligt på "Anabioz. Drömmen om sinnet". Här får vi flashbacks, som låter oss rätta till det avlägsna förflutet och därigenom ändra nutiden, samt skapar en allmän stämning av nedgång. Endast att det är inte så kallt, och bortsett från det — en ren "Anabioz".

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

Tills vi börjar spela Half-Life 2. Plötsligt kommer en skönhet med en pistol (och ett klart silverkors hängande på bröstet) till vår räddning, och berättar att hennes vän, den gamla professor, (kan hända, han är hennes pappa, men det är riskabelt...) har en idé om hur man fixar den katastrof som har inträffat i hela världen.

Kort sagt, vad Singularity är — en gåta. För under en mycket lång tid spelar vi något som liknar "De hundra bästa actionfilmerna 2005-2010". Med plötsliga omkopplingar från ett spel till ett annat. Det är också förvånande eftersom Raven för första gången gör ett unikt projekt: inte en uppföljning, inte i en känd universum. Det föreställs ett möte på deras kontor: "Mina herrar, håll fast, vi gör ingen sequel, - alla ser sig omkring, - PANIK".

Och för första gången ser vi något mer eller mindre speciellt först när vi hittar omvandlaren av mobil tid (MVP), som låter oss leka med tiden. Eller, mer exakt — åldra eller föryngra föremål.

Saken är potentiellt cool. Vi återställde en trasig bro, gick över den. Bra. Men allt detta är bara små uppgifter. Ibland kläms en dum pussel in i actiondelen. Typ, åldra en tunna, gör den platt, stoppa under porten, applicera en föryngrande kräm, så öppnas ingången.

Kreativ användning av MVP finns praktiskt taget inte. Enheten fungerar endast med de objekt som har blivit utsatta för E-99-substansen. Och naturligtvis har utvecklarna ingen brist på att hälla det på alla slags onödiga tunnor och berättelse-stege, generatorer och andra switchar.

Så det är inte mycket vi kan njuta av. Själva enheten är extremt tråkig, även om den verkar ha en så trollbindande förmåga.

Men MVP är så underbart att det är utrustat med andra magiska funktioner. Till exempel låter det oss lyfta och kasta föremål (hej, gravitationpistolen!), frysa tiden på en viss punkt, där fiender slutar röra sig och där inte ens kulor flyger, vi kan åldra motståndare (eller mer specifikt: döda människor och sakta ner monster) och visa oss vägen vi bör gå.

Här börjar spelet, dock, att påminna starkt om Wolfenstein. Bara i det föregående projektet av Raven var "magin" ovanlig. Förflyttningar i olika världar, tidsstopp, alla slags andra stora coola grejer. I det här fallet följer allting mallen, det finns grejer vi redan sett någonstans. Inget som skulle få oss att säga: "Åh" och bli förvånade.

I slutändan står vi inför en enkel actionspel som försöker framstå som ovanlig. Men Singularity är helt överstandard. Även mångfalden av uppdrag här är extremt förutsägbar och likartad. Ibland skrämmer de oss, ibland tvingar de oss att slåss enbart mot människor, sedan tvingar de oss att klättra runt i avloppen, ger oss ett monster att döda, igen tillåter de oss att skjuta människor, men nu med hjälp av en prickskyttegevär...

Vad får vi i slutändan, och hur ska man spela detta? Jag vet inte riktigt hur man ska beskriva det. Jag vill återigen påminna om andra spel, säga att här finns något från där, och här, och där. Jag stöter på en så formelmässig leksak kanske för första gången.

Men om vi nu kliver åt sidan från beskrivning och hårda kritiska kommentarer och bara reflekterar på nivån: "intressant/inte intressant", så är det nog... intressant. Det stressar inte, tvingar oss inte att göra samma sak hundratals gånger. Och MVP uppgraderas ständigt. Först kastar vi bara bort motståndarna, sedan saktar vi ner dem, vi kan frysa tid nära dem, eller till och med omvandla dem till isblock. Själva fienderna ändras också. Ibland kan vi hamna i sextiotalet, där vi ser sovjetiska soldater i autentiska uniformer. Vi får också en pistol med fjärrstyrda kulor, och efter några minuter slåss vi igen mot någon slags monstermonstren eller försöker förstå hur man övervinner bossen.

Samtidigt får vi ibland en bärgnad kompott eller till och med sirap. Så det finns ingen anledning att gäspa, men inte heller något som lockar till applaudering. Överhuvudtaget finns det inget tillfälle under spelet att säga: "Bra jobbat utvecklarna, utmärkt idé!". Inte ens när vi får den portabla åldern-förnyelse-apparaten, finns det några särskilda känslor. Man känner sig i ramar, förstår att inget särskilt på något sätt tillåts göras. Så vi kommer bara att laga tunnor och spakar hela spelet...

Så om ni bara behöver ett action-spel för att skjuta lite för att döda tid — varför inte testa Singularity. Ibland är utvecklarna så fantasifullt skickliga på att något nga härma andras idéer, att man knappt vill minnas var de "stulit" dem ifrån.

Och vad angår bärgnader... Låt det vara. Det får oss bara att skratta i hela lägenheten, när den största staden i historien, dit den sovjetiska regeringen massinviterar folket och lovar ett lyckligt liv, kallas KATORGA. Och sådana "skatter" är massor av. Man kan dela dem i kommentarerna och skratta tillsammans. Det är ett utmärkt spel på det här sättet. Red Alert är mycket tråkigare, där är groteskt, men här — allt med en allvarlig min. Jag älskar "Korparna"!

Men den som vill "se" detta — vänta på video-recensionen. Den kommer om några dagar.