"Суперзбірка: вісімнадцять в одному". Огляд гри
Коли я починаю думати, чому ж розробники не можуть найняти всього одного консультанта з Росії і створити нормальні написи, не довести сюжет до абсурду і показати в радянському мультфільмі радянських школярів, а не якихось пінокіомонстраних чвар — я йду не тим шляхом. Треба дивитися на все інакше. І бажано іншими очима…
Як, наприклад, ми дивилися на Wolfenstein (2009). Ніхто ж не говорив: «Абсурд, німці ніколи не викликали духів, щоб ті воювали проти американців!». Отже, не варто дивуватися, що радянський генсек носить накидку-чучело на манер вождів не пролетаріату, а великого племені в енних роках до нашої ери.
В загальному, журавлі в Singularity приблизно стільки ж, скільки і в Wolfenstein. Ну а наскільки ці ігри схожі та різні, ми дізнаємось сьогодні. Прямо з цього огляду.
Коротко про сюжет. США володіє атомною бомбою, а в СРСР всі бояться Третьої світової, де американці просто знищать Совіти з Землі на раз, два, три. Але щастя! Радянські вчені відкрили новий елемент — Е-99. Це крутіше бомб і краще сексу. Е-99 просто магічна штука, для дослідження якої уряд створює спеціальне місто-лабораторію, куди запрошують трудитися й жити весь радянський народ.
Але експерименти провалюються, база-місто закривається, а через десятиліття американці знаходять цей острівець і, боячись повторення Чорнобильської катастрофи, відправляють туди морпіхів (ну а кому ще запобігати екологічній катастрофі, якщо що — радіацію можна і розстрілити…).
Полет, правда, виходить, не дуже вдалий. Аномалія збиває гелікоптери, і ось головний герой «адин, зовсім адин», виявляється на острові, в якому явно є купа всього того, що зустрічати він ніколи не хотів би.
Миленьке містечко Каторга-12. Монументальні пам’ятники, величезні будинки. Зараз все це поросло плющем, потріскалося і покрите шаром бруду. Ми йдемо по мертвому дослідницькому центру, озираючись навколо. Видно, що раніше це місце було дуже значним. Можливо, тут могла вершитися історія.
Знайдемо навіть архівні записи. На плівці чиїсь голоси, такі важливі, розповідають нам про світле майбутнє, про те, що пролетарі стануть вищими людьми. А якщо подивитися кінохроніку, то можна побачити, що тут мало не інститут був по створенню ідеального світу, де жили найкращі з робітників та селянок.
А тепер тут — тільки монстри. Читаємо записки, в яких батьки пишуть, що їхнє чадо перетворюється на звіра: жорстокого, некерованого. І ось з кімнати з дитячим ліжечком вискакує величезна тварина, видає жахливий рик і гігантськими кігтями намагається розірвати нас. Якщо пройтися по школі, то в класах знайдемо розкладені маленькі трупи, а в коридорах наткнемося на блукаючих мутантів.
Перші хвилин сорок гри — перед нами не Singularity, ні, це Bioshock. То чи третя частина, то чи якась два з половиною, перша три чверті... Але вже точно це не якийсь інший бойовик, бо кожна деталька виконана в дусі проекту від 2K. І монументальний стиль міста, і його теперішня затхлість, і містяни-монстри, і страшні, а порою і трагічні епізоди, коли ми бачимо мертвих дітей і в що вони перетворилися…
Але варто нам взяти в руки автомат і знайти напарника, як атмосфера кудись зникає. Страшності немає, монстри — це вже не чиїсь діти, не колишні вчені, а просто тварі, які вискакують з-за спини і обов’язково в ті секунди, коли ми відкриваємо чергові двері. Можливо, це вже F.E.A.R..
Але потім з’являються ще якісь солдати, ще більше стрілянини… І перед нами не F.E.A.R., а якийсь треш-бойовик. Так чи навіть не треш, але де ми з напарником проти всіх. Ага, і ім’я їм легіон.
Іноді, правда, замість цієї гри ми випадково запускаємо «Анабиоз. Сон розуму». Тут нам і флешбеки, які дозволяють виправити далеке минуле, а значить поміняти таким чином сьогодення, і загальне настрій упадничества. Ось тільки не дуже холодно, а в решті — чистий «Анабиоз».

Доки не почнемо грати в Half-Life 2. Раптом нам на допомогу приходить красуня з пушкою (і яскравим срібним православним хрестом на грудях), яка розповідає, що у її друга, старого-професора (може, звичайно, він їй і тато, але палево…), є ідея, як виправити ту халепу, що почалася у всьому світі.
Коротше, що таке Singularity — загадка велика. Тому що досить довгий час ми граємо у щось на кшталт «Сто найкращих бойовиків 2005-2010 рр.». З несподіваними переключеннями від однієї гри до іншої. Дивно ще це і тому, що Raven вперше робить унікальний проект: не продовження, не за відомою вселеною. Прямо уявляється засідання у них в офісі: «Панове, тримайтеся, ми робимо не сіквел, — всі оглядаються, — ПАНІКА».
І вперше ми бачимо вже щось більш-менш особливе лише тоді, коли знаходимо мобільний часовий перетворювач (МВП), який дозволяє розважатися з часом. А точніше — старити або омолоджувати предмети.
Річ потенційно цікава. Відновили зруйнований міст, пройшлися по ньому. Круто. Але ось тільки до таких задачок все і зводиться. Іноді в елементи бойовика вклинюється дурний пазл. Мовляв, состаріть бочку, зробіть її приплюсненою, засуніть під ворота, потім застосуйте омолоджуючий крем, і вхід відчиниться.
Творчого ж застосування МВП практично і немає. Працює пристрій тільки з тими предметами, на які потрапило речовина Е-99. І, звісно, розробники не скупилися лити його лише на всякі никому непотрібні бочки, а також сюжетні сходи, генератори та інші перемикачі.
Так що саме розважатися, так, у нас не вийде. Саме пристрій надзвичайно нудне, хоча, здавалося б, і з таким чарівним умінням.
Втім, МВП такий чудовий, що вміє він і всяким іншим магічним штукам. Наприклад, дозволяє піднімати та кидати предмети (привіт, гравіпушка!), заморожувати час в певній точці, де припиняють рухатися вороги і куди не залетіють кулі, можемо старити супротивників (а точніше: людей вбивати, а монстрів сповільняти) ну і показувати, куди нам треба йти.
Тут гра, правда, починає дуже нагадувати вже Wolfenstein. Тільки в попередньому проекті від Raven «магія» була незвичайною. Переміщення в різних світах, сповільнення часу, всякі інші глобальні круті штуки. А тут все по шаблону, є те, що ми вже десь бачили. Немає чогось такого, що змусить нас сказати: «Ах» і здивуватися.
В підсумку, перед нами простий бойовик, який намагається здаватися незвичайним. Але Singularity просто надзвичайно стандартна. Навіть різноплановість місій тут надзвичайно передбачувана і однакова. То нас лякають, то кидають битися виключно з людьми, потім змушують лазити по каналізації, дають на потрапляння боссу, знову дозволяють постріляти людей, але вже за допомогою снайперської гвинтівки…
Що отримуємо в результаті і як у це грати? Навіть не знаю, як описати. Хочеться знову згадати інші ігри, сказати, що тут є дещо звідти, звідси і звідти. Я ледь не вперше стикаюсь із так ощадливою іграшкою.
Але якщо вже відійти вбік від описання та жорстких критичних зауважень і просто міркувати на рівні: «цікаво/нецікаво», то скоріше… цікаво. Воно не напружує, не змушує по сто разів займатися одними й тими ж справами. Так і МВП постійно модернізується. Спочатку ми просто відкидаємо супротивників, потім сповільнюємо їх, можемо заморозити час біля них, а можемо й перетворити їх самих на льодяник. Сами вороги також змінюються. Стається, закине нас у шістдесяті, так там бачимо радянських солдатів в автентичній формі. Тут же нам і пушку дадуть з радіокерованими кулями, а через кілька хвилин знову боремося з якимись чудовиськами чи намагаємося зрозуміти, як подолати боса.
При цьому іноді нас почують клюквеним компотом чи навіть сиропом. Так що зевати не хочеться, але й аплодувати не тягне. Взагалі жодного разу за гру немає бажання сказати: «Молодці розробники, відмінна ідея!». Навіть після того, як ми отримуємо портативну старилку-молодилку, немає особливих емоцій. Відчуваєш себе в рамках, розумієш, що нічого толком все рівно не дозволять зробити. Так і будемо всю гру бочки та важелі лагодити…
Тож якщо вам потрібен просто бойовик для простих перестрілок, щоб просто вбити час — то чому б і не спробувати Singularity. Іноді розробники так чудово запозичують чужі ідеї, що навіть не хочеться згадувати, звідки вони їх «позичили».
Ну а журавлі… Так і нехай буде. Це ж викликає просто гучний сміх на всю квартиру, коли величезний місто в історії, куди радянський уряд запрошує масово народ і обіцяє там щасливе життя, називають КАТОРГА. І таких «скарбів» — маса. Можна ділитися в коментарях і сміятися разом. Відмінна в цьому плані гра. Red Alert набагато нудніша, там гротеск, а тут — все з серйозною міною. Люблю «Воронов»!
Ну а той, хто хоче «видіти» це — чекайте відео-огляд. Буде на днях.