"超级合辑:十八合一"。游戏评测

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当我开始想,难道开发者不能雇一个来自俄罗斯的顾问,创造出正常的文字,而不是把情节搞得荒谬,甚至在苏联动漫中展示苏联学生,而是一些木偶怪——我就走上了错误的道路。我们必须换个角度看待一切。最好换一种眼光……

就像我们看 Wolfenstein (2009) 那样。谁也没说:“荒谬,德国人从来没有召唤幽灵来对抗美国人!”所以不要惊讶苏联总书记披着类似于早期部落首领的斗篷,而不是工人阶级的领导人。

总的来说,Singularity 中的草莓大约与 Wolfenstein 中的草莓数量相同。而这两款游戏究竟有多相似或不同,我们今天就能揭晓。直接来自这篇评论。

剧情简述。美国拥有原子弹,苏联则害怕第三次世界大战,美国人随时都能将苏联抹去。但幸运的是!苏联科学家发现了一种新元素——E-99。这比炸弹更酷,比性爱更好。E-99简直是一种神奇的东西,为了研究它,政府创建了一个专门的实验城市,邀请整个苏联人民在此工作和生活。

然而实验失败了,基地城市关闭,几十年后美国人发现了这个小岛,并为了防止切尔诺贝利灾难的重演,派遣海军陆战队前往那里(毕竟谁去阻止环境灾难呢——如果有必要,辐射也是可以击毙的……)。

然而,飞行并不是特别成功。异常现象击落了直升机,而我们的主角“一个,完全一个”,发现自己置身于一个显然有着他从未想象过的无数事物的岛屿上。

可爱的城市Katorga-12。宏伟的纪念碑,高大的建筑。现在,这一切都长满了常春藤,裂开并盖上一层污垢。我们走在死去的研究中心,环顾四周。显然,这个地方曾经非常重要。也许这里可以改变历史。

我们甚至找到了档案记录。录像带中的某些声音,显得如此重要,告诉我们光明的未来,讲述无产者将成为至高无上的人。如果看老影像录制,可以看到这里几乎是一个创造完美世界的学院,居住着最优秀的工人和农民。

而现在这里只剩下怪物。我们读到一些便条,父母写道,他们的孩子变成了野兽:凶残而无法控制。接着,从一个有婴儿床的房间里,跳出来一只巨大的怪物,发出令人恐惧的吼叫,用巨大的爪子试图撕裂我们。如果走进学校,我们会在教室里发现腐烂的小尸体,而在走廊上会遇到悠闲的变种人。

游戏的前四十分钟——在我们面前并不是 Singularity,而是 Bioshock。这可能是第三部,或者是某种二部半的作品,前面三分之四……但这绝对不是其他任何动作游戏,因为每一个细节都展现出2K作品的精神。无论是城市的宏伟风格,还是它当前的死气沉沉,甚至是那些怪物和可怕,甚至悲惨的片段,当我们看到死去的孩子和他们变成了什么……

但当我们拿起步枪并找到伙伴时,气氛却突然消散。恐怖感消失了,怪物再也不是某些人的孩子,不再是曾经的科学家,只是那些在我们打开每一扇门的瞬间从背后跳出来的生物。也许这已经是 F.E.A.R.

但随后出现了其他士兵,火力更猛……然后我们面前的也不是 F.E.A.R.,而是某个低级动作片。或者甚至不是低级片,而是我们和搭档对抗所有人的作品。嗯,他们的名字是军团。

然而,偶尔我们会误打误撞地启动“Aнабиоз. Сон разума”。这里会有让我们可以纠正过去并改变现在的闪回,以及整体的沮丧情绪。只是现在并没有那么冷,但其他方面——完全是 Aнабиоз

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

直到我们开始玩 Half-Life 2。突然,一个拿着枪(胸前挂着耀眼的银色东正教十字架)的美女前来帮助,告诉我们她的朋友,一个老学者(也许他是她的父亲,但也太明显了……)有办法修复这一切的混乱。

总的来说,什么是 Singularity 是个谜。因为很长一段时间我们玩的是类似于“2005-2010年最佳动作片前一百名”的游戏。意外地在一款游戏与另一款游戏之间进行切换。这一点特别值得惊讶,因为 Raven 第一次制作了一个独特的项目:不是续集,也不是基于知名宇宙的作品。可以想象,他们在办公室的会议:“各位,请做好准备,我们不是在做续集,”大家都回头望去,“PANIC!”

而且当我们找到一个移动时间转换器(MVP)时,终于看到一些更特别的东西,它允许我们和时间玩乐。更确切地说——让物体变老或变年轻。

这个东西潜在地很有趣。我们修复了一座破损的桥,走过它。很棒。但是这些任务都太单调了。偶尔,动作元素中会突出一个愚蠢的拼图,比如“让桶变旧,让它扁平一点,放在门下,然后用回春霜,让入口打开”。

对于MVP几乎没有创造性的应用。该设备仅对接触到E-99物质的物品有效。显然,开发者不吝啬使用它,涂抹在各种无用的小桶和剧情中的梯子、发电机及其他开关上。

所以实际上我们没办法进行乐趣。这个设备极其无聊,尽管似乎有那么神奇的能力。

不过,MVP是非常出色的,还学习了其他各种魔法技能。例如,可以提起和投掷物体(你好,重力炮!),在某个点冻结时间,敌人停止移动,子弹无法穿过的地方,我们可以让敌人变老(更确切地说:杀死人类,而放慢怪物)以及指引我们该去的方向。

这里的游戏确实开始强烈地让人想起 Wolfenstein。只是前一个 Raven 的项目中“魔法”是独特的。在不同的世界中移动,时间减缓,还有其他各种各样的酷炫东西。而这里的一切都按模板进行,毫无新意,我们曾在某个地方见过。没有什么能让我们感叹、惊讶的元素。

最后,我们面前只是一个试图显得特殊的简单动作游戏。但 Singularity 简直太标准化了。即使是任务的多样性也极其可预测且相似。时而让我们害怕,时而强调仅与人类战斗,接着强迫我们在下水道里爬行,给我们面对boss的机会,再次让我们用狙击步枪射杀人类……

那我们最终能得到什么,应该怎么去玩?我甚至不知道该怎么形容。想要再次提起其他游戏,说这里面有来自那里、从这里以及从那里的部分。我几乎第一次遇到如此刻板的游戏。

但如果放下描述和严厉的批评,单纯从“有趣/无趣”的层面而言,那更多是……有趣。它不会让你感到紧张,不会让你像做一百次相同的事情。MVP也在不断升级。最初我们只是将敌人推开,接着减缓他们的速度,可以在他们身边冻结时间,甚至可以让他们化为冰块。敌人自己也在变化。有时我们会被传送到六十年代,在那里看到身着传统军装的苏联士兵。我们也会配备带有遥控子弹的枪,几分钟后再与某种怪物战斗或试图理解如何击败boss。

同时偶尔会遇到类似于红莓的饮品或甚至糖浆。因此并不让人想打哈欠,但也没有人鼓掌。游戏中根本没有任何欲望去说:“开发者们,干得不错,真不错的创意!”即使在我们获得便携式的老化剂和年轻化剂后,也没有特别的情绪。你感觉自己在一个框架内,明白他们根本不会允许你做什么。因此,我们整个游戏都在修理桶和开关……

所以如果你需要一个只是为了简单射击,而仅仅是打发时间的动作游戏——那么为什么不试试 Singularity 呢?有时开发者是如此出色地借鉴其他人的创意,以至于根本不想回想他们的“借鉴”源头。

而关于草莓……那就让它存在吧。这实在让人捧腹,整个公寓都在哈哈大笑,当历史上最伟大的城市,被苏联政府大量招聘民众,承诺在此幸福生活的地方,叫作“苦役”。这样的“珍宝”数不胜数。可以在评论里分享,一起欢笑。这款游戏在这一点上极好。 Red Alert 更无聊,那里弥漫着夸张,而这里则是一切都严肃。 我爱“乌鸦”!

如果想“见到”这一切,请等待视频评论。几天后将会发布。