"Super-Sammelsurium: Achtzehn in Eins". Spielübersicht

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Wenn ich anfange zu denken, dass die Entwickler nicht einmal einen Berater aus Russland engagieren können, um anständige Beschriftungen zu erstellen, die Handlung nicht ins Absurde treiben und in einem sowjetischen Cartoon keine Pinocchio-monstermäßigen Abscheulichkeiten zeigen – bin ich auf dem falschen Weg. Man muss alles anders sehen. Und am besten mit anderen Augen…

So wie wir zum Beispiel Wolfenstein (2009) geschaut haben. Niemand hat gesagt: „Absurdität, die Deutschen haben niemals Geister gerufen, um gegen die Amerikaner zu kämpfen!“. Daher ist es nicht verwunderlich, dass der sowjetische Generalsekretär einen Vorhang wie ein Häuptling nicht des Proletariats, sondern eines großen Stammes in bestimmten Jahren vor unserer Zeit trägt.

Kurz gesagt, das Maß an Klatsch in Singularity ist etwa das gleiche wie in Wolfenstein. Aber wie ähnlich und unterschiedlich diese Spiele sind, werden wir heute herausfinden. Direkt aus dieser Rezension.

Kurzer Plot. Die USA besitzen die Atombombe, und in der UdSSR fürchten alle einen Dritten Weltkrieg, in dem die Amerikaner die Sowjets mit einem Fingerschnippen von der Erde wischen werden. Aber das Glück! Sowjetische Wissenschaftler haben ein neues Element entdeckt – E-99. Es ist besser als Bomben und besser als Sex. E-99 ist einfach ein magisches Zeug, für dessen Erforschung die Regierung eine spezielle Stadt-Laboratory errichtet, in die das gesamte sowjetische Volk zur Arbeit und zum Leben eingeladen wird.

Die Experimente schlagen jedoch fehl, die Basisstadt wird geschlossen, und Jahrzehnte später finden die Amerikaner diese Insel, und aus Angst vor einer Wiederholung der Tschernobyl-Katastrophe schicken sie Marines dorthin (wer sonst sollte eine ökologische Katastrophe verhindern, wenn man eine Strahlung schon erschießen kann…).

Der Flug verläuft allerdings nicht besonders gut. Eine Anomalie bringt die Hubschrauber zum Absturz, und so findet sich der Protagonist „eins, ganz allein“, auf einer Insel, auf der es eindeutig eine Menge zu entdecken gibt, die er niemals hätte treffen wollen.

Die nette Stadt Katorga-12. Monumentale Denkmäler, riesige Gebäude. Jetzt ist alles mit Efeu überwuchert, eingerissen und mit Schmutz bedeckt. Wir gehen durch das tote Forschungszentrum und schauen uns um. Man sieht, dass dieser Ort früher einmal sehr bedeutend war. Möglicherweise hätte hier Geschichte geschrieben werden können.

Wir finden sogar Archivaufzeichnungen. Auf dem Band erzählen irgendwelche Stimmen, die so wichtig sind, von einer strahlenden Zukunft, davon, dass die Proletarier die höchsten Menschen werden. Und wenn man sich die Filmchronik ansieht, sieht man, dass hier fast ein Institut für die Schaffung einer perfekten Welt war, in der die besten Arbeiter und Bäuerinnen lebten.

Und jetzt gibt es hier nur noch Monster. Wir lesen Notizen, in denen Eltern schreiben, dass ihre Kinder sich in Tiere verwandeln: grausame, unkontrollierbare. Und plötzlich springt aus einem Raum mit einem Kinderbett ein riesiges Ungeheuer hervor, gibt ein erschreckendes Brüllen von sich und versucht mit riesigen Krallen, uns zu zerreißen. Wenn wir durch die Schule gehen, finden wir in den Klassen verweste kleine Leichname und in den Fluren treffen wir herumlungernde Mutanten.

In den ersten etwa vierzig Minuten des Spiels ist uns nicht Singularity, nein. Es ist Bioshock. Ob es der dritte Teil oder irgendetwas anderes ist, zwei und einhalb, erste drei Viertel... Aber sicher ist dies kein anderer Shooter, denn jedes Detail ist im Stil des Projekts von 2K ausgeführt. Der monumentale Stil der Stadt, ihre gegenwärtige Modrigkeit, die städtischen Monster und die schrecklichen, manchmal tragischen Episoden, wenn wir die toten Kinder sehen und in was sie sich verwandelt haben…

Aber sobald wir ein Gewehr in die Hand nehmen und einen Partner finden, verflüchtigt sich die Atmosphäre irgendwohin. Es gibt keine Gruseligkeit mehr, die Monster sind nicht mehr die Kinder, nicht die ehemaligen Wissenschaftler, sondern einfach Ungeheuer, die hinter unseren Rücken springen, und zwar immer in den Momenten, in denen wir eine neue Tür öffnen. Vielleicht ist dies schon F.E.A.R..

Aber dann tauchen noch irgendwelche Soldaten auf, noch mehr Schüsse… Und vor uns steht nicht F.E.A.R., sondern irgendein Trash-Actionspiel. Oder sogar kein Trash, sondern wo wir mit unserem Partner gegen alle kämpfen. Ja, und ihren Namen legionarisch.

Manchmal ist es jedoch so, dass wir versehentlich „Anabioz. Der Schlaf des Verstandes“ starten. Hier gibt es uns auch Flashbacks, die es erlauben, die ferne Vergangenheit zu ändern und somit die Gegenwart zu ändern, und die allgemeine Stimmung des Niedergangs. Nur ist es nicht besonders kalt, und ansonsten ist dies rein „Anabioz“.

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Bis wir plötzlich mit Half-Life 2 spielen. Plötzlich kommt eine Schönheit mit einer Waffe (und einem hellen silbernen orthodoxen Kreuz auf der Brust) zu Hilfe, die erzählt, dass ihr Freund, ein alter Professor (vielleicht ist er ihr Vater, aber das ist gefährlich…), eine Idee hat, wie man den Mist, der weltweit begonnen hat, beheben kann.

Kurz gesagt, was Singularity ist, ist ein großes Rätsel. Denn wir spielen sehr lange etwas, das wie „Die hundert besten Actionfilme von 2005-2010“ aussieht. Mit plötzlichen Wechseln von einem Spiel zum anderen. Dies ist auch deshalb erstaunlich, weil Raven zum ersten Mal ein einzigartiges Projekt macht: keine Fortsetzung, nicht im bekannten Universum. Man stellt sich das Meeting in ihrem Büro vor: „Meine Herren, haltet euch fest, wir machen kein Sequel“, – alle schauen sich um, – „PANIK“.

Und zum ersten Mal sehen wir etwas mehr oder weniger Besonderes erst, wenn wir einen mobilen Zeittransformatorm (MVP) finden, der es uns ermöglicht, mit der Zeit zu spielen. Genauer gesagt – Gegenstände zu altern oder zu verjüngen.

Das Teil ist potenziell cool. Wir haben eine zerstörte Brücke restauriert und sind darüber gelaufen. Großartig. Aber all diese Aufgaben sind sehr begrenzt. Manchmal wird in die Action-Elemente ein dummer Puzzle eingefügt. So, altere ein Fass, mach es platt, steck es unter ein Tor, dann wende die verjüngende Creme an, und der Eingang öffnet sich.

Der kreative Einsatz des MVP ist jedoch praktisch nicht vorhanden. Das Gerät funktioniert nur mit den Gegenständen, auf die die Substanz E-99 gelangt ist. Und natürlich haben die Entwickler nicht gespart, um es nur auf irgendwelche unbenötigten Fässer, architektonische Treppen, Generatoren und andere Schalter zu gießen.

Also wird es sinnvoll, um Spaß zu haben, nicht funktionieren. Das Gerät selbst ist äußerst langweilig, obwohl es irgendwie so magische Fähigkeiten hat.

Aber der MVP ist so wundervoll, dass er auch für andere magische Dinge geeignet ist. Er erlaubt uns zum Beispiel, Gegenstände anzuheben und zu werfen (Hallo, Gravipistole!), die Zeit an einem bestimmten Punkt einzufrieren, an dem die Feinde aufhören sich zu bewegen und in den Bullets keine Bewegung ist, wir können Gegner altern (oder besser gesagt: Menschen töten und Monster verlangsamen) und zeigen, wohin wir gehen müssen.

Hier beginnt das Spiel allerdings stark an Wolfenstein zu erinnern. Nur im vorherigen Projekt von Raven war die „Magie“ ungewöhnlich. Bewegungen in verschiedenen Welten, Zeitverlangsamung, andere globale tolle Dinge. Hier ist alles nach Schema, es gibt das, was wir schon irgendwo gesehen haben. Es gibt nichts, was uns dazu bringen würde zu sagen: „Wow“ und zu überraschen.

Am Ende steht uns ein einfacher Shooter gegenüber, der versucht, ungewöhnlich zu erscheinen. Aber Singularity ist einfach überaus standardmäßig. Sogar die Vielfalt der Missionen hier ist extrem vorhersehbar und gleich. Mal erschrecken sie uns, mal werfen sie uns dazu, nur gegen Menschen zu kämpfen, dann zwingen sie uns, durch Abwasserkanäle zu krabbeln, geben uns einen Boss zur Vernichtung und erlauben uns, wieder gegen Menschen zu schießen, aber diesmal mit einer Scharfschützengewehr…

Was bekommen wir am Ende und wie spielt man es? Ich weiß nicht einmal, wie ich es beschreiben soll. Ich möchte andere Spiele wieder erwähnen, sagen, dass hier etwas von dort, von hier und von dort ist. Ich sehe mich beinahe zum ersten Mal mit so einem stereotypen Spiel konfrontiert.

Aber wenn man schon von der Beschreibung und harten kritischen Bemerkungen abrückt und einfach auf der Ebene nachdenkt: „interessant/nicht interessant“, dann eher… interessant. Es strengt nicht an, zwingt nicht, dass wir immer wieder dieselben Sachen tun. Auch der MVP wird ständig modernisiert. Zuerst stoßen wir einfach die Gegner ab, dann verlangsamen wir sie; manchmal können wir die Zeit um sie herum einfrieren, und manchmal können wir sie selbst in eine Eisfigur verwandeln. Die Feinde ändern sich auch. Manchmal bringen sie uns in die Sechziger zurück, und dort sehen wir sowjetische Soldaten in authentischer Uniform. Hier bekommen wir auch eine Waffe mit fernbedienbaren Kugeln, und nach ein paar Minuten kämpfen wir wieder gegen irgendwelche Ungeheuer oder versuchen zu verstehen, wie wir den Boss besiegen können.

Manchmal werden wir jedoch mit einer Klatsch-Suppe oder sogar -Sirup verwöhnt. Daher möchte man nicht gähnen, aber auch nicht applaudieren. Überhaupt nicht einmal. Während des gesamten Spiels gibt es keinen Wunsch zu sagen: „Gut gemacht, Entwickler, großartige Idee!“. Selbst nachdem wir das tragbare Alterungs- und Verjüngungsgerät bekommen, gibt es keine besonderen Emotionen. Man fühlt sich gefesselt, versteht, dass sie einem sowieso nicht viel erlauben werden. So werden wir das ganze Spiel über Fässer und Hebel reparieren…

Also, wenn ihr einfach nur einen Shooter für einfache Schießereien braucht, um einfach die Zeit totzuschlagen – warum nicht Singularity ausprobieren. Manchmal übernehmen die Entwickler so großartig die Ideen der anderen, dass man nicht einmal daran denken möchte, woher sie sie „entliehen“ haben.

Nun, und der Klatsch… Lass es sein. Es bringt einfach zum Lachen in der ganzen Wohnung, wenn die größte Stadt in der Geschichte, die die sowjetische Regierung massenhaft Menschen anlockt und ihnen ein glückliches Leben verspricht, KATORGA genannt wird. Und diese „Schätze“ gibt es zu Hauf. Man kann in den Kommentaren teilen und gemeinsam lachen. In dieser Hinsicht ist das Spiel großartig. Red Alert ist viel langweiliger, dort gibt es groteske Elemente, und hier – alles mit einem ernsten Gesicht. Ich liebe die „Wrons“!

Nun, derjenige, der das „sehen“ möchte – wartet auf die Video-Review. Die wird in den nächsten Tagen kommen.