"Σούπερ Συλλογή: δεκαοχτώ σε ένα". Ανασκόπηση του παιχνιδιού
Όταν αρχίζω να σκέφτομαι αν οι προγραμματιστές δεν μπορούν να προσλάβουν έστω έναν σύμβουλο από τη Ρωσία και να δημιουργήσουν κανονικές επιγραφές, χωρίς να καταλήξουν την πλοκή σε παράλογο και να δείξουν σε μια σοβιετική ταινία τους σοβιετικούς μαθητές, αντί για κάποιους παραμορφωμένους τυπάκους — βαδίζω σε λάθος μονοπάτι. Πρέπει να δούμε τα πράγματα διαφορετικά. Και ιδανικά με άλλα μάτια…
Όπως, για παράδειγμα, κοιτάξαμε το Wolfenstein (2009). Κανείς δεν είπε: «Απαλή, οι Γερμανοί ποτέ δεν καλούσαν πνεύματα για να πολεμήσουν εναντίον των Αμερικανών!». Έτσι δεν υπάρχει λόγος να αμφιβάλλουμε ότι ο σοβιετικός γενικός γραμματέας φοράει ένα μέρος με το στυλ των αρχηγών όχι του προλεταριάτου, αλλά μιας μεγάλης φυλής, σε κάποιες χιλιάδες χρόνια πριν από την κοινή εποχή.
Λοιπόν, οι κλέφτες στις Singularity είναι περίπου τόσοι όσοι και στο Wolfenstein. Μάλλον θα μάθουμε σήμερα πόσο παρόμοια και διαφορετικά είναι αυτά τα παιχνίδια. Κατευθείαν από αυτή την ανασκόπηση.
Λίγα λόγια για την πλοκή. Οι ΗΠΑ έχουν την ατομική βόμβα και στη Σοβιετική Ένωση όλοι φοβούνται τον Τρίτο Παγκόσμιο Πόλεμο, όπου οι Αμερικανοί θα εξαφανίσουν τους Σοβιετικούς από τη Γη με μια κίνηση. Αλλά, χαρά! Οι σοβιετικοί επιστήμονες ανακάλυψαν ένα νέο στοιχείο — Ε-99. Αυτό είναι πιο επαναστατικό από τις βomb και καλύτερο από το σεξ. Το Ε-99 είναι απλώς μαγικό, για την έρευνά του η κυβέρνηση δημιουργεί μια ειδική απεργία πόλη-εργαστήριο, όπου καλούνται να εργάζονται και να ζουν όλοι οι σοβιετικοί πολίτες.
Ωστόσο, τα πειράματα αποτυγχάνουν, η βάση-πόλη κλείνει, και μετά από δεκαετίες οι Αμερικανοί βρίσκουν αυτή τη νησίδα και, φοβούμενοι την επανάληψη της καταστροφής του Τσερνομπίλ, στέλνουν εκεί πεζοναύτες (γιατί να μην προληφθεί μια οικολογική καταστροφή; αν χρειαστεί, η ραδιενέργεια μπορεί να πυροβοληθεί…).
Η πτήση, βέβαια, δεν είναι πολύ επιτυχής. Ένα φαινόμενο καταρρίπτει τα ελικόπτερα και έτσι ο κεντρικός ήρωας «είναι, ακριβώς ένας», βρίσκεται σε μια νησίδα που έχει σίγουρα πολλά πράγματα που δεν ήθελε ποτέ να συναντήσει.
Μικρή πόλη Κάτοργα-12. Μνημειακά μνημεία, τεράστια κτίρια. Τώρα όλα αυτά έχουν καλυφθεί με κισσό, έχουν ραγίσει και καλυφθεί με βρωμιά. Περπατάμε σε ένα νεκρό ερευνητικό κέντρο, κοιτάμε γύρω. Είναι προφανές ότι αυτό το μέρος κάποτε ήταν πολύ σημαντικό. Ίσως εδώ μπορούσε να διαμορφωθεί η ιστορία.
Ακόμα βρίσκουμε και αρχειακές καταγραφές. Σε ταινία ακούγονται φωνές κάποιων, τόσο σημαντικών, μας λένε για το φωτεινό μέλλον, για το πώς οι προλετάριοι θα γίνουν οι ανώτεροι άνθρωποι. Και αν δούμε κινηματογραφικό υλικό, μπορούμε να δούμε ότι εδώ υπήρχε σχεδόν ένα ινστιτούτο δημιουργίας ενός ιδανικού κόσμου, όπου ζούσαν οι καλύτεροι εργάτες και αγρότισσες.
Αλλά τώρα εδώ — μόνο τέρατα. Διαβάζουμε σημειώματα, στα οποία οι γονείς γράφουν ότι τα παιδιά τους μετατρέπονται σε θηρία: σκληρά, ανεξέλεγκτα. Και από ένα δωμάτιο με ένα παιδικό κρεβάτι βγαίνει ένα τεράστιο πλάσμα, βρυχάται φρικτά και προσπαθεί να μας κατασπαράξει με τεράστιες νύχτες. Αν περπατήσουμε στο σχολείο, θα βρούμε αποσυντεθειμένα μικρά πτώματα στις τάξεις, ενώ στους διαδρόμους θα συναντήσουμε διασκορπισμένα μεταλλαγμένα.
Τα πρώτα σαράντα λεπτά του παιχνιδιού — δεν είναι Singularity, όχι. Αυτό είναι Bioshock. Ίσως το τρίτο μέρος, ίσως κάποιο άλλο παιχνίδι σε δυόμισι, το πρώτο τρία στα τέσσερα... Αλλά είναι σίγουρα ένα άλλο action game, γιατί κάθε λεπτομέρεια είναι φτιαγμένη με το πνεύμα του έργου της 2K. Και το μνημειώδες στυλ της πόλης, και η σημερινή της στάθμη, και οι πολίτες-τέρατα, και οι τρομακτικές, και μερικές φορές και τραγικές στιγμές, όταν βλέπουμε τα νεκρά παιδιά και σε τι έχουν μετατραπεί…
Αλλά μόλις πάρουμε ένα αυτόματο και βρούμε έναν συνεργάτη, η ατμόσφαιρα κάπου εξαφανίζεται. Δεν υπάρχει τρόμος, τα τέρατα δεν είναι πια τα παιδάκια κάποιου, ούτε πρώην επιστήμονες, αλλά απλά πλάσματα που πετάγονται από πίσω και πάντα την ώρα που ανοίγουμε μια νέα πόρτα. Ίσως αυτό είναι ήδη F.E.A.R..
Αλλά τότε εμφανίζονται και άλλοι στρατιώτες, πιο πυροβολισμοί… Και μπροστά μας δεν είναι F.E.A.R., αλλά κάποιο trash-action παιχνίδι. Ή ίσως όχι trash, αλλά όπου είμαστε με τον συνεργάτη μας εναντίον όλων. Ναι, και το όνομά τους είναι λεγεώνα.
Κάποιες φορές, όμως, αντί για αυτό το παιχνίδι τυχαία ξεκινάμε το «Αναβίωση. Ύπνος του νου». Εδώ έχουμε και flashbacks που επιτρέπουν να διορθώσουμε το μακρινό παρελθόν και κατά συνέπεια να αλλάξουμε το παρόν, και τη γενική ατμόσφαιρα της παρακμής. Αλλά είναι απλώς όχι τόσο κρύα, και κατά τα άλλα — καθαρή «Αναβίωση».

Μέχρι που αρχίζουμε να παίζουμε Half-Life 2. Ξαφνικά μας έρχεται στη βοήθεια μια όμορφη με όπλο (και ένα φωτεινό ασημένιο ορθόδοξο σταυρό στο στήθος), η οποία μας λέει ότι ο φίλος της, ένας ηλικιωμένος καθηγητής (μπορεί, φυσικά, να είναι και πατέρας της, αλλά δεν πρέπει…), έχει μια ιδέα για να διορθώσει αυτή την κατολίσθηση που έχει ξεκινήσει σε όλο τον κόσμο.
Εν συντομία, τι είναι το Singularity — είναι ένα μυστήριο. Διότι για αρκετό καιρό παίζουμε κάτι σαν «Εκατό καλύτερα action παιχνίδια 2005-2010». Με ξαφνικές εναλλαγές από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Είναι ενδιαφέρον να το πω και επειδή η Raven κάνει για πρώτη φορά ένα μοναδικό έργο: δεν είναι συνέχεια, ούτε σε γνωστό σύμπαν. Σαν να φαντάζομαι τη συνεδρίαση τους στο γραφείο: «Κύριοι, κρατηθείτε, κάνουμε όχι sequel», — όλοι κοιτούν γύρω, — «Πανικός».
Και για πρώτη φορά βλέπουμε κάπως πιο ιδιαίτερα πράγματα μόνο όταν βρούμε τον κινητό χρονικό μετασχηματιστή (ΜΠΜ), που μας επιτρέπει να διασκεδάσουμε με το χρόνο. Και πιο συγκεκριμένα — να γερνάμε ή να ανανεώνουμε αντικείμενα.
Το πράγμα είναι δυνητικά διασκεδαστικό. Αποκαταστήσαμε μια κατεστραμμένη γέφυρα και περπατήσαμε πάνω της. Ωραία. Αλλά αυτό είναι ουσιαστικά όλα τα καθήκοντα. Καμιά φορά μια ανόητη παζλ ανακατεύεται με στοιχεία του action. Σαν, γέρμα την βαρέλα, κάνε την επίπεδη, βάλτη κάτω από τις πύλες, μετά χρησιμοποίησε την κρέμα ανανέωσης, και η είσοδος θα ανοίξει.
Η δημιουργική εφαρμογή του ΜΠΜ σχεδόν δεν υπάρχει. Η συσκευή λειτουργεί μόνο με τα αντικείμενα στα οποία έχει πέσει η ουσία Ε-99. Και, φυσικά, οι προγραμματιστές δεν φείδονται να το ρίχνουν μόνο σε διάφορες άχρηστες βαρέλες και σε σκηνικά σκαλοπάτια, γεννήτριες και άλλους διακόπτες.
Έτσι, η διασκέδαση σε αυτό, ναι, δεν θα μας βγει. Η ίδια η συσκευή είναι εξαιρετικά βαρετή, αν και φαίνεται ότι έχει αυτή τη μαγική ικανότητα.
Ωστόσο, το ΜΠΜ είναι τόσο θαυμαστό που είναι εκπαιδευμένο και σε πολλές άλλες μαγικές δυνατότητες. Για παράδειγμα, επιτρέπει να σηκώνει και να ρίχνει αντικείμενα (γεια σου, γρυλληγός!), να παγώνει το χρόνο σε μια συγκεκριμένη στιγμή, όπου οι εχθροί σταματούν να κινούνται και όπου δεν μπαίνουν σφαίρες, μπορούμε να γεράσουμε τους αντιπάλους (ή μάλλον: να σκοτώνουμε ανθρώπους και να επιβραδύνουμε τέρατα) και να δείχνουμε πού πρέπει να πάμε.
Εδώ το παιχνίδι, βέβαια, αρχίζει να θυμίζει πολύ το Wolfenstein. Απλώς στο προηγούμενο έργο της Raven η «μαγεία» ήταν ασυνήθιστη. Μετακινήσεις σε διαφορετικούς κόσμους, επιβράδυνση χρόνου, διάφορα άλλα παγκόσμια υπέροχα πράγματα. Και εδώ είναι όλα σύμφωνα με το πρότυπο, υπάρχει αυτό που έχουμε ήδη δει κάπου. Δεν υπάρχει κάτι που θα μας κάνει να πούμε: «Αχ» και να εκπλαγούμε.
Στο τέλος μπροστά μας είναι ένα απλό action παιχνίδι, που προσπαθεί να φαίνεται ασυνήθιστο. Αλλά το Singularity είναι απλώς υπερβολικά τυπικό. Ακόμα και η πολυδιάστατη αποστολή είναι εδώ εξαιρετικά προβλέψιμη και ομοιόμορφη. Μερικές φορές μας τρομάζουν, μετά μας ρίχνουν να πολεμάμε αποκλειστικά με ανθρώπους, μετά καταλήγουν να κρυβόμαστε σε αποχετεύσεις, μετά δίνουμε να γίνουμε στόχος ενός αφεντικού, ξανά μας επιτρέπουν να πυροβολήσουμε ανθρώπους, αλλά τώρα με τη βοήθεια ενός φασκιωτή...
Τι παίρνουμε στο τέλος και πώς να παίξουμε σε αυτό; Ακόμη δεν ξέρω πώς να το περιγράψω. Θέλω να θυμηθώ άλλα παιχνίδια, να πω ότι εδώ υπάρχει κάτι από κει, από εδώ και από εκεί. Ίσως είναι η πρώτη φορά που συναντώ τόσο τυποποιημένο παιχνίδι.
Αλλά αν απομακρυνθούμε από την περιγραφή και τις αυστηρές κριτικές και απλώς σκεφτούμε σε επίπεδο: «ενδιαφέρον/μη ενδιαφέρον», τότε μάλλον… είναι ενδιαφέρον. Δεν δυσκολεύει, δεν μας αναγκάζει να κάνουμε το ίδιο πράγμα εκατό φορές. Εξάλλου το ΜΠΜ συνεχώς εκσυγχρονίζεται. Αρχικά απλώς απωθούμε τους αντιπάλους, μετά τους επιβραδύνουμε, μπορούμε να παγώσουμε το χρόνο γύρω τους, και μπορούμε να τους μετατρέψουμε σε πάγο. Οι ίδιοι οι εχθροί επίσης αλλάζουν. Καμιά φορά μας ξανα-ρίχνει στα εξήντα, εκεί βλέπουμε σοβιετικούς στρατιώτες σε αυθεντική στολή. Αμέσως μας δίνουν και όπλο με τηλεκατευθυνόμενα βλήματα και σε λίγα λεπτά ξανά πολεμάμε με κάποια τέρατα ή προσπαθούμε να καταλάβουμε πώς να νικήσουμε ένα αφεντικό.
Εν τω μεταξύ μερικές φορές μας προσβάλλουν με κλεμμένο κομπόστα ή ακόμα και σιρόπι. Έτσι δεν έχει πραγματική επιθυμία να κοιμηθούμε, αλλά ούτε και να επευφημίσουμε. Γενικά δεν υπάρχει για όλο το παιχνίδι η επιθυμία να πω: «Μπράβο στους προγραμματιστές, καλή ιδέα!». Ακόμα και μετά που αποκτούμε την φορητή συσκευή γήρανσης-νέωσης, δεν υπάρχουν ιδιαίτερα συναισθήματα. Νιώθεις ότι είσαι σε πλαίσια, καταλαβαίνεις ότι δεν θα επιτρέψουν να κάνεις κάτι ουσιαστικό. Έτσι και θα διορθώνουμε βαρέλες και λεβιέδες κατά τη διάρκεια όλου του παιχνιδιού…
Έτσι αν χρειάζεστε απλώς ένα action παιχνίδι για απλές εκρήξεις, για να σας περάσει η ώρα — γιατί να μην δοκιμάσετε το Singularity. Μερικές φορές οι προγραμματιστές υιοθετούν τόσο θαυμάσια ξένες ιδέες, που δεν θες καν να θυμηθείς από πού τις «πήραν».
Αλλά για τους κλέφτες… Ας είναι. Αυτό προκαλεί απλώς γέλιο σε όλο το σπίτι, όταν η μεγαλύτερη πόλη στην ιστορία, όπου η σοβιετική κυβέρνηση καλεί μαζικά τον λαό και υπόσχεται μια ευτυχισμένη ζωή, ονομάζεται ΚΑΤΟΡΓΑ. Και τέτοια «θησαυρούς» υπάρχουν πολλά. Μπορείτε να μοιραστείτε στα σχόλια και να γελάσετε μαζί. Μια εξαιρετική παιχνίδι σε αυτόν τον τομέα. Το Red Alert είναι πολύ πιο βαρετό, εκεί είναι γραφικό και εδώ — όλα με σοβαρό πρόσωπο. Λατρεύω τους «Κόρακες»!
Λοιπόν, όποιος θέλει να «δεί» αυτό — περιμένετε για το βίντεο-ανασκόπηση. Θα είναι τις επόμενες ημέρες.