"سوپر مجموعه: هجده در یک". بررسی بازی
وقتی شروع میکنم به فکر کردن که آیا واقعاً توسعهدهندگان نمیتوانند حداقل یک مشاور از روسیه استخدام کنند و نوشتههای معقولی بسازند، نه اینکه داستان را به ابسرد ببرند و در انیمیشنهای شوروی دانشآموزان شوروی را نشان دهند، نه برخی موجودات عجیب و غریب — به راه اشتباهی میروم. باید به همه چیز به گونهای دیگر نگاه کرد. و ترجیحاً با چشمهایی دیگر…
مثل آنچه که ما به Wolfenstein (2009) نگاه کردیم. هیچکس نگفت: «این غیرمعقول است، آلمانیها هرگز ارواح را برای مقابله با آمریکاییها احضار نمیکردند!». لذا نباید تعجب کرد که دبیرکل شوروی با لباسی شبیه به الگوهای رهبران نه پرولتاریایی، بلکه یک قبیله بزرگ در سالهای قبل از میلاد قدم میزند.
در کل، مقدار کلمبی در Singularity به اندازهای است که در Wolfenstein وجود دارد. و امروز خواهیم فهمید که این بازیها تا چه حد مشابه و متفاوت هستند. به طور مستقیم از این بررسی.
خلاصهای از داستان. ایالات متحده بمب اتمی را در اختیار دارد و در شوروی همه از جنگ جهانی سوم میترسند، جایی که آمریکاییها به سادگی شورویها را در یک، دو، سه نابود خواهند کرد. اما خوشبختی! دانشمندان شوروی عنصر جدیدی به نام E-99 را کشف کردهاند. این از بمب بهتر و بهتر از رابطه جنسی است. E-99 واقعاً چیز جادویی است و برای مطالعه آن، دولت یک شهر-آزمایشگاه خاصی ایجاد میکند که مردم شوروی برای کار و زندگی به آنجا دعوت میشوند.
اما آزمایشها شکست میخورند، پایگاه-شهر بسته میشود و سالها بعد، آمریکاییها این جزیره را پیدا میکنند و، به ترس از تکرار فاجعه چرنوبیل، مزدورانی به آنجا میفرستند (خب، چه کسی باید فاجعه زیستمحیطی را جلوگیری کند، اگرچه — میتوانند_rad_ کنند…).
پرواز، البته، چندان موفق نمیشود. پدیدهای هلیکوپترها را منهدم میکند و حالا قهرمان اصلی «ادین، کاملاً ادین»، در جزیرهای است که به وضوح پر از چیزهایی است که هرگز دوست نداشته آنها را بیابد.
شهر زیبای Katorga-12. بناهای یادبود بزرگ، خانههای عظیم. اکنون همه اینها با پیچک پوشیده شده، ترک خورده و لایهای از کثیفی روی آنها است. ما در یک مرکز تحقیقاتی مرده قدم میزنیم و به اطراف نگاه میکنیم. واضح است که قبلاً این مکان بسیار مهم بوده است. شاید تاریخ در اینجا رقم خورده بود.
حتی ضبطهای آرشیوی پیدا میکنیم. در نوار، صداهایی از کسی، که به ما درباره آیندهای روشن و اینکه پرولتاریا به انسانهای برتر تبدیل خواهند شد، میگویند. و اگر با فیلمهای تاریخی نگاه کنید، میفهمید که اینجا تقریباً یک مؤسسه بوده برای ایجاد دنیای ایدهآل که در آن بهترین کارگران و کشاورزان زندگی میکردند.
اما اکنون اینجا — تنها هیولاها هستند. یادداشتهایی را میخوانیم که در آن والدین مینویسند که فرزندانشان به حیوانات تبدیل میشوند: خشن و خارج از کنترل. و حالا از اتاقی با تختخواب کودک، موجود بزرگی به بیرون میجهد، صدای وحشتناکی سر میدهد و با چنگالهای غولپیکر سعی میکند ما را پاره کند. اگر به مدرسه برویم، در کلاسها جنازههای کوچک متعفن را پیدا میکنیم و در کریدورها به مخلوقاتی که سرگردان هستند، برمیخوریم.
در چهل دقیقه اول بازی — در برابر ما Singularity نیست، نه. این Bioshock است. یا قسمت سوم یا چیزی دو و نیم، قسمت اول سه چهارم... اما بهطور حتم این یک اکشن دیگر نیست، زیرا هر جزئی در روح پروژه 2K طراحی شده است. و سبک شگفتانگیز شهر و حالوهوای کنونی آن و شهروندان هیولا و قسمتهای ترسناک و گاهی تراژیک، زمانی که مردههای بچه را میبینیم و به چه چیزی تبدیل شدهاند...
اما وقتی سلاح خود را برمیداریم و همپیمان خود را پیدا میکنیم، جو به جایی میرود. وحشت وجود ندارد، هیولاها دیگر فرزندان کسی، دانشمندان سابق نیستند، بلکه فقط موجوداتی هستند که از پشت ما بیرون میجهند و به محض اینکه ما در حال باز کردن در دیگری هستیم. شاید اکنون این F.E.A.R. باشد.
اما سپس سربازان دیگری ظاهر میشوند، شلیکهای بیشتری... و در برابر ما نه F.E.A.R. بلکه نوعی سلاح ضعیف است. یا حتی نه ضعیف، اما جایی که ما با همپیمان خود در حال جنگ با همه هستیم. آره، و نام آنها لشکر است.
گاهی اوقات، اما به جای این بازی ما بهطور تصادفی «آنا بیوز. خواب عقل» را شروع میکنیم. اینجا ما هم فلشبکهایی داریم که به ما اجازه میدهد گذشته دور را اصلاح کنیم و بنابراین حال حاضر را تغییر دهیم و همچنین جو کلی افتکردن. فقط اینکه نه چندان سرد است و در بقیه موارد — خالص «آنا بیوز» است.

تا زمانی که ما شروع به بازی در Half-Life 2 نکنیم. بهطور غیرمنتظرهای، یک دختر خوشچهره با سلاح به کمک ما میآید (و یک صلیب مسیحی درخشان و نقرهای بر سینهاش دارد) که به ما میگوید که دوستش، پیرمرد-استاد (شاید، البته، او ممکن است پدرش باشد، اما این توجیهی دقیق نیست…) ایدهای دارد که چگونه آن مشکل جهانی که شروع شده را حل کند.
خلاصه، Singularity چه چیزی است — واقعاً معما است. زیرا برای مدت طولانی ما در حال بازی چیزی در حدود «صد بهترین اکشنهای سالهای 2005-2010» هستیم. با تغییرات ناگهانی از یک بازی به دیگری. همچنین این شگفتانگیز است زیرا Raven برای اولین بار یک پروژه منحصر به فرد ایجاد میکند: نه دنبالهای، نه در یک جهان شناختهشده. فقط تصور میشود که جلسهای در دفتر آنها در حال برگزاری است: «بزرگواران، خودتان را آماده کنید، ما دنباله نمیسازیم، — همه بهدور سو نگرانی میکنند — وحشت».
و برای اولین بار، ما چیزی تقریباً خاص را تنها زمانی میبینیم که یک تبدیلکننده زمان متحرک (MVP) پیدا میکنیم که به ما اجازه میدهد با زمان بازی کنیم. بهدقت — اشیاء را پیر یا جوان کنیم.
چیزی است که به طور بالقوه جالب است. ما یک پل ویران شده را بازسازی کردیم و از روی آن عبور کردیم. عالی است. اما همه چیز فقط به چنین کارهایی محدود میشود. گاهی اوقات، یک معما احمقانه به عناصر اکشن اضافه میشود. یعنی، پیر کردن یک بشکه، شکل دادن به آن، قرار دادن زیر دروازه، سپس استفاده از کرم جوانکننده، و ورودی باز میشود.
استفاده خلاقانه از MVP تقریباً وجود ندارد. دستگاه تنها با اشیایی کار میکند که ماده E-99 بر روی آنها ریخته شده است. و البته، توسعهدهندگان در مورد ریختن آن برای هر بشکه بیفایده و نردبانهای داستانی، ژنراتورها و سایر سوئیچها خساست به خرج نمیدهند.
بنابراین قطعا نمیتوانیم تفریح کنیم. خود دستگاه به شکل خستهکنندهای است، اگرچه ظاهراً با این تواناییهای جادویی.
اما به هر حال MVP بسیار شگفتانگیز است و همچنین به انواع دیگر ویژگیهای جادویی آموزش دیده است. به عنوان مثال، اجازه میدهد اشیاء را بلند کنیم و پرتاب کنیم (سلام، گراویگن!)، زمان را در یک نقطه خاص متوقف کنیم، جایی که دشمنان حرکت نمیکنند و گلولهها به آنجا نمیرسند، میتوانیم دشمنان را پیر کنیم (در حقیقت: انسانها را بکشیم و هیولاها را آرام کنیم) و همچنین نشان میدهد که باید به کجا برویم.
در اینجا بازی، حقیقتاً، به شدت شبیه به Wolfenstein میشود. فقط در پروژه قبلی Raven «جادوی» آن غیرمعمول بود. جابجایی در دنیاهای مختلف، کند کردن زمان و دیگر چیزهای بزرگ و شگفتانگیز. و در اینجا همه چیز بر اساس یک الگو است و چیزهایی وجود دارد که قبلاً دیدهایم. هیچ چیز واقعی وجود ندارد که ما را وادار کند بگوییم: «آه» و شگفتزده شویم.
در نهایت، ما در برابر یک اکشن ساده هستیم که تلاش میکند غیرمعمول به نظر برسد. اما Singularity به طرز فوقالعادهای استاندارد است. حتی تنوع ماموریتها در اینجا به شدت قابل پیشبینی و یکسان است. گاهی ما ترسانده میشویم، گاهی ما را فقط برای جنگ با انسانها میفرستند، سپس مجبور میشویم در لولهها بچرخیم، به یک رئیس حمله کنیم، دوباره اجازه تیراندازی به انسانها را میدهند، اما این بار با تفنگ تکتیرانداز…
پس در نهایت چه چیزی دریافت میکنیم و چگونه در این بازی کنیم؟ حتی نمیدانم چگونه توصیف کنم. میخواهم دیگر بازیها را به یاد بیاورم و بگویم که اینجا چیزی وجود دارد از آنجا، از اینجا و از آنجا. من تقریباً برای اولین بار با یک بازی تا این حد قالبی مواجه میشوم.
اما اگر بخواهیم از توصیفگری و انتقادات سخت فاصله بگیریم و فقط در سطح «جالب/غیر جالب» فکر کنیم، بیشتر… جالب است. این بازی ما را تحت فشار نمیگذارد، ما را وادار نمیکند که یک کار را بارها انجام دهیم. همچنین MVP به صورت دائمی بهروزرسانی میشود. ابتدا ما فقط دشمنان را پرتاب میکنیم، سپس آنها را کند میکنیم، میتوانیم زمان را در کنار آنها متوقف کنیم، و میتوانیم آنها را به تکههای یخ تبدیل کنیم. خود دشمنان نیز تغییر میکنند. گاهی اوقات ما به دهه شصت پرتاب میشویم، در آنجا سربازان شوروی را در لباسهای اصیل میبینیم. در همین حال، به ما سلاحی با گلولههای رادیویی داده میشود و چند دقیقه بعد دوباره با برخی هیولاها یا تلاش برای درک نحوه بهرهبرداری از یک رئیس روبرو خواهیم شد.
در عین حال، گاهی اوقات ما را با کمپوت کلمبی یا حتی شربت پذیرایی میکنند. بنابراین هیچ تمایلی برای خمیازه کشیدن نیست، اما همچنین اشتیاقی برای صیاد کردن نیست. هرگز در طول بازی تمایلی برای گفتن: «خسته نباشید توسعهدهندگان، ایده عالی است!» وجود ندارد. حتی پس از دریافت یک مبدل قابل حمل پیرکننده/جوانکننده، هیچ احساس خاصی ندارید. خود را در چهارچوب احساس میکنید، میفهمید که واقعاً به شما اجازه نمیدهند کار خاصی انجام دهید. ما فقط تمام بازی بشکهها را و کارهای اجباری انجام خواهیم داد…
بنابراین اگر شما فقط به دنبال یک بازی اکشن برای تیراندازی هستید، تا وقت خود را صرف کنید — پس چرا Singularity را امتحان نکنید. گاهی اوقات توسعهدهندگان بهقدری بااستعداد ایدههای دیگران را میگیرند که اصلاً نمیخواهید به یاد بیاورید که آنها را از کجا «اقتباس کردهاند».
خب و درباره کلمبی… بگذارید باشد. این تنها خنده به اتاق میزند، وقتی بزرگترین شهر در تاریخ که دولت شوروی مردم را به طور گستردهای به آن میکشاند و وعده زندگی خوشی را میدهد، به نام کاتورگا نامیده میشود. و این قبیل «گنجینهها» بسیار زیاد است. میتوانیم در نظرات به اشتراک بگذاریم و با هم بخندیم. از این نظر، بازی عالی است. Red Alert خستهکنندهتر است، آنجا گروتسکی وجود دارد، اما اینجا — همه جدی است. به «وоронها» علاقهمندم!
اما آن کسی که میخواهد «ببیند» این — انتظار یک ویدیو مرور داشته باشید. به زودی خواهد آمد.