"Super raccolta: diciotto in uno". Recensione del gioco

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Quando inizio a pensare, che i sviluppatori non possono assumere nemmeno un consulente dalla Russia e creare delle buone scritte, senza portare la trama all'assurdo e mostrare in un cartone animato sovietico degli studenti sovietici, invece di qualche mostro pinocchiesco — sto percorrendo una strada sbagliata. Bisogna guardare tutto in modo diverso. E preferibilmente con altri occhi…

Come, ad esempio, abbiamo guardato Wolfenstein (2009). Nessuno ha mai detto: “Assurdo, i tedeschi non hanno mai evocato spiriti per combattere contro gli americani!”. Quindi non c'è da meravigliarsi che il segretario generale sovietico indossi un mantello con forma di trofeo, alla maniera non di un capo proletario, ma di un grande capo di una tribù in anni incerti prima della nostra era.

In generale, la presenza di bobine nel Singularity è circa la stessa di quella in Wolfenstein. Ma quanto sono simili e diversi questi giochi lo scopriremo oggi. Direttamente in questa recensione.

Brevemente sulla trama. Gli Stati Uniti possiedono la bomba atomica, e in URSS tutti temono la Terza guerra mondiale, in cui gli americani cancelleranno i Sovietici dalla faccia della Terra in un attimo. Ma gioia! Gli scienziati sovietici hanno scoperto un nuovo elemento — E-99. È meglio delle bombe e del sesso. L'E-99 è semplicemente magico, per studiarlo il governo crea una città-laboratorio speciale, dove invita a lavorare e vivere tutto il popolo sovietico.

Tuttavia, gli esperimenti falliscono, la base-città viene chiusa, e dopo decenni gli americani trovano questa isoletta e, temendo la ripetizione del disastro di Chernobyl, vi inviano i marines (e a chi altro se non a loro per prevenire un catastrofe ecologica, dopotutto — la radiazione può anche essere sparata…).

Il volo, però, non è particolarmente fortunato. Un'anomalia abbatte gli elicotteri, e così il protagonista “è solo, completamente solo” si ritrova su un'isola in cui chiaramente c'è una marea di cose che non avrebbe mai voluto incontrare.

Un'accogliente cittadina Katorga-12. Monumenti monumentali, enormi case. Adesso tutto questo è ricoperto di edera, screpolato e ricoperto da uno strato di sporcizia. Camminiamo in un centro di ricerca morto, guardandoci intorno. È evidente che in passato questo luogo fosse molto significativo. Forse qui sarebbe potuta accadere la storia.

Troviamo anche registrazioni d'archivio. Nella pellicola, voci importanti ci raccontano di un futuro luminoso, di come i proletari diventeranno gli esseri umani supremi. E se guardiamo la cronaca cinematografica, possiamo vedere che qui c'era quasi un istituto per la creazione di un mondo ideale, dove vivevano i migliori tra i lavoratori e le contadine.

E ora qui ci sono solo mostri. Leggiamo note in cui i genitori scrivono che i loro figli si stanno trasformando in bestie: feroci, ingovernabili. Ecco che da una cameretta con un lettino esce una creatura gigantesca, emette un ruggito straziante e cerca di strapparci a pezzi con le sue enormi unghie. Se ci avventuriamo nella scuola, troveremo nei classi piccoli cadaveri in decomposizione, e nei corridoi ci imbatte rimanendo in attesa di mutanti.

I primi quaranta minuti di gioco — davanti a noi non è Singularity, no. Questo è Bioshock. Forse il terzo capitolo, o un due e mezzo, il primo tre quarti... Ma sicuramente non è un altro shooter, perché ogni dettaglio è eseguito nello spirito del progetto di 2K. E lo stile monumentale della città, la sua attuale stagnazione, e i cittadini-mostri, e i momenti spaventosi, a volte tragici, quando vediamo i bambini morti e cosa sono diventati…

Ma vale la pena prendere in mano un fucile e trovare un compagno, come l'atmosfera svanisce. Non c'è più paura, i mostri non sono più i bambini di qualcuno, non ex scienziati, ma semplici creature che saltano fuori dietro le spalle esattamente nei secondi in cui apriamo una nuova porta. Forse, ora è già F.E.A.R..

Ma poi appaiono altri soldati, ci sono ulteriori sparatorie… E davanti a noi non è F.E.A.R., ma qualche trash action. O forse, nemmeno trash, ma dove ci troviamo io e il mio compagno contro tutti. Ah sì, e il loro nome è legione.

A volte, però, invece di questo gioco, avviamo casualmente “Anabiosis. Il sogno della ragione”. Qui abbiamo anche flashback che ci permettono di correggere un passato lontano e cambiare così il presente. E un'atmosfera generale di declino. Solo non è particolarmente freddo, e per il resto — pura “Anabiosis”.

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Fino a quando non iniziamo a giocare a Half-Life 2. All'improvviso ci viene in aiuto una bella ragazza con un fucile (e una brillante croce ortodossa d'argento sul petto), che racconta che il suo amico, un vecchio professore (può darsi che sia anche suo padre, ma è un po' sospetto…), ha un'idea, su come correggere la situazione disastrosa che è iniziata in tutto il mondo.

In breve, cosa sia Singularity è un grande mistero. Perché per lungo tempo stiamo giocando a qualcosa di simile a “I cento migliori action del 2005-2010”. Con improvvisi cambiamenti da un gioco all'altro. È sorprendente anche perché Raven realizza per la prima volta un progetto unico: non un seguito, non basato su un universo conosciuto. Immaginate solo la riunione nel loro ufficio: “Signori, preparatevi, stiamo facendo non un sequel,” — e tutti si guardano preoccupati, — “PANICO”.

E solo quando troviamo un convertitore temporale mobile (MVP), che ci consente di divertirci con il tempo. Più precisamente — invecchiare o ringiovanire gli oggetti.

È una cosa potenzialmente interessante. Abbiamo ripristinato un ponte distrutto, ci siamo passati sopra. È fantastico. Ma tutte le missioni si concentrano su questo. A volte un puzzle sciocco si intromette nei momenti di combattimento. Tipo, invecchia un barile, rendilo appiattito, mettilo sotto un cancello, poi applica una crema ringiovanente, e così l'ingresso si aprirà.

Tuttavia, l'uso creativo dell'MVP è praticamente assente. Il dispositivo funziona solo con quegli oggetti sui quali ha agito la sostanza E-99. E, naturalmente, gli sviluppatori non si sono risparmiati nel versarlo solo su bische inutili e scale di trama, generatori e altri interruttori.

Quindi, divertirci, sì, non ci riuscirà. Lo stesso dispositivo è estremamente noioso, anche se sembra avere un potere magico simile.

Tuttavia, l'MVP è così meraviglioso che è addestrato in molte altre cose magiche. Ad esempio, ci permette di sollevare e lanciare oggetti (ciao, gravipistola!), congelare il tempo in un certo punto, dove i nemici smettono di muoversi e dove non possono entrare i proiettili, possiamo invecchiare i nemici (o meglio: uccidere gli uomini, mentre i mostri vengono rallentati) e mostrare dove dobbiamo andare.

Qui il gioco, però, inizia a ricordare molto già Wolfenstein. Solo nel progetto precedente di Raven, la “magia” era unica. Trasferimenti in mondi diversi, rallentamento del tempo, tutte quelle altre cose globali interessanti. E qui tutto è secondo schema, c'è ciò che abbiamo già visto da qualche parte. Non c'è niente di tale che ci faccia dire: “Wow” e sorprenderci.

In conclusione, ci troviamo davanti a un semplice shooter, che cerca di apparire insolito. Ma Singularity è semplicemente super standard. Anche la varietà delle missioni è estremamente prevedibile e simile. A volte ci spaventano, a volte ci costringono a combattere solo con le persone, poi ci fanno arrampicare nei canali, ci danno a mangiare a un boss, ci permettono di sparare alle persone, ma già con un fucile da cecchino...

Cosa otteniamo alla fine e come si gioca? Non so nemmeno come descriverlo. Vorrei ricordare altri giochi, dire che qui c'è qualcosa da lì, da qua e da là. È la prima volta che mi imbatto in un gioco così convenzionale.

Ma se ci allontaniamo dalla descrizione e dalle dure osservazioni critiche e semplicemente discutiamo a livello: “interessante/non interessante”, allora piuttosto… è interessante. Non è stressante, non costringe a fare la stessa cosa cento volte. E inoltre, l'MVP si aggiorna continuamente. Inizialmente, respingiamo semplicemente i nemici, poi li rallentiamo, possiamo congelare il tempo vicino a loro, o possiamo trasformarli in ghiaccio. Anche i nemici stessi cambiano. A volte veniamo portati negli anni '60, così vediamo soldati sovietici in uniformi autentiche. Anche qui ci daranno un'arma con proiettili telecomandati, e dopo pochi minuti ci combatteremo di nuovo con qualche mostro o cercheremo di capire come sconfiggere un boss.

A volte però ci toccherà un composta di cranberry o anche uno sciroppo. Così non ci si annoia, ma nemmeno si ha voglia di applaudire. In realtà, mai per tutta la partita viene voglia di dire: “Bravi sviluppatori, ottima idea!”. Anche dopo aver ricevuto un portatile ringiovanente, non ci sono emozioni particolari. Ci si sente entro limiti, si comprende che non ci lasceranno veramente fare nulla. Così passeremo tutta la partita a riparare barili e leve...

Quindi se hai solo bisogno di un semplice shooter per semplici sparatorie, per semplicemente ammazzare il tempo — allora perché non provare Singularity. A volte gli sviluppatori assimilano così magnificamente le idee altrui, che nemmeno si ha voglia di ricordarsi da dove le hanno “prese in prestito”.

E riguardo la cranberry... Va bene. Provoca solo una risata per tutta la casa, quando la più grande città della storia, dove il governo sovietico invita massicciamente la gente promettendo una vita felice, viene chiamata CANTIERA. E tali “tesori” sono tanti. Possiamo condividere nei commenti e ridere insieme. Ottimo in questo senso è un gioco. Red Alert è molto più noioso, là c'è il grottesco, mentre qui — tutto con una faccia seria. Adoro i “Corvi”!

Ma chi vuole “vedere” questo — aspetta il video-recensione. Sarà nei prossimi giorni.