「スーパーバンドル:18 in 1」のゲームレビュー

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私が考え始めるとき、ロシアからただ一人のコンサルタントを雇って、正常なキャプションを作り、ストーリーをバカげたものにして、ソビエトのアニメにソビエトの学生ではなく、ピノキオのような奇怪な化け物を見せることができないのかと — 私は間違った道に進んでいる。すべてを別の目で見る必要がある。できれば別の視点で…

たとえば、私たちがWolfenstein (2009)を見たように。誰も「バカげている、ドイツ人は決して霊を呼んでアメリカ人と戦わせたことはない!」なんて言わなかった。それで、ソビエトの党首が労働者の指導者ではなく、古代の大部族の指導者のようなマントを着ていることに驚くべきではない。

要するに、SingularityにおけるクリンゴリーはWolfensteinと同じくらいの量だ。さて、これらのゲームがどれほど似ていて異なるのか、今日はこのレビューから明らかにしよう。

物語の概要。アメリカが原子爆弾を所有し、ソ連では誰もが第3次世界大戦を恐れている。アメリカ人が簡単にソ連をこの地から消し去るのを。だが幸運にも!ソビエトの科学者たちは新しい元素E-99を発見した。これは爆弾よりもクールで、セックスよりも優れている。E-99は魔法のようなもので、政府はこの研究のために特別な都市ラボを作り、全ソビエト人民を呼び寄せて働かせ、住まわせる。

しかし、実験は失敗し、基地の街は閉鎖され、数十年後、アメリカ人がこの島を見つけ、チェルノブイリの悲劇の再発を恐れ、海兵隊を送る(いや、そのために環境災害を防ぐのなら、放射線は撃てばいいのさ…)。

空の旅は、実際にはうまくいかなかった。異常がヘリコプターを撃ち落とし、主人公は「1人、全然1人」と言って、決して会いたくなかった物の山がある島に着く。

友好的な町カトルガ12。巨大な記念碑、広大な建物。今ではすべてがアイビーで覆われ、ひびが入り、汚れの層で覆われている。私たちは死んだ研究センターを歩き回り、周りを見回す。ここはかつて非常に重要な場所であったことが明らかだ。おそらく、歴史がここで作られることができた。

アーカイブ記録すら見つける。テープには誰かの声があり、それが非常に重要で、私たちに明るい未来について語り、労働者が最も高次の人間になると。映画の記録を見ると、ここには理想的な世界を作るための研究所があったことがわかる。そこには最も優れた労働者と農婦が住んでいた。

そして今やここには、モンスターしかいない。親たちが子供たちが獣に変わり、残酷で制御不能になってしまうことを書いたメモを読む。そして、子供用ベッドのある部屋から恐ろしい咆哮を上げる巨大な生き物が飛び出し、私たちを引き裂こうと大きな爪を伸ばしてくる。学校を歩いていると、教室には腐っている小さな死体があり、廊下にはさまよっているミュータントがいる。

最初の40分間、私たちの目の前にはSingularityではなく、Bioshockだ。第3部か、あるいは第2部の半分、最初の3/4… でも、これは他のアクションゲームではない。すべてが2Kのプロジェクトの精神で構成されている。街の記念碑的なスタイル、現在の閉塞感、市民のモンスター、そして私たちが死んだ子供たちとそれがどのように変わったかを見る恐ろしい時や悲劇的なエピソードが…

しかし、自動小銃を手に取り、仲間を探しに行くと、雰囲気はどこかに消えてしまう。怖さはなく、モンスターはもはや誰かの子供ではなく、元科学者でもなく、ただ背後から飛び出してきて必ずドアを開けるときに出現する生き物でしかない。おそらく、これがすでにF.E.A.R.だ。

しかし、さらに他の兵士たちが現れ、さらに多くの銃撃… 前にあるのはF.E.A.R.ではなく、何かしらのひどいアクションゲームだ。そう、私たちは仲間と共にみんなに立ち向かっている。そう、彼らの名前はレジオンだ。

時には、私たちはこのゲームの代わりに「アナビオス。理性の夢」を無意識に起動することがある。ここには過去を修正し、そうすることで現在を変えるフラッシュバックがあり、全体的な堕落感もある。ただ、そんなに寒くはなく、それ以外では純粋な「Anabioz」だ。

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

私たちがHalf-Life 2をプレイし始めるまで。突然、銃を持った美しい女性(そして胸に輝く銀の正教会の十字架)が助けに来て、彼女の友人である老教授(もしかしたら彼女の父かもしれないが怪しい…)が、世界中で起こった混乱を修正するアイデアを持っていることを教えてくれる。

要するに、Singularityが何であるかは非常に厄介な謎だ。なぜなら、かなりの時間、私たちは「2005年から2010年のベストアクション映画100本のような」ものをプレイしているからだ。突然、あるゲームから別のゲームに切り替わる。これはまた、Ravenが初めてユニークなプロジェクトを作成したからでもある:続編でもなければ、既知の宇宙でもない。彼らのオフィスで会議が行われたと思いを馳せると、「皆さん、すがりついてください、続編は作りません、 — みんなが振り返る、— パニック」だ。

私たちが見つけるのは、いくつかのユニークな点があることに気づくのは、私たちがモバイルタイムトランスフォーマー(MVP)を見つけたときだ。これは時間で遊ぶことを可能にする道具だ。より正確には、物体を老化または若返らせることができる。

潜在的に面白いものだ。私たちは壊れた橋を修復し、そこを歩いた。素晴らしい。しかし、すべてのタスクがそれに収束することだけだ。時にはアクション要素に馬鹿げたパズルが割り込む。「さあ、樽を年老いたものにして、それを平らにし、門の下に置き、次に若返りクリームを適用し、開口部がゆっくりと開く」。

MVPの創造的な使用は実際にほとんどなく、装置はE-99物質を受けたものにのみ機能する。当然、開発者たちはそれを特に役に立たない樽やストーリーの階段、発電機、その他のスイッチに注ぎ込むことには余念がない。

だから、実際に楽しむことはできない。装置自体は極めて退屈で、魔法の能力を持っていても。

それでも、MVPは驚くことに、他のさまざまな魔法のことを行うことができる。たとえば、物体を持ち上げて投げることができ(こんにちは、重力銃!)、特定のポイントで時間を凍結することができ、敵が動かず、弾が飛ばない場所に戻ることができ、敵を老化させたり(つまり、人を殺し、モンスターを遅くする)でき、私たちが進むべき方向を示すことができる。

ここでゲームは実際にWolfensteinに強く似てくる。前のRavenのプロジェクトでは、「魔法」は独特で、異なる世界への移動、時間の減速、さまざまな他のグローバルなすごいことがあった。しかしここではすでに見たことがあるものがあり、私たちが「ああ、すごい」と言わせるべき何かがない。

その結果、私たちの前には単純なアクションゲームがあり、それが変わった特殊なものを装い続けようとしている。しかし、Singularityはまさに超標準だ。ミッションの多様性さえも非常に予測可能で同じだ。時には私たちを驚かせたり、時にはただ人間と戦うようにさせられ、しまいには下水に潜り込み、ボスに襲いかかり、再び人々を狙撃することを許可される…

結果はどうで、これをどのようにプレイするのか?どう説明すればいいのかわからない。他のゲームを思い出し、ここにはあちらこちらから何かがあると言いたくなる。私はこんなに規則的なゲームに初めて遭遇したようだ。

しかし、説明や厳しい批判的なコメントから離れて、「面白い/面白くない」というレベルで考えると、むしろ面白い…それは緊張を与えず、同じことを何度もさせない。MVPも常にアップグレードされている。最初はただ敵を振り飛ばし、その後彼らを遅くすることができ、彼らの周りの時間を凍結したり、彼ら自身を氷のような物質に変えたりできる。敵も変わる。時には私たちを60年代に飛ばし、そこでは本物の服を着たソビエト兵を目にすることができる。そして、すぐにリモコンで操作できる弾丸を持つ銃を手に入れることもあり、その数分後にはまた何らかの怪物と戦うか、ボスを倒す方法を模索することになる。

その一方で、時には私たちをクラニのコンポートやシロップに招待してくれる。だから、あくびするようなことはないが、拍手するようなこともない。実際には、ゲーム中に「素晴らしいアイデアだ、開発者たち、素晴らしい!」と言いたくなる気持ちは全くない。ポータブルな老化老化装置を手に入れた後でも、特別な感情はない。制約の中にあり、実際には何も本格的にはできないことを理解している。ただ、ゲーム中ずっと樽やレバーを修理することになるのだ…

ただ、もし単に時間を埋めるための単なるアクションゲームが必要なら、なぜSingularityを試してみないのか。時には、開発者は非常に見事に他のアイデアを取り入れるので、どこから「借りた」かを思い出したくもなくなる。

さて、クリンゴリー…それがどうしたっていい。ここで、ソビエト政府が大量の人々を呼び寄せ、幸せな生活を約束している歴史上最も偉大な都市を「カトルガ」と呼ぶとき、ただ笑ってしまうのだ。そしてそのような「宝物」は山ほどある。コメントでシェアして、一緒に笑おう。そういう意味で素晴らしいゲームだ。Red Alertはずっと退屈で、そこにはグロテスクがあるが、ここにはすべて真剣な表情がある。『ワカラ」を愛しています!

それを「見る」ことができる人は、ビデオレビューを待ってください。数日中に行われる予定です。