"Superkokoukset: kahdeksantoista yhdessä". Pelin katsaus

content auto translated from {from}

Kun alan miettiä, eikö kehittäjät voi palkata edes yhtä konsulttia Venäjältä ja luoda kunnollisia tekstejä, viemättä juonta absurdeihin suuntiin ja näyttämättä neuvostoliittolaisista oppilaista minkäänlaisia pinokkiohirviöitä - olen menossa väärään suuntaan. On katsottava kaikkea toisin. Ja mielellään muiden silmin…

Kuten esimerkiksi, kuinka me katsoimme Wolfenstein (2009). Kukaan ei sanonut: ”Absurdia, saksalaiset eivät koskaan kutsuisi henkiä taistelemaan amerikkalaisia vastaan!”. Niinpä ei ole yllättävää, että Neuvostoliiton puoluejohtajalla on päällään vaate kuin ei proletariaatin johtajilla, vaan suuren heimonsa päälliköllä ennennäkemättömässä aikakaudessa ennen meidän aikaa.

Yhteenvetona, marjoja on Singularityssä suunnilleen yhtä paljon kuin Wolfensteinissä. Mutta kuinka samanlaisia ja erilaisia nämä pelit ovat, sen saamme tietää tänään. Suoraan tästä arvostelusta.

Lyhyesti juonesta. Yhdysvalloilla on ydinpommi, ja Neuvostoliitossa kaikki pelkäävät kolmatta maailmansotaa, jossa amerikkalaiset pyyhkivät neuvostokansan pois maan päältä kolmessa sekunnissa. Mutta onneksi! Neuvostoliittolaiset tutkijat ovat avanneet uuden elementin - E-99. Se on parempaa kuin pommit ja parempaa kuin seksi. E-99 on vain maaginen asia, jota varten hallitus luo erityisen laboratoriokaupungin, johon kutsuu koko neuvostokansan työskentelemään ja elämään.

Kuitenkin kokeet epäonnistuvat, tukikohta-kaupunki suljetaan, ja vuosikymmeniä myöhemmin amerikkalaiset löytävät tämän saaren ja, pelätessään Tšernobylin katastrofin toistumista, lähettävät sinne merijalkaväkijoukkoja (no, kuka muu estäisi ympäristökriisin, jos on tarpeen - säteily voidaan myös ampua…).

Lento, tosin, ei onnistu kovinkaan hyvin. Anomalia pudottaa helikoptereita, ja päähenkilö, ”yksi, ihan yksi”, päätyy saarelle, jossa on selvästi kaikkea sellaista, mitä hän ei koskaan haluaisi kohdata.

Söpö pikkukaupunki Katorga-12. Monumentaaliset muistomerkit, valtavat talot. Nyt kaikki tämä on peittynyt murattiin, halkeillut ja peittynyt kerrokseen likaa. Kuljemme kuolleessa tutkimuskeskuksessa, katsellen ympärillemme. On selvää, että ennen tämä paikka oli hyvin merkittävä. Ehkä täällä olisi voinut tapahtua historia.

Löydämme jopa arkistointitietoja. Filmillä jonkun äänet, niin tärkeitä, kertovat meille kirkkaasta tulevaisuudesta, siitä, että proletaarit tulevat olemaan korkeimpia ihmisiä. Ja jos katsoo elokuvakronikkaa, voi nähdä, että täällä oli melkein instituutti täydellisen maailman luomiseksi, jossa asuivat parhaat työntekijät ja maanviljelijät.

Ja nyt täällä - vain hirviöitä. Luemme muistiinpanoja, joissa vanhemmat kirjoittavat, että heidän lapsensa muuttuvat pedoiksi: julmiksi, hallitsemattomiksi. Ja näin huoneesta, jossa on lasten sänky, hyppää valtava olento, joka murisee ja yrittää repiä meidät suurilla kynsillään. Jos kuljemme koulussa, luokissa löydämme mädäntyneitä pieniä ruumiita, ja käytäviltä törmäämme harhaileviin mutantteihin.

Ensimmäiset neljäkymmentä minuuttia peliä - edessämme ei ole Singularity, ei. Se on Bioshock. Joko kolmas osa tai jokin puolitoista tai ensimmäinen kolme neljäsosaa... Mutta tämä ei todellakaan ole jokin muu toimintapeli, sillä jokainen yksityiskohta on toteutettu 2K-projektin hengessä. Sekä kaupungin monumentaalinen tyyli, että sen nykyinen ummehtuneisuus, ja kaupunkilaiset-hirviöt, sekä pelottavat ja joskus traagiset episodit, kun näemme kuolleita lapsia ja mihin he ovat muuttuneet…

Mutta heti kun otamme käsiimme automaattiaseen ja löydämme kaverin, tunnelma haihtuu jonnekin. Pelottavuutta ei ole, hirviöt - eivät enää jonkun lapsia, eivät entisiä tutkijoita, vaan vain otuksia, jotka hyppäävät selkäni takaa ja nousevat esiin aina, kun avaamme seuraavaa ovea. Ehkä tämä on jo F.E.A.R..

Mutta sitten tulee lisää sotilaita, lisää tulituksia… Ja edessämme ei ole F.E.A.R., vaan jokin roskatoiminta. Tai ei edes roskaa, mutta missä me ja kumppanimme taistelemme kaikkia vastaan. Joo, ja heidän nimensä on legioona.

Joskus, kuitenkin, tämän pelin sijaan käynnistämme vahingossa ”Anabioosi. Mielen uni”. Täällä on meille ja flashbackeja, jotka mahdollistavat kaukaisen menneisyyden korjaamisen ja siten nykyisyyden muuttamisen, ja yleinen masennuksen ilmapiiri. Vain ei kovin kylmä, mutta muussa suhteessa - puhdas “Anabioosi”.

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

Kunnes alamme pelata Half-Life 2. Yllättäen meille tulee apu kaunis nainen, jolla on kivääri (ja kirkas hopeinen ortodoksinen risti rinnassa), joka kertoo, että hänen ystävällään, vanhalla professorilla (voihan olla, että hän on hänen isänsä, mutta vaarallista…) on idea siitä, miten korjata se kaaos, joka on alkanut maailmanlaajuisesti.

Yhteenvetona, mitä Singularity on - on vielä mysteeri. Koska todella pitkään pelaamme jotain, joka tuntuu olevan kuten ”Sadat parhaat toimintapelit vuosina 2005-2010”. Yllättävillä siirtymillä yhdestä pelistä toiseen. Tämä on yllättävää myös siksi, että Raven tekee ensimmäistä kertaa ainutlaatuisen projektin: ei jatkoa, ei tunnetussa universumissa. Näen jo heidän toimistossaan pidettävää kokousta: ”Hyvät herrat, pitäkää kiinni, emme tee jatko-osaa”, - kaikki katsoivat toisiinsa, - ”PANIIKKI”.

Ja ensimmäistä kertaa näemme jotain hieman erityistä vain silloin, kun löydämme mobiilin aikamuuntimen (MVP), joka mahdollistaa leikkimisen ajalla. Näin tarkemmin - vanhentamalla tai nuorentamalla esineitä.

Kivennäisvesi on potentiaalisesti hauska. Korjasimme sortuneen sillan, kuljimme sen yli. Mahtavaa. Mutta vain tällaisiin tehtäviin kaikki tiivistyy. Joskus toimintapeliin sekoittuu typerä pulma. Ikään kuin, vanhentaa tynnyri, tehdä siitä litteä, työntää se porttien alle, sitten käyttää nuorentavaa voidetta, ja sisäänkäynti avautuu.

Luovaa käyttöä MVP:lle on käytännössä hyvin vähän. Laite toimii vain niiden esineiden kanssa, joihin ainetta E-99 on osunut. Ja tietenkin, kehittäjät eivät säästelleet sen kaatamiseen vain kaikenlaisiin turhiin tynnyreihin ja juonenkäänteisiin, generaattoreihin ja muihin kytkimiin.

Joten emme voi todella leikkiä. Itse laite on äärimmäisen tylsä, vaikka sillä onkin niin taianomainen kyky.

Kuitenkin, MVP on niin ihmeellinen, että se osaa myös muita taianomaisia asioita. Esimerkiksi, se voi nostaa ja heittää esineitä (terveisiä, painovoimajousilla!), jäädyttää ajan tiettyyn pisteeseen, missä viholliset eivät liiku ja jonne ei mene luoteja, voimme vanhentaa vastustajia (tai tarkemmin, tappaa ihmisiä, ja hidastaa hirviöitä) ja näyttä käännöksiä, mihin meidän täytyy mennä.

Tässä peli, tosin, alkaa muistuttaa jo Wolfensteiniä. Vain aikaisemmassa Raven-projektissa ”taikuus” oli epätavallista. Liikkumista eri maailmoissa, ajankohdan hidastaminen, muita suuria hienoja asioita. Mutta täällä kaikki on mallin mukaan, tässä on asioita, joita olemme jo jossain nähneet. Ei ole mitään sellaista, mikä saisi meidät sanomaan: ”Vau” ja yllättyä.

Lopuksi edessämme on yksinkertainen toimintapeli, joka yrittää näyttää erityiseltä. Mutta Singularity on vain ylimitoitettua. Eri tehtävien moninaisuus on täällä äärimmäisen ennakoitavaa ja samaa. Joskus meidät pelotellaan, joskus meidät pakotetaan taistelemaan vain ihmisiä vastaan, sitten meidät pakotetaan kiipeämään viemäreissä, annetaan riistettäväksi pomo, jälleen kerran ampua ihmisiä, mutta nyt tarkkuuskiväärillä…

Mitä saamme lopulta ja miten pelata tätä? En edes tiedä, miten kuvailla. Haluaisin jälleen muistaa muita pelejä, sanoa, että tässä on jotain täältä, täältä ja täältä. Olen ehkä ensimmäistä kertaa törmännyt niin kaavamaisiin leikkeihin.

Mutta jos jo astutaan syrjään kuvastoista ja tiukista kriittisistä huomautuksista ja vain keskustellaan tasolla: ”kiinnostavaa/ei kiinnostavaa”, niin ennemmin… kiinnostavaa. Se ei rasita, ei pakota meitä tekemään samoja asioita sadasta kertaa. Ja MVP paranee jatkuvasti. Aluksi vain heitämme vihollisia, sitten hidastamme heitä, voimme jäädyttää aikaa heidän ympärillään, tai voimme jopa muuttaa heidät jäätiköksi. Itse vihollisetkin muuttuvat. Joskus meidät heitetään kuusikymmentäluvun maailmaan, niin siellä näemme neuvostoliittolaisia sotilaita aidoissa vaatteissa. Heti aiemmin meille annetaan ase radio-ohjattavilla kuulilla, ja muutaman minuutin kuluttua taas taistelemme joitakin hirviöitä vastaan tai yritämme ymmärtää, kuinka voittaa pomo.

Samaan aikaan joskus meidät herätetään marjasta tai jopa siirapilla. Joten ei halua haukkoa, mutta ei myöskään halua taputtaa. Yhtään kertaa pelin aikana ei ole halua sanoa: ”Hyvä kehittäjät, loistava idea!”. Vaikka saamme kantokyvyn vanhenneeksi ja nuorentavan laitteen, ei ole erityisiä tunteita. Tuntee itsensä rajoitetuksi, ymmärtää, että mitään fiksua ei silti voi tehdä. Niin lasketaan koko peliä tynnyreitä ja vipuja…

Joten jos tarvitset vain toimintapelin yksinkertaisille tulituksille, vain ajan tappamiseksi - niin miksei kokeilla Singularityä. Joskus kehittäjät omaksuvat niin hienosti muiden ideoita, että ei edes halua muistaa, mistä he ovat ne ”lainanneet”.

No, ja marjat… No, olkoon. Se vain herättää naurua koko asunnossa, kun historian suurin kaupunki, johon Neuvostoliiton hallitus kutsuu massoittain kansaa ja lupaa siellä onnellista elämää, nimetään KATORGAksi. Ja tällaisia ”aarteita” on paljon. Voit jakaa kommenteissa ja nauraa yhdessä. Erinomainen peli tässä mielessä. Red Alert on paljon tylsempi, siellä on groteskiikkaa, ja tässä - kaikki vakavalla ilmeellä. Rakastan ”Korppia”!

Mutta joka haluaa ”nähdä” tämän - odota videokatsaus. Tulee päivinä.