"Supercompilación: dieciocho en uno". Reseña del juego
Cuando empiezo a pensar, ¿acaso los desarrolladores no pueden contratar a un solo consultor de Rusia y crear inscripciones normales, no llevar la trama al absurdo y mostrar en un dibujo animado soviético a los escolares soviéticos, en lugar de esas criaturas monstruosas como Pinocho? — voy por el camino equivocado. Hay que mirar todo de otra manera. Y preferiblemente con otros ojos…
Como, por ejemplo, miramos Wolfenstein (2009). Nadie dijo: «¡Absurdos, los alemanes nunca invocaron espíritus para luchar contra los estadounidenses!». Así que no hay que sorprenderse de que el secretario general soviético lleve una capa semblante a la de los jefes no del proletariado, sino de una gran tribu en ciertos años antes de nuestra era.
En total, hay tantas cerezas en Singularity como en Wolfenstein. Y hoy descubriremos cuán similares y diferentes son estos juegos. Directamente desde este análisis.
Brevemente sobre la trama. EE. UU. posee una bomba atómica, y en la URSS todos temen la Tercera Guerra Mundial, donde los estadounidenses simplemente borrarán a los soviéticos de la faz de la Tierra en uno, dos, tres. ¡Pero alegría! Los científicos soviéticos han descubierto un nuevo elemento: E-99. Esto es mejor que las bombas y que el sexo. E-99 es simplemente una cosa mágica, para estudiar la cual el gobierno crea una ciudad-laboratorio especial, donde se invita a trabajar y vivir a todo el pueblo soviético.
Sin embargo, los experimentos fracasan, la base-ciudad se cierra y, después de décadas, los estadounidenses descubren este islote y, temiendo una repetición de la catástrofe de Chernobyl, envían allí a marines (bueno, ¿quién más podría prevenir una catástrofe ecológica, si acaso se puede disparar la radiación…).
El vuelo, sin embargo, resulta no muy exitoso. Una anomalía derriba los helicópteros y así el protagonista «uno, totalmente uno», se encuentra en una isla que claramente tiene muchas cosas con las que no le gustaría toparse.
El encantador pueblo Katorga-12. Monumentales estatuas, enormes edificios. Ahora todo esto está cubierto de hiedra, agrietado y cubierto de una capa de suciedad. Caminamos por un muerto centro de investigación, mirando a nuestro alrededor. Se puede ver que antes este lugar era muy significativo. Tal vez, aquí se pudo hacer historia.
Incluso encontramos grabaciones de archivo. En un cassette, unas voces, tan importantes, nos cuentan sobre un futuro brillante, sobre cómo los proletarios se convertirán en los seres superiores. Y si miramos el cine documental, podemos ver que aquí casi existió un instituto para crear un mundo ideal, donde vivían los mejores de los obreros y labradoras.
Y ahora aquí — solo monstruos. Leemos notas donde los padres escriben que sus retoños se están convirtiendo en bestias: crueles, incontrolables. Y de una habitación con una cuna sale una enorme criatura, emitiendo un aterrador rugido e intentando desgarrarnos con sus enormes garras. Si caminamos por la escuela, encontraremos pequeños cuerpos descompuestos en las aulas, y en los pasillos nos encontraremos con mutantes vagando.
Los primeros cuarenta minutos del juego — ante nosotros no es Singularity, no. Esto es Bioshock. Tal vez la tercera parte, tal vez alguna dos y media, la primera tres cuartos... Pero definitivamente no es algún otro shooter, ya que cada detalle está hecho en el espíritu del proyecto de 2K. Tanto el estilo monumental de la ciudad, su actual putrefacción, los ciudadanos-monstruos, y los episodios aterradores, a veces incluso trágicos, cuando vemos a los niños muertos y en qué se han convertido…
Pero tan pronto como tomamos un rifle y encontramos a un compañero, la atmósfera desaparece. No hay horror, los monstruos ya no son los hijos de alguien, ni ex científicos, sino simplemente bestias que saltan desde la espalda y siempre en esos segundos en los que abrimos la puerta. Posiblemente, esto ya es F.E.A.R.
Pero luego aparecen más soldados, más tiroteos… Y ante nosotros no es F.E.A.R., sino algún tipo de película de acción de bajo presupuesto. O incluso no de bajo presupuesto, pero donde nosotros con un compañero luchamos contra todos. Sí, y su nombre es legión.
A veces, sin embargo, en lugar de este juego accidentalmente iniciamos «Anabiosis. El sueño de la razón». Aquí tenemos flashbacks que nos permiten corregir un pasado lejano y cambiar así el presente, y una atmósfera general de decadencia. Solo que no hace demasiado frío, y en lo demás — puro «Anabiosis».

Hasta que comenzamos a jugar Half-Life 2. De repente, una bella dama con un arma (y una brillante cruz ortodoxa plateada en su pecho) viene a ayudarnos, quien nos cuenta que su amigo, un viejo profesor (tal vez, en realidad él es su padre, aunque eso ya es sospechoso…), tiene una idea sobre cómo arreglar el desastre que comenzó en todo el mundo.
En resumen, ¿qué es Singularity? Es un misterio. Porque durante mucho tiempo estamos jugando algo que parece «Los mejores 100 shooters de 2005-2010». Con repentinas transiciones de un juego a otro. Esto es sorprendente también porque Raven está haciendo por primera vez un proyecto único: no es una secuela, ni una historia conocida. Directamente se imagina la reunión en su oficina: «Señores, agárrense, estamos haciendo no una secuela, — todos miran alrededor, — ¡PANICO!».
Y solo vemos algo más o menos especial cuando encontramos un convertidor temporal móvil (MVP), que nos permite jugar con el tiempo. O más precisamente — envejecer o rejuvenecer objetos.
Es una cosa potencialmente interesante. Restauramos un puente destruido, caminamos sobre él. Genial. Pero solo a tales tareas se reduce todo. A veces, en los elementos de acción se cuela un rompecabezas tonto. Digamos, envejecer un barril, aplastarlo, meterlo debajo de una puerta, luego aplicar una crema rejuvenecedora, y la entrada se abrirá.
El uso creativo del MVP es prácticamente nulo. El dispositivo solo funciona con aquellos objetos sobre los cuales cayó la sustancia E-99. Y, por supuesto, los desarrolladores no escatimaron en verterla solo sobre barriles inútiles y escaleras argumentales, generadores y otros interruptores.
Por lo tanto, realmente no podemos divertirnos. El dispositivo en sí es extremadamente aburrido, aunque parece tener una habilidad mágica.
Sin embargo, el MVP es tan maravilloso que está capacitado para otras cosas mágicas. Por ejemplo, permite levantar y lanzar objetos (¡hola, gravipoder!), congelar el tiempo en un punto determinado donde los enemigos dejan de moverse y las balas no llegan, podemos envejecer a los oponentes (en realidad: matar a las personas y ralentizar a los monstruos) y mostrar hacia dónde debemos ir.
Aquí, el juego, sin embargo, comienza a recordar fuertemente a Wolfenstein. Solo que en el proyecto anterior de Raven la «magia» era inusual. Traslados a diferentes mundos, desaceleración del tiempo, otras cosas globales geniales. Y aquí, todo está estandarizado, tenemos lo que ya hemos visto en algún lugar. No hay nada que nos haga decir: «¡Oh!» y sorprendernos.
En resumen, tenemos un simple shooter que intenta parecer inusual. Pero Singularity es simplemente extremadamente estándar. Incluso la variedad de misiones aquí es extremadamente predecible y similar. A veces nos asustan, a veces luchamos únicamente contra personas, luego nos hacen arrastrarnos por alcantarillas, nos entregan un jefe para que nos devore, y nuevamente nos permiten disparar a personas, pero ya con un rifle de francotirador…
¿Qué obtenemos como resultado y cómo se juega? Ni siquiera sé cómo describirlo. Quiero recordar otros juegos y decir que aquí hay algo de allí, de aquí y de allá. Casi nunca me encuentro con un juego tan estandarizado.
Pero si nos apartamos de la descripción y las duras críticas, y simplemente reflexionamos a nivel: «interesante/no interesante», diría más bien… interesante. No es agotador, no obliga a realizar las mismas actividades una y otra vez. Y además, el MVP se va actualizando constantemente. Primero simplemente apartamos a los enemigos, luego los ralentizamos, podemos congelar el tiempo a su alrededor, y también convertirlos en una estatuilla de hielo. Los enemigos también cambian. A veces, nos lanzan a los años sesenta, donde vemos a soldados soviéticos en uniforme auténtico. De inmediato nos dan un arma con balas controladas a distancia, y en unos minutos volvemos a pelear con algunas criaturas o intentamos comprender cómo vencer a un jefe.
A veces incluso nos encontramos con un compota de cereza o incluso un jarabe. Así que no hay ganas de bostezar, pero tampoco de aplaudir. En ningún momento del juego hay ganas de decir: «¡Bien hecho desarrolladores, gran idea!». Incluso después de obtener el dispositivo portátil de envejecimiento/rejuvenecimiento, no hay emociones especiales. Te sientes atrapado en un marco, entiendes que no te permitirán hacer nada especial. Así estaremos todo el juego arreglando barriles y palancas…
Así que si necesitas simplemente un shooter para disparos casuales, para simplemente pasar el rato, ¿por qué no probar Singularity? A veces los desarrolladores absorben tan magníficamente las ideas ajenas que ni siquiera se quiere recordar de dónde las «tomaron».
Y sobre las cerezas… ¡Que así sea! Simplemente provoca una risa en todo el apartamento cuando la mayor ciudad en la historia, donde el gobierno soviético invita a la población en masa y promete una vida feliz, se llama KATORGA. Y tales «tesoros» son numerosos. Puedes compartir en los comentarios y reír juntos. Es un gran juego en ese sentido. Red Alert es mucho más aburrido, allí hay grotesco, y aquí — todo con una expresión seria. ¡Amo a los «Cuervos»!
Y aquel que quiere «ver» esto — esperen la video-revisión. Estará en unos días.