"Szupergyűjtemény: tizennyolc egyben". A játék bemutatása

content auto translated from {from}

Amikor elkezdek gondolkodni, hogy vajon a fejlesztők nem tudnak-e felvenni egyetlen tanácsadót Oroszországból, hogy normális feliratokat készítsenek, ne kergessék a cselekményt abszurditásba, és a szovjet mesében ne szovjet iskolásokat, hanem valamilyen pinoquíó-izéktől mélyebb torzszülötteket mutassanak — akkor nyilvánvalóan tévúton járok. Másképp kell nézni mindent. És lehetőleg más szemekkel…

Ahogy például a Wolfenstein (2009) játékra is így tekintettünk. Senki sem mondta: "Abszurd, a németek sosem hívtak szellemeket, hogy harcoljanak az amerikaiak ellen!". Ne csodálkozzunk tehát, hogy a szovjet főtitkár egy csuhába öltözött vezérként, a proletariátus helyett egy régi törzs nagyfőnökeként jelenik meg.

Összességében a Singularity-ban körülbelül annyi a konyha, mint a Wolfenstein-ban. Ma pedig megtudjuk, mennyire hasonlítanak és különböznek ezek a játékok. Közvetlenül ebből a visszajelzésből.

Röviden a cselekményről. Az Egyesült Államok birtokában van az atombomba, és a Szovjetunióban mindenki fél a harmadik világháborútól, ahol az amerikaiak egyszerűen eltüntetik a Szovjeteket a földről három másodperc alatt. De jön a boldogság! A szovjet tudósok felfedeztek egy új elemet — E-99. Ez jobb mint a bombák és jobb mint a szex. Az E-99 egyszerűen mágikus dolog, az állami kormány pedig külön laborvárost hoz létre annak tanulmányozására, ahol az egész szovjet nép dolgozni és élni hívják.

De a kísérletek megbuknak, a bázis-város bezárul, és évtizedekkel később az amerikaiak rátalálnak erre a szigetre, és félve a Csernobil katasztrófától, katonákat küldenek oda (kinek másnak kellene megakadályoznia az ökológiai katasztrófát, ha már van — a sugárzást simán el lehet lőni…).

A repülés azonban nem túl sikeres. Az anomália lelövi a helikoptereket, és a főszereplőnk „egy, egészen egy” hirtelen találja magát egy szigeten, amely nyilván tele van mindennel, amiért sosem szeretne találkozni.

Kedves kis város Katorga-12. Monumentális emlékhelyek, hatalmas házak. Most mindez benövi a borostyán, megrepedt és piszokréteg borítja. Továbbhaladva a halott kutatóközpontban, körbenézve látszik, hogy régebben ez a hely nagyon jelentős volt. Talán itt íródott a történelem.

Még archív felvételeket is találunk. Valakik hangjai a filmtekercsen, olyan fontosak, elmesélik nekünk a világos jövőről, hogy a proletárok a legmagasabb emberek lesznek. Ha megnézed a mozi krónikát, láthatod, hogy itt majdnem intézet volt az idealizált világ megteremtésére, ahol a legjobbak éltek a munkások közül és parasztlányokból.

De most itt csak szörnyek vannak. Olvassuk a jegyzeteket, amelyeket a szülők írtak, hogy gyermekeik vadállatokká változnak: kegyetlenek, irányíthatatlanok. És ledobban a kiságyas szobából egy hatalmas szörny, borzalmas üvöltést ad, és hatalmas karmokkal próbál minket széttépni. Ha végigmegyünk az iskolán, az osztályokban elhullott kicsi testeket találunk, a folyosókon pedig vándorló mutánsokat.

A játék első negyven perce — előttünk nem a Singularity, nem. Ez a Bioshock. Talán a harmadik része, talán valami kettő és fél, az első háromnegyed... De biztos, hogy ez nem valami más akciójáték, mert minden apró részletet a 2K projekt szellemében terveztek. A város monumentális stílusa, jelenlegi dohos állapota, a szörny lakosok, és a hátborzongató, egyes esetekben tragikus epizódok, amikor halott gyermekeket látunk és hogy mivé változtak…

De amint egy gépfegyvert fogunk a kezünkbe, és megtaláljuk a társunkat, a légkör hirtelen eltűnik. A borzalmas részletek eltűnnek, a szörnyek már nem valakinek a gyerekei, nem egykori tudósok, csak olyan szörnyek, akik a hátunk mögül ugranak elő, és mindig akkor, amikor éppen kinyitunk egy ajtót. Talán ez már a F.E.A.R..

De aztán még több katona jelenik meg, még több lövés… És előttünk nem a F.E.A.R., hanem valamilyen trash-akciófilm. Vagy talán nem is trash, hanem tudnunk kell egymás mellett harcolni. Aha, és nevük légió.

Időnként azonban véletlenül elindítjuk a "Анабиоз. Сон разума"-t. Itt vannak flashbackek, amelyek lehetővé teszik, hogy kijavítsuk a távoli múltat és ezzel megváltoztassuk a jelent, valamint az összefonódó lehangoló hangulatot. Csak nem túl hideg, a többi tekintetében a tiszta "Анабиоз".

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

Mindaddig, amíg el nem kezdünk játszani a Half-Life 2-t. Hirtelen ácsingó rózsaszín puska is megjelenik (és egy fényes ezüst ortodox kereszt is a mellén), amely elmondja, hogy a barátjának, egy öreg professzornak (lehet, hogy apja is, de ciki…), van egy ötlete, hogyan lehetne megoldani a világban kezdődött káoszt.

Röviden, hogy mi a Singularity — egy rejtély. Mert elég sokáig játszunk valami harminc legjobb akciófilmről 2005-2010 között. Hirtelen váltásokkal az egyik játékról a másikra. Meglepetés, hogy a Raven először készít egy egyedi projektet: nem folytatás, nem egy ismert univerzumból. Képzeljük el az ő irodájukban tartott ülést: "Uraim, készüljetek, nem folytatást készítünk – mindenki ránk néz, PÁNIK".

És először csak akkor látunk valami több-kevesebb különlegest, amikor megtaláljuk a mobil időtranszformátort (МВП), amely lehetővé teszi, hogy játsszunk az idővel. Pontosabban — öregíthetjük vagy fiatalíthatjuk a tárgyakat.

Ez a dolog potenciálisan nagyon szórakoztató. Újraépítettük a lerombolt hidat, átsétáltunk rajta. Nagyszerű. De sajnos a feladatok nagy része e köré épül. Néha az akcióelemek közé egy idióta puzzle is belekerül. Mint például öregítsd meg a hordót, tedd laposra, dugd be a kapu alá, aztán alkalmazz fiatalító krémet, és az ajtó résnyire kinyílik.

A МВП kreatív használata szinte egyáltalán nincs. Az eszköz csak azokra a tárgyakra működik, amelyekre az E-99 anyagot öntötték. És természetesen a fejlesztők nem sajnálták önteni ezt mindenféle felesleges hordókra, plot lépcsőkre, generátorokra és egyéb kapcsolókra.

Tehát éppen pizsamára nem fogunk szórakozni. Maga az eszköz kifejezetten unalmas, pedig elvileg varázslatos képességgel bír.

Mindazonáltal a МВП annyira csodálatos, hogy képes más mágikus trükköket is végrehajtani. Például lehetővé teszi tárgyak megemelését és eldobását (hello, gravitációs puskán!). Megfagyasztja az időt egy bizonyos pontban, ahol az ellenségek megszűnnek mozdulni, és ahol nem lehetnek golyók, tudjuk öregíteni az ellenfeleinket (vagy pontosabban: megölni az embereket, és lelassítani a szörnyeket) és kirajzolni az utat, ahogyan kellene mennünk.

Itt a játék valóban elkezd hasonlítani a Wolfenstein-ra. Csak az előző Raven projektben a "varázslat" szokatlan volt. A különféle világok közötti mozgás, az idő lelassítása, sok más globális, menő dolog. Itt minden sablonos, van az, amit már láttunk valahol. Nincs semmi olyan, ami miatt azt mondhatnánk: "Óh" és meglepődjünk.

Összességében egy egyszerű akciójátékot kapunk, amely próbálja magát különlegesnek mutatni. De a Singularity egyszerűen rendkívül standard. Még a missziók sokszínűsége is rendkívül kiszámítható és azonos. Néha megijeszt minket, néha kényszerít harcolni kizárólag emberekkel, aztán a csatornákban mászunk, bőven elég bosszúba fektetünk, újra emberekkel lövöldözünk, de már mesterlövész puskával…

Mit kapunk végül és hogyan játsszunk vele? Még azt sem tudom, hogyan kellene leírni. Újra és újra más játékokat akarok felidézni, mondani, hogy itt van valami onnan, onnan és onnan. Majdnem először találkozom egy ilyen sablonos játékban.

De ha elhatározzuk, hogy elhagyjuk a leírást és a kemény kritikus megjegyzéseket, és csak a "érdekes/nem érdekes" szinten gondolkodunk, akkor inkább… érdekes. Nem fáraszt, nem kényszerít, hogy százszor ugyanazokat a dolgokat ismételje meg. Ráadásul a МВП folyamatosan frissül. Először csak kiszorítjuk az ellenfeleket, aztán lelassítjuk őket, megfagyaszthatjuk az időt körülöttük, vagy átváltoztathatjuk őket fagyottá. Maguk az ellenségek is változnak. Néha visszadobhat minket az 1960-as évekbe, ahol szovjet katonákat látunk autentikus egyenruhában. Itt egy fegyvert is adnak nekünk távirányítós golyókkal, és néhány percen belül újra szörnyekkel harcolunk, vagy próbáljuk kitalálni, hogyan győzhetjük le a főnököt.

Időnként finom gyümölcslevet vagy akár szirupot nyújtanak nekünk. Tehát a szórakozás nem unatkozik, de tapsolni sem akar. A játék során egyszer sem érzed, hogy "Királyok, remek ötlet!" Még amikor megkapom a hordozható öregítő-fiatalítót, nincs különösebb érzelem. Érzed magad a keretek között, tudod, hogy egyébként sem engedhetnének meg túl sok mindent. Úgyhogy egész játék alatt hordókat és kapcsolókat fogunk megjavítani…

Tehát ha csak egy akciójátékra van szükséged, hogy csak lövöldözz, hogy csak elüssd az időt — akkor miért is ne próbáld ki a Singularity-t. Néha a fejlesztők annyira tökéletesen átvették mások ötleteit, hogy még emlékezni sem akarunk, honnan "kölcsönözték".

Nos, a káposztát… Hát legyen. Ez egyszerűen kényszerít a nevetésre az egész lakásban, amikor a legnagyobb várost a történelemben, amelybe a szovjet kormány tömegesen hívja a népet és boldog életet ígér, KATORGAKént nevezik el. És ilyen "kincsek" tömege van. Lehet osztozni a megjegyzésekben és együtt nevetni. Kiváló játék e szempontból. Red Alert sokkal unalmasabb, ott groteszk van, itt — minden komoly arccal. Szeretem a "Varjakat"!

Nos, aki "látni" akarja ezt — várja a videó-értékelést. Néhány napon belül jön.