"Siêu tập hợp: mười tám trong một". Đánh giá trò chơi

content auto translated from {from}

Khi tôi bắt đầu nghĩ, không lẽ các nhà phát triển không thể thuê một cố vấn từ Nga và tạo ra những thuyết minh hợp lý, không biến cốt truyện thành điều vô nghĩa và thể hiện các học sinh Liên Xô trong phim hoạt hình của Liên Xô, thay vì những quái vật giống như Pinocchio — tôi đang đi vào con đường sai lầm. Cần nhìn mọi thứ theo cách khác. Và tốt nhất là bằng con mắt của những người khác…

Như cách mà chúng ta đã nhìn vào Wolfenstein (2009). Không ai nói: “Điều này vô lý, người Đức chưa bao giờ triệu hồi linh hồn để chiến đấu chống lại người Mỹ!”. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi Tổng Bí thư Liên Xô mặc áo choàng giống như những vị vua không phải của giai cấp công nhân, mà là của một bộ tộc lớn vào những năm trước Công nguyên.

Nói chung, sự kỳ quặc trong Singularity cũng tương tự như trong Wolfenstein. Và hôm nay, chúng ta sẽ khám phá xem những trò chơi này giống và khác nhau như thế nào, ngay trong bài đánh giá này.

Một chút về cốt truyện. Hoa Kỳ sở hữu bom nguyên tử, và ở Liên Xô mọi người đều sợ Chiến tranh Thế giới thứ ba, nơi mà người Mỹ chỉ cần xóa sổ Liên Xô trong chớp mắt. Nhưng hạnh phúc! Các nhà khoa học Liên Xô phát hiện ra một nguyên tố mới — E-99. Đây còn mạnh hơn cả bom và tốt hơn cả sex. E-99 là một thứ ma thuật, để nghiên cứu nó, chính phủ đã tạo ra một thành phố-laboratory đặc biệt, nơi mà nhân dân Liên Xô được mời làm việc và sống.

Tuy nhiên, các thí nghiệm thất bại, căn cứ-thành phố bị đóng cửa, và sau hàng thập kỷ, người Mỹ tìm thấy hòn đảo này, lo sợ một thảm họa môi trường tương tự như Chernobyl, họ gửi thủy quân lục chiến đến đó (có ai khác ngăn chặn thảm họa sinh thái, nếu cần — có thể bắn hạ bức xạ…).

Thực tế là, chuyến bay không may mắn lắm. Anomaly đánh bay trực thăng, và viên anh hùng chính, “một, hoàn toàn một”, thấy mình đang ở trên một hòn đảo rõ ràng có rất nhiều điều mà anh ta không bao giờ muốn gặp.

Thành phố xinh đẹp Katorga-12. Những đài tưởng niệm vĩ đại, những ngôi nhà khổng lồ. Bây giờ tất cả đã bị dây thường xuân bao phủ, nứt nẻ và phủ một lớp bụi bẩn. Chúng tôi đi qua một trung tâm nghiên cứu chết chóc, nhìn quanh. Rõ ràng trước đây nơi này đã rất quan trọng. Có thể nơi đây đã từng làm nên lịch sử.

Chúng ta thậm chí còn tìm thấy các ghi chép lưu trữ. Trong băng ghi âm, tiếng nói của ai đó rất quan trọng, kể cho chúng ta về một tương lai tươi sáng, rằng giai cấp công nhân sẽ trở thành những con người cao quý nhất. Và nếu xem cuộn phim tài liệu, có thể thấy ở đây gần như có một viện nghiên cứu nhằm tạo ra thế giới hoàn hảo, nơi mà những người lao động và phụ nữ nông dân tốt nhất sống.

Nhưng bây giờ ở đây — chỉ có quái vật. Chúng ta đọc những ghi chú, trong đó cha mẹ viết rằng con cái họ đang biến thành thú dữ: hung tợn, không thể kiểm soát. Và đột nhiên, từ một căn phòng có chiếc giường trẻ con, một sinh vật khổng lồ nhảy ra, phát ra một tiếng gầm ghê rợn và cố gắng xé chúng ta ra bằng những chiếc móng vuốt khổng lồ. Nếu đi qua trường học, chúng ta sẽ thấy những xác chết nhỏ đang phân hủy trong các lớp học, và trong hành lang gặp gỡ những con đột biến lang thang.

Trong khoảng bốn mươi phút đầu của trò chơi — trước mắt chúng ta không phải là Singularity, không. Đây là Bioshock. Có thể là phần thứ ba, hoặc một phần nào đó của nó, phần đầu tiên ba phần tư… Nhưng chắc chắn không phải là một trò chơi hành động khác, bởi vì mỗi chi tiết được thực hiện theo phong cách của dự án từ 2K. Và phong cách hoành tráng của thành phố, sự thối rữa hiện tại của nó, và những cư dân quái vật, và những khoảnh khắc đáng sợ, đôi khi bi thảm, khi chúng ta thấy những đứa trẻ chết và những gì chúng đã trở thành…

Nhưng ngay khi chúng ta cầm súng trường và tìm thấy đồng đội, bầu không khí biến mất đâu đó. Không còn nỗi sợ hãi, quái vật không còn là những đứa trẻ của ai đó, không còn là những nhà khoa học bị biến dạng, mà chỉ là những sinh vật bất ngờ lao ra từ phía sau lưng và chắc chắn vào những giây phút khi chúng ta mở cửa tiếp theo. Có thể đây đã là F.E.A.R.

Nhưng sau đó lại xuất hiện một số lính khác, nhiều tiếng súng hơn… Và trước mắt chúng ta không phải là F.E.A.R., mà là một trò chơi hành động thấp chất lượng nào đấy. Hoặc thậm chí không phải là thứ hạng thấp, nhưng nơi mà chúng tôi với đồng đội phải chống lại tất cả. Ừ, và tên gọi của họ là legions.

Thỉnh thoảng, thật ra, thay vì trò chơi này, chúng tôi tình cờ khởi động “Anabioz. Giấc mơ của lý trí”. Ở đây, chúng ta có cả flashback, cho phép sửa đổi quá khứ xa xưa và qua đó thay đổi hiện tại, và bầu không khí chung của sự suy sụp. Chỉ có điều không quá lạnh lẽo, còn lại — hoàn toàn là “Anabioz”.

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

Cho đến khi chúng ta bắt đầu chơi Half-Life 2. Đột nhiên, một cô gái xinh đẹp với súng (và một cây thánh giá chính thống bạc sáng trên ngực) đến cứu chúng ta, cô ấy kể rằng bạn của cô, một ông lão giáo sư (có thể ông ấy là cha của cô ấy, nhưng cũng lắm…) có một ý tưởng để sửa chữa tình hình tồi tệ bắt đầu diễn ra trên toàn thế giới.

Tóm lại, Singularity là một bí ẩn. Bởi vì trong một thời gian dài chúng ta đang chơi thứ gì đó giống như “Một trăm bộ phim hành động hay nhất từ 2005-2010”. Với những sự chuyển đổi đột ngột từ trò chơi này sang trò chơi khác. Điều này thật đáng ngạc nhiên bởi vì Raven lần đầu tiên tạo ra một dự án độc đáo: không phải là một phần tiếp theo, không phải trong một vũ trụ nổi tiếng. Có thể tưởng tượng cuộc họp của họ tại văn phòng: “Thưa quý vị, hãy chuẩn bị tinh thần, chúng ta không làm phần tiếp theo,” — mọi người nhìn nhau, “THẢM HỌA”.

Và lần đầu tiên, chúng tôi thấy một điều gì đó có phần đặc biệt chỉ khi chúng tôi tìm thấy bộ biến đổi thời gian di động (MVP), cho phép chơi đùa với thời gian. Nói chính xác hơn — làm già đi hoặc trẻ lại các đối tượng.

Những thứ này có tiềm năng thú vị. Chúng tôi đã khôi phục một cây cầu bị hỏng, bước đi trên đó. Thật tuyệt. Nhưng tất cả nhiệm vụ đều đơn giản như vậy. Thỉnh thoảng trong các yếu tố hành động xen kẽ với những câu đố ngốc nghếch. Nghĩa là, làm già một thùng, làm cho nó phẳng, nhét dưới cánh cổng, sau đó dùng kem trẻ hóa, và lối vào sẽ mở ra.

Sự ứng dụng sáng tạo của MVP gần như không có. Thiết bị chỉ hoạt động với những vật phẩm mà chất E-99 đã tiếp xúc. Và, tất nhiên, các nhà phát triển không tiếc tiền khi chỉ dùng nó cho những thùng rác không cần thiết và những cầu thang trong cốt truyện, những máy phát điện và các công tắc khác.

Vì vậy, không thể trau chuốt với nó. Thiết bị nhàm chán, mặc dù có tài năng kỳ diệu như vậy.

Tuy nhiên, MVP vô cùng tuyệt vời, khi được dạy cả những khả năng kỳ diệu khác. Chẳng hạn, nó cho phép nâng và ném đồ vật (xin chào, súng trọng lực!), làm đông thời gian tại một thời điểm nhất định, nơi mà kẻ thù không di chuyển và đạn dược không bay tới, chúng ta có thể làm già kẻ thù (nói chính xác hơn: giết người, nhưng làm chậm lại quái vật) và chỉ cho chúng ta biết nơi nào chúng ta cần đi.

Tại đây, trò chơi thực sự bắt đầu giống như Wolfenstein. Chỉ có điều trong dự án trước đó của Raven “ma thuật” là không giống ai. Di chuyển giữa các thế giới, làm chậm thời gian, những điều kỳ diệu khác toàn cầu. Còn ở đây tất cả lại theo khuôn mẫu, có những yếu tố mà chúng ta đã thấy ở đâu đó. Không có gì đó đặc biệt để khiến chúng ta thốt lên: “Ôi”, và ngạc nhiên.

Cuối cùng, chúng ta đang đối mặt với một trò chơi hành động đơn giản, cố gắng tỏ ra không bình thường. Nhưng Singularity thật sự cực kỳ chuẩn mực. Ngay cả sự đa dạng trong nhiệm vụ cũng rất dễ đoán và giống nhau. Thỉnh thoảng thì dọa dẫm chúng ta, đôi khi chỉ cho phép chúng ta đối đầu với con người, rồi khiến chúng ta phải lội qua cống, cho đối mặt với boss, và lần nữa cho phép bắn người, nhưng giờ với một khẩu súng bắn tỉa…

Ta sẽ có được gì và chơi thế nào? Tôi không biết mô tả như thế nào. Muốn nhớ lại các trò chơi khác, nói rằng ở đây có chút gì đó từ kia, từ đó và từ đây. Tôi gần như lần đầu tiên đối mặt với một trò chơi chuẩn mực như vậy.

Nhưng nếu đã xa rời khỏi mô tả và những phê bình cứng nhắc và chỉ suy nghĩ ở mức: “thú vị/không thú vị”, thì càng thú vị. Nó không căng thẳng, không buộc chúng ta làm đi làm lại những công việc giống nhau hàng trăm lần. Và MVP liên tục được nâng cấp. Ban đầu chúng ta chỉ cần vứt kẻ thù ra, sau đó làm chậm họ, có thể làm đông thời gian xung quanh họ, hoặc biến họ thành một tảng băng. Kẻ thù cũng thay đổi. Thỉnh thoảng có vẻ sẽ không cho chúng ta thấy trong những năm 60, ở đó chúng ta thấy những người lính Liên Xô trong quân phục thực. Ngay lập tức cho chúng ta một khẩu súng với đạn điều khiển từ xa, và vài phút sau lại đối mặt với những quái vật hoặc cố gắng hiểu cách tiêu diệt boss.

Nhưng đôi khi chúng ta lại chịu đựng thứ gì đó như nước trái cây việt quất hoặc thậm chí siro. Vì vậy, không cảm thấy buồn chán, nhưng cũng không muốn hoan hô. Thực sự không có lúc nào trong trò chơi mà chúng ta cảm thấy: “Tuyệt vời các nhà phát triển, ý tưởng tuyệt vời!”. Ngay cả sau khi chúng ta nhận được bộ giảm tốc thời gian, cảm xúc cũng không nhiều. Thấy mình trong khuôn khổ, hiểu rằng họ cũng không cho phép làm gì nhiều. Vậy thì chúng ta sẽ làm cả trò chơi với những thùng và những công tắc…

Vì vậy, nếu bạn cần một trò chơi hành động chỉ để xả stress, để giết thời gian — thì tại sao không thử Singularity. Đôi khi các nhà phát triển tiếp thu ý tưởng của người khác một cách tuyệt vời đến mức không muốn nhớ lại nguồn gốc của chúng.

Còn về sự kỳ quặc… Thì để đó đi. Thực sự là gây cười cả căn hộ khi thành phố vĩ đại nhất trong lịch sử, nơi chính phủ Liên Xô mời nhân dân vào và hứa một cuộc sống hạnh phúc, lại có tên là KATORGA. Và có rất nhiều “kho báu” như vậy. Có thể chia sẻ trong bình luận và cùng cười. Một trò chơi tuyệt vời trong vấn đề này. Red Alert thì nhàm chán hơn nhiều, nơi có sự phóng đại, còn ở đây — mọi thứ đều với bộ mặt nghiêm túc. Tôi yêu “Vоронів”!

Còn những ai muốn “thấy” điều này — hãy chờ video đánh giá. Sẽ có trong vài ngày tới.